GameCube

Nintendo GameCube GameCube-Console-Set.png
Maker Nintendo
Kodenavn Prosjekt Dolphin
Type Hjemmekonsoll
Generasjon Sjette
Utgivelsesdato Japan14. september 2001
forente stater18. november 2001
Europa3. mai 2002
Australia17. mai 2002
Brasil23. august 2002
Produksjons slutt Verden 30. november 2007
Prosessor Gekko
Grafikkprosessor ATI Flipper ( d )
Media Nintendo Game Disc 1,5  GB
GameCube-minnekort Game Boy , Game Boy Color og Game Boy Advance-
kassetter (via Game Boy Player )
Kontrollere Gamepad , Wavebird
Online tjeneste Bare to spill som kan spilles online (tre i Japan )
Enheter solgt Tall for 30. juni 2008:
Verden 21,74 millioner
inkludert: 12,94 millioner 4,77 millioner 4,04 millioner
forente stater Canada
Europa
Japan
Bestselgende spill Super Smash Bros. Nærkamp (7,07 millioner solgte enheter)

Den (eller) Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ, Nintendo Gēmukyūbu , Uttales på engelsk  :  [ɡeɪm.kjuːb] ) er et videospill salong japanske produsenten Nintendo , utgitt i 2001 ( 2002 i Europe ), utviklet i samarbeid med IBM , NEC og ATI . Hun konkurrerte med PlayStation 2 fra Sony , Xbox fra Microsoft og Dreamcast of Sega , som sammen utgjør sjette generasjon videospillkonsoller .

Historisk

Genesis: Prosjekt Dolphin

Det var i 1998 vi hørte om GameCube for første gang. På den tiden kunngjorde en ny videospillutvikler, Retro Studios med base i Austin , Texas , signeringen av en eksklusiv kontrakt med Nintendo om å produsere spill (fremtidens Metroid Prime ) ikke for Nintendo 64, men på konsollen for å etterfølge ham.

E3 1999 , Howard Lincoln , president i Nintendo of America kunngjorde at Nintendo var å utvikle en konsoll i samarbeid med ATI og IBM . Deretter snakket han om prosjektet under navnet Project Dolphin og snakket om en verdensomspennende utgivelse i slutten av 2000. Året 2000 besto bare av utsettelser og motstridende kunngjøringer fra Nintendo (for eksempel om spørsmålet om DVD-avspilling eller Internett- tilkobling ) . I løpet av E3 2000 lærer vi at maskinen vil bli presentert i august under det tradisjonelle Nintendo Space World-showet . Det var derfor 24. august 2000 at maskinen offisielt ble presentert med sitt nye navn, GameCube, samt forskjellige demoer og videoer, hvorav noen senere skulle bli myter (som Super Mario 128 eller den "fotorealistiske" versjonen av The Legend of Zelda ).

Presentasjonen av GameCube vekket mange håp blant alle fans av firmaet, spesielt med tanke på kunngjøringen om at kjente franchiser (Mario, Zelda, Metroid ...) kom tilbake og at patronstøtten ble forlatt, som utstyrte alle Nintendo-hjemmekonsoller til kl. deretter.

De første spillene presenteres i spillbare versjoner for første gang på E3 2001 .

Konsollutgang

Under Nintendo Space World i august 2000 kunngjorde Nintendo utgivelsen av GameCube for juli 2001 i Japan og for oktober samme år i USA . Til slutt ble konsollen først utgitt 14. september 2001 i Japan , 18. november 2001 i USA og 3. mai 2002 i Europa .

For den europeiske utgivelsen hadde Nintendo kunngjort en pris på 249 euro, men den ble redusert til 199 euro noen dager før lanseringen for å konkurrere med et nylig prisfall på Xbox. Når den slippes i USA, selger Gamecube for $ 199  .

I løpet av E3 2002 introduserte Nintendo publikum for "  Game Giants  " ( Super Mario Sunshine , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Star Fox Adventures og Metroid Prime ), fire spill med stort potensiale for å støtte konsollen i løpet av sitt første år av liv; Dessverre ankom Games Giants i piple, og noen viste seg å være skuffende for fansen av firmaet. Innen jul 2002 sto konsollen igjen med Star Fox Adventures som det eneste sterke spillet, som skulle vise seg å være det siste Rareware- spillet for en Nintendo-hjemmekonsoll . Fra denne perioden innså allmennheten at Nintendo 64-syndromet (spill utgitt i vedlikehold) sannsynligvis ville dukke opp igjen og begynte å forlate konsollen.

