A.k.a | Tidlig |
---|---|
Fødsel |
9. mars 1977 Montreuil |
Nasjonalitet | fransk |
bostedsland | Frankrike |
Primær aktivitet | Art director for Ankama , tegneserieforfatter , videospilldesigner |
Andre aktiviteter | Regissør , film- og TV- forfatter , produsent , brettspillforfatter |
Komplement
Grunnlegger og kunstnerisk leder av Ankama , designer av Dofus og Wakfu .
Anthony Roux , også kjent under pseudonymet Tot , født den9. mars 1977i Montreuil i Frankrike , er en forfatter av tegneserier av film- og TV-serier , filmprodusent , regissør , spilldesigner og forfatter av franske spill .
Han driver Ankama- selskapet og er kjent for å ha grunnlagt det så vel som for videospillet Dofus . Deretter diversifiserte han arbeidet sitt, særlig innen animasjon (med Wakfu- serien og filmen Dofus, bok 1: spesielt Julith ) og skriving ( Dofus manfra ).
Anthony Roux ble født den 9. mars 1977i Montreuil , nord i Frankrike . Han elsket tegneserier , rollespillene , videospillene , brettspillene , magiske kort , figurer osv. , som også presset ham til å bli programmerer for videospill og skape Dofus 'verden . Han gikk for å studere i Belgia ved Academy of Fine Arts i Tournai , tegneserieseksjonen.
Anthony Roux jobbet deretter i et nettbyrå i Roubaix , I-Puzzle, og flyttet til Lille . Det var i dette nettbyrået han møtte Camille Chafer og Emmanuel Darras, som han senere opprettet Ankama med .
Den første ideen startet i 2000 med hans to venner, Camille og Emmanuel. Det hele startet med Dofus : Anthony og Camille jobbet med det mens Emmanuel satte opp strukturen i selskapet.
Det var først Camille Chafer og Anthony Roux som ga grunnleggende om Dofus ved å hente inspirasjon fra flere videospill og brett ( Warcraft - Anthony Roux var en gang en av de beste europeiske spillerne av Warcraft III ), Diablo , etc. ). For sin del var Emmanuel Darras på utkikk etter flere partnerskap (i Frankrike og over hele verden) som CNC eller ANVAR . Trioen prøvde også å finne penger ved å jobbe som byrå for visse kunder ( La Redoute , etc.). De satte også inn pengene personlig slik at byrået kunne holde ut. De lyktes med å offisielt etablere Ankama- selskapet i 2001 . Men å finne pengene var like vanskelig.
Den første prototypen på spillet de ga ut het Arty Slot: Duel og var ikke ment å være flerspiller. Imidlertid startet de ikke direkte med Dofus , men med fire andre spill: det første ble kalt FOO og var et plattformspill, og de neste tre var i mellomtiden en trilogi som heter Arty Slot . Videre, i Arty Slot: Block Battle , det første resultatet i valget av tegn du kunne se tidlige versjoner av Xelor, Iops og Sadidas of Dofus .
Ved hjelp av deres første partnerskap kunne de utvide arbeidsgruppen og møte opp til rundt femten. I tillegg var det veldig vanskelig å jobbe med Flash- programvare , programvare som ikke var laget for denne typen spill, fordi det var nødvendig å omgå feil og problemer.
I 2004 ble Dofus offisielt utgitt, og Ankamas suksess fulgte. Gruppen ble større og større og måtte flytte flere ganger. Deretter lyktes de med å anskaffe bygningen til det gamle spinneriet Roubaix (10 000 m 2 ).
Med den voksende suksessen til Dofus uten den minste publisitet, passerer alt fra jungeltelegrafen . Ankama bestemmer seg for å lage Dofus 2 ( dagens Wakfu ). Bortsett fra at gruppen, for dette videospillet, ønsket å skape et trans-medieunivers:
“Men for Wakfu ønsket vi å lage noe spesielt. Et stort univers som Dofus, men med lenker i alle mulige og tenkelige medier. Ideen var å kombinere videospill, tegneserier, tegneserier ... og lage et ekte trans-medieprosjekt. Alt måtte kommunisere, og hver historie ville være original. Ingenting måtte fortelles to ganger, og alt ville være komplementært. Og det er delvis dette transmediekonseptet som ga oss mest bekymringer. "
- Tidlig
Tot ønsket at tegneserien skulle være av god kvalitet. Teamet vokste da til rundt 200 mennesker. Videospillet Wakfu skulle slippes samtidig med tegneserien bortsett fra at sistnevnte sendes videre30. oktober 2008på France 3 , i ungdomsprogrammet Toowam mens videospillet er sent, vil det endelig bli utgitt, to år for sent, samtidig som sesong 2 av anime. Flere avledede produkter, som Wakfu TCG (samlekortspill), kom ut i årene som fulgte.
Versjonen av Dofus 2.0 ble utgitt i 2009 , den medførte en stor grafisk endring og en stor oppdatering av spillet.
De 30. mars 2011, det første videospillet fra Ankama Play , dessuten som ikke er på PC- plattformen, utgitt: Islands of Wakfu , på Xbox Live Arcade . Den følges av Fly'n (på PC -november 2012), det første spillet handler ikke om Dofus og Wakfu-verdenen .
Fra midten av 2015 begynte Ankama å overvåke flere og flere videospill, spesielt for mobiltelefoner.
De3. februar 2016, kom ut den aller første animerte spillefilmen til Ankama der han er en av regissørene med Jean-Jacques Denis: Dofus, bok 1: Julith .
Mens Ankama fortsatte å utvide seg, med andre video-morsomme og kinematografiske ( Abraca , tredje sesong av Wakfu , produksjon av filmen Mutafukaz , etc. ) eller litterære utgivelser , dro Anthony Roux tiljuni 2016å presentere filmen sin på Annecy animasjonsfestival , som bare klarte å vinne over rundt 95 000 tilskuere.
I oktober 2019, mens han på bloggen sin påpeker tidligere vanskeligheter, roser han et "team endelig oppfører seg som det skal [...], som ledelsen i Ankama ønsker" . Han setter spørsmålstegn ved flere av sine tidligere ansatte: «Hver gang vi har betrodd oppdrag eller prosjekter til team mens vi har gitt dem full frihet, har det alltid gått nedoverbakke. " Flere av dem reagerer på Twitter , vitner i sin tur mot Roux og kasterer et blogginnlegg " uverdig for en bedriftsleder og ganske enkelt et menneske " , der han " kaster inn pature " sine tidligere partnere.
Anthony Rouxs kone er kjent under pseudonymet Azra. Hun skriver med Wakfu manfra sammen med ham .
Alle bøkene hans er utgitt av Ankama Éditions .
Med mindre annet er angitt eller nærmere angitt, kan informasjonen nevnt i denne delen bekreftes av IMDb- databasen .
Anthony Roux har designet to brettspill : Wakfu, eventyrspillet , utgitt i 2012 , hvor spillerne kan lage alle slags eventyr, og Krosmaster , et samleobjekt miniatyrspill der hver spiller kan lage sitt lag og utfordre andre spillere. Han jobbet også med Wakfu TCG- kortspillet , som er en del av det samme universet.