Action Replay

Den Handling Replay er navnet på en merkevare av enhets bedrager for videospill (som jukse patroner), laget av Datel .

Den lar deg legge inn koder cheats ( cheat codes ) i noen videospill. Det er mer enn et dusin forskjellige modeller. Noen er designet for et enkelt spill (som Action Replay Ultimate Cheats: Kingdom Hearts 2 eller Action Replay Ultimate Cheats: Metal Gear Solid 3: Snake Eater ).

Siden 2005 har Action Replay vært tilgjengelig på GameCube , Game Boy Advance , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , Nintendo DS og PlayStation Portable .

Historie

Action Replay debuterte på Commodore 64 , en av de første personlige datamaskinene . Med sin røde patron var Action Replay en av de mest populære turbokassettene . Faktisk fordi disse kassettene tillot en raskere beregnings- og kjøringshastighet, noe som for eksempel gjør det mulig å øke opptil 10 ganger hastigheten som diskettstasjonen overførte data på. En annen viktig funksjon med denne kassetten var dens evne til å "fryse" det kjørende programmet, og lagre innholdet i minnet på et bånd eller en diskett før filen ble lastet inn igjen. Som en guide, med en Commodore 64, behøvde ikke patronen å installeres. Når programmet er lastet inn, vil det gjenoppta sitt normale kurs akkurat der det ble stoppet.

Dermed var bare en nedlasting av spillet nødvendig for å lagre og kopiere det. Patronen inkluderte også andre funksjoner som diskettfilhåndtering og diskettkopi.

Siden den tiden har mange versjoner blitt produsert for forskjellige systemer, men alle har samme funksjon som versjonen av Commodore 64, nemlig muligheten til å undersøke minneplasseringer, og enda viktigere, endre dem.

De eneste unntakene fra denne regelen er Action Replay på Xbox og PlayStation Portable siden de er lagre filoverføringsenheter.

Kjennetegn

Action Replay brukes til å modifisere et videospill ved hjelp av koder levert av programvaren, hvis formål er å lette spillerens handling.

Generelt for alle versjoner

Spesifikt for visse versjoner

Anmeldelser

Datel, skaperen av Action Replay, har mottatt flere kritikker fra spillverdenen mot produktene sine. En av de vanligste klagene er påstått planlagt foreldelse der kodene for et spill som nettopp har blitt solgt krever den nyeste versjonen av jukseprogramvaren.

Datel er også kjent for sin svake støtte for koder; mange spillere må vente uker på at Datel skal gi ut koder for et bestemt spill, og ofte er de ufullstendige. For eksempel, i spillet Gran Turismo 4 , ga Datel ut kodene mer enn en måned etter spillets utgivelse. Selv med en slik forsinkelse tjener kodene stort sett bare til å modifisere bilen i modus. Arcade. De mest populære kodene som de som reduserte antall runder (for å redusere antall timer som trengs for å fullføre et utholdenhetsløp) ble bare avslørt etter mange forespørsler, og hovedsakelig for å redusere brukernes sinne. Datel tilbød også en CD som inneholder juksekoder spesielt for Gran Turismo 4 , men spillerne ser det som mer lukrativt.

Versjoner for datamaskiner

Versjoner for spillkonsoller

Era med 8-bits systemer

Eraen med 16-bits systemer

Epoken med 32/64 bit-systemer

Æra av 6 th  generasjon

Æra av 7 th  generasjon

Versjoner for bærbare konsoller

Merknader og referanser

Se også

Relaterte artikler

Eksterne linker