Lansering av Phantasy Star Online tidlig i 2003 , konsollets første online spillbare spill.

I løpet av E3 2003 la Nintendo all sin policy om tilkobling mellom GameCube og Game Boy Advance og kunngjorde partnerskap med Namco nå Bandai Namco, Konami og Sega for utvikling av nye spill.

Til jul 2003 reduseres konsollprisen til 99 euro i Europa og 99 dollar i USA med sikte på å øke salget, som er svakere og svakere.

I løpet av E3 2004 introduserte Nintendo en ny serie med sterke spill for konsollen, inkludert The Legend of Zelda: Twilight Princess . Dette spillet forventet som en messias skulle opprinnelig slippes til jul 2005, dessverre noen måneder før utgivelsen, bestemte Nintendo seg for å utsette det til en 2006-bølge og å utvikle parallelt en versjon på sin nye konsoll: Wii . Året 2007 markerte slutten på konsollens liv, svært få spill ble utgitt på dette mediet og Nintendo forlot alle planene om å utsette dem på Wii , bortsett fra The Legend of Zelda: Twilight Princess (som vil bli utgitt på begge støtter) .

Slutt på konsollen

Til tross for sine utmerkede spill, oppfyller ikke GameCube suksessen til forgjengerne, med 5 år i spillkonsollmarkedet, den oppnår bare poengsummen på 22 millioner enheter. I Frankrike er det 150 spill utgitt det første markedsføringsåret (fra 3. mai 2002 til 2. mai 2003), 111 det andre året, 80 i det tredje, 63 i det fjerde. Et av de siste store spillene som ble utviklet for denne konsollen var The Legend of Zelda: Twilight Princess , utgitt i Frankrike den15. desember 2006, og også tilgjengelig på etterfølgeren til GameCube, Wii .

The Wii kan lese sine spill og motta sine kontrollere og minnekort. På den annen side er Game Boy Player , som lar deg spille Game Boy / Color og GBA-spill på TV, ikke kompatibel med denne nye konsollen.

I februar 2007 kunngjorde Nintendo of America det endelige opphør av produksjonen av konsollen .

Design

Fysisk lik en kube med et håndtak for å fremkalle transport lett, bruker konsollen et unikt lagringsmedium kalt Nintendo Game Cube Optical Disc . Platen ble laget i samarbeid med Matsushita og ble sterkt inspirert av DVD-en med en spesiell endring for å unngå kopiering. Nintendo har valgt dette mini-formatet på 8 centimeter for å unngå den lange lastetiden som er tilstede i spillene til konkurrerende konsoller i sin generasjon.

GameCube er den minste konsollen i sin generasjon med dimensjoner på 15  cm i bredden, 10  cm i høyden og 15  cm i dybden. Den ble designet av Kenishiro Ashida som ønsket å skape et kompakt og innovativt objekt ved å gi det dette designet.

Grunnfargen på GameCube er lilla blå. Da den ble solgt, ble den også utgitt i svart og sølv (platina) eller i begrensede opplagsfarger som krystallhvit (for Final Fantasy: Crystal Chronicles ), Mint Green (for Tales of Symphonia ), kobber (for Char Aznable fra Gundam ) metallic grå og svart (for Resident Evil 4 ) og hvit med sorte striper (for Hanshin Tigers ) eller til og med andre farger, avhengig av spillene som selges som en pakke som Mario Smash Football . En Spice (en oransje farge) og Gull (Toys R us Japan eksklusiv) versjon er også gitt ut.

Det var også salg av klistremerker på størrelse med sidene til NGC, for å gi konsollen en ny stil. To typer GameCube brukes til å teste programvare under utvikling: en turkisgrønn versjon, som bare spiller Mini DVD-er fra utviklingsstudioer (og ikke kommersielt utgitte spill), og en burgunderrød versjon, som bare spiller et omskrivbart proprietært patronformat, som forrige Nintendo- konsoller (lasting av kassetter på størrelse med en pocketbok gjøres i stedet for å laste inn mini-DVDer).

Panasonic Q

Det er en spesiell versjon av konsollen som kan spille DVDer . Denne maskinen, kalt Q, ble utviklet av Panasonic bare for det japanske markedet. DVD-spilleren, original, er dessuten regulert, og tillater ikke å spille DVD-er fra andre soner enn det som tilsvarer Japan. Den fulgte med en fjernkontroll og dimensjonene var litt større enn Nintendos GameCube. En versjon av Game Boy Player er spesielt designet for å tilpasse seg formatet til denne konsollen. Sølvfarget, den hadde også en liten LCD-skjerm som viste forskjellig informasjon på DVDer eller CDer. Kontrolleren gitt med ble stemplet Panasonic, i stedet for den vanlige "Nintendo Gamecube" -logoen. Prisen da den ble utgitt, var ¥ 39.800 og ble deretter senket til ¥ 34.800.

Konsollmateriale

Fjernkontrollen

GameCube-kontrolleren ble designet av Shigeru Miyamoto i ånden å gjøre den attraktiv for så mange mennesker som mulig. Hovedinnovasjonen var det faktum at hver knapp hadde en annen form slik at spilleren kunne gjenkjenne dem bare ved å berøre dem, uten å se på dem.

GameCube-kontrolleren har to analoge pinner (grå og C), 1 hovedhandlingsknapp (A) og 3 sekundære (B, X og Y), 2 analoge utløsere (L og R) med et ekstra "klikk" når du trykker den til slutten, en dataknapp plassert over utløseren R (Z) og det tradisjonelle retningskorset, oppfunnet av Nintendo , samt startknappen.

GameCube-kontrolleren trenger ikke lenger Rumble Pak for å vibrere . Den er direkte integrert i kontrolleren i motsetning til Nintendo 64 .

Disse kontrollerne er tilgjengelige i flere farger: indigo, indigo og gjennomsiktig, svart, oransje, platina ( Mario Kart- utgave : Double Dash !! ), smaragdblå og perle (perlehvit Super Mario Strikers-utgave). I 2008 ble en hvit kontroller utgitt i Japan for å matche fargen på Wii .

I 2014 stemplet en svart kontroller og en hvit kontroller Super Smash Bros. markedsføres i anledning utgivelsen av det eponymous spillet på Wii U  ; de bruker en spesiell adapter.

Ulike samlerutgaver har også blitt utgitt i Japan, bare tilgjengelig i begrensede utgaver, via Japanese Club Nintendo : en “Mario” -kontroller (rød og blå, med “M” i stedet for GameCube-logoen), en “Luigi” -kontroller (grønn og blått, med "L"), en "Wario" -kontroller (gul og lilla, med "W"), og til slutt en hvit og turkis kontroller, med Club Nintendo-logoen (Mario's røde hette) på GameCube-logoen .

I 2002 dukket det opp en trådløs versjon av kontrolleren kalt Wavebird . Den hadde det spesielle med å bruke radiobølger til å kommunisere med konsollen i stedet for de vanlige infrarøde koblingene, og hadde en autonomi på omtrent 50 timer for forbruk av to AA-batterier, muliggjort fravær av en vibrasjonsmodul. I Japan ble det markedsført i platina (sølv), mens det var grått i Europa. I USA var begge tilgjengelige. En Club Nintendo-samlerversjon finnes i Japan, hvit og turkis, med Club Nintendo-logoen (Marios røde hette) i stedet for GameCube-logoen. Det er også en samlerversjon Gundam , i burgunderfarge, kun tilgjengelig i Japan. Andre trådløse kontrollere har blitt opprettet av MadCatz.

Koble til Game Boy Advance

Ved hjelp av en spesiell kabel kan du koble den bærbare Game Boy Advance- konsollen til GameCube-konsollen for å utveksle forskjellig informasjon. I dette tilfellet kan GBA fungere som en ekstra skjerm eller en kontroller. Det blir da mulig å utvikle en strategi uten at motstanderen din kan se den, eller å lage en karakter direkte på Game Boy Advance og deretter sende den til GameCube, se planen for et nivå  osv.

Hvis du har begge versjoner av et spill, er det også mulig å starte spillet ditt på GameCube, og deretter overføre det til Game Boy Advance og spille det senere (eller omvendt) eller laste ned et minispill fra GameCube på Game Boy Advance. .

Tilbehør

Tekniske spesifikasjoner

Andre funksjoner i systemet

Grafiske effekter

Her er en beskrivelse av de forskjellige grafiske effektene som grafikkprosessoren kan oppnå: Flipper.

Spill

Midt i 2007 har GameCube et spillbibliotek med 644 titler (Europa, Japan, USA) .

Spill tilgjengelig ved lansering

Her er listen over spill tilgjengelig når konsollen lanseres i de forskjellige områdene:

Japan: 14. september 2001

USA: 18. november 2001

Europa: 3. mai 2002

Mer informasjon

Online spill

Under GameCube-tiden var Nintendo tydelig imot online spill. Ifølge firmaet var sistnevnte for komplisert til å bruke og tilbød lite brukervennlighet. Dette var grunnen til at firmaet fra lanseringen av konsollen hadde ønsket å ikke gi ut noen spillbar tittel online. På den annen side, hvis tredjepartsutgivere ønsket å gi ut en slik tittel, forhindret Nintendo ikke dem.

I begynnelsen av 2003 lanserte Nintendo to modemer for konsollen sin (lav hastighet og høy hastighet) og bare 3 spill som tillot å spille online ble gitt ut på denne konsollen:

I desember 2006 kunngjorde Nintendo nedleggelsen av GameCube-serverne i mars 2007.

LAN- spillbare spill , som Mario Kart: Double Dash !! , 1080 ° Avalanche eller Kirby Air Ride , kan også spilles online på internett takket være programvare som Warp Pipe , XLink Kai  (en) , som kan lastes ned fra datamaskinen din, og også takket være Netplay-funksjonen til Wii / Gamecube: Dolphin .

Linux

GameCube er basert på en PowerPC- arkitektur , og det er mulig å installere Linux .

Vise

GameCube, i sin europeiske versjon, tillater visse spill å aktivere 60 Hz-alternativet, noe som gir et skarpere og mindre flimrende bilde. De fleste spill som ikke har dette alternativet aktivert, har ofte en optimalisert 50 Hz-modus. Til slutt tillater de japanske og amerikanske versjonene, på et utvalg av titler, å aktivere progressiv modus (Progressive Scan, 480p) for å få et enda bedre bilde, forutsatt å bruke en passende kabel. Selv om en slik kabel kan kobles til europeiske GameCubes, er det ikke mulig å aktivere 480p.

Merknader og referanser

  1. Sales maskinvare og programvare
  2. (in) "  Konsernregnskap - Q1 FY2008  "Nintendo Japan ,30. juli 2008(åpnet 31. august 2020 )
  3. Instruksjonene for bruk av denne enheten samt boksene til spillene og enheten indikerer at begrepet GameCube er feminint; imidlertid nevner det offisielle franske nettstedet GameCube for menn, det samme gjør manualen for den nordamerikanske versjonen.
  4. Gamecube
  5. [1]
  6. "  Nintendo: Project Dolphin  " , på Jeuxvideo.com ,12. mai 1999(åpnet 28. mai 2015 )
  7. (in) "  Si hei til Project Dolphin  "IGN ,4. mai 1999(åpnet 28. mai 2015 )
  8. "  Dolphin er død, lenge leve GameCube!"  » , På Jeuxvideo.com ,24. august 2000(åpnet 28. mai 2015 )
  9. (i) Shane Satterfield, "  Nintendos GameCube Unveiled  "GameSpot ,24. august 2000(åpnet 28. mai 2015 )
  10. "  E3 - Gamecube lager sitt show  " , på Gamekult ,19. mai 2001(åpnet 29. mai 2015 )
  11. [2]
  12. (in) "  GameCube lanseres i Japan  "bbc.co.uk ,14. september 2001(åpnet 30. mai 2015 )
  13. (in) David Becker, "  Nintendo GameCube lanserer utsettelsesrekord  "cnet.com ,29. november 2001(åpnet 30. mai 2015 )
  14. (in) "  GameCube får midnattslansering  "bbc.co.uk ,2. mai 2002(åpnet 30. mai 2015 )
  15. Philippe Roose, historien om hjemmekonsollene , Toulouse, Cépaduès ,2011, 120  s. ( ISBN  978-2-85428-965-7 ) , s.  70
  16. Bare offisielle GameCube-kontrollere er kompatible med Wii.
  17. "  Panasonics Q faller i pris  " , på Gamekult ,2. juli 2002
  18. (in) Yet Another Gamecube Documentation på nettstedet hitmen.c02.at.
  19. (in) "  GameCube Launch: Ready Your Budget  "uk.cube.ign.com ,16. oktober 2009(åpnet 17. september 2009 )
  20. raggal, "  Gamecube har landet!"  » , På Gamekult ,3. mai 2002
  21. (in) "  Warp Pipe Gets Competition  "ign.com ,24. mai 2004

Se også

Relaterte artikler

Eksterne linker