Skaper | Marcos fajardo |
---|---|
Utviklet av | Solid vinkel |
Første versjon | 1997 |
Siste versjon | 5.3 (20. mars 2019 ) |
Operativsystem | Microsoft Windows , Linux og macOS |
Miljø | Windows , Mac OS X , Linux |
Type | 3d, gjengivelse, motor |
Tillatelse | Eieren |
Nettsted | arnoldrenderer.com |
Arnold , også kjent som Arnold Renderer , er en upartisk 3D-gjengivelsesmotor produsert av selskapet Solid Angle og ved bruk av strålesporingsmetoden . Det brukes ofte i filmindustrien som på slike filmer som Monster House , Storm of Giant Dumplings , Alice in Wonderland , Thor , Captain America , X-Men: The Beginning , Avengers , Red Tails , Underworld: New Era , Harlock, Space Corsair , Elysium , Pacific Rim eller Gravity .
Solid Angle ble kjøpt opp av Autodesk tidlig i 2016. Oppkjøpet kunngjøres offisielt den18. april 2016.
Arnold er basert på strålesporing av Monte Carlo-metoden . Motoren er optimalisert for å sende milliarder av inkonsekvente stråler gjennom scenen. Det bruker ofte et diffust nivå av refleksjon slik at lys kan sprette av en vegg eller annen gjenstand og indirekte belyse et motiv. For komplekse scener som romstasjonen Elysium , bruker den kraftig instantiering . Den bruker Open Shading Language (en) for å definere materialer og teksturer.
Marcos Fajardo er Arnolds sjefarkitekt. Begynnelsen til det som nå er Arnold dukker opp i 1997 da Fajardo bestemmer seg for å programmere sin egen gjengivelsesmotor. Det året deltok han på SIGGRAPH og oppdaget prinsippet om å lansere distribuerende stråler (in) (en grunnleggende del av gjengivelse av Arnold-teknologi) under diskusjoner med venner som deltok på konferansen.
Tidlige versjoner av Fajardos gjengivelsesmotor kalles RenderAPI. Navnet "Arnold" kommer fra forslaget til en venn av Fajardo etter å ha gjort narr av en Arnold Schwarzenegger- film .
De 4. januar 2017, Academy of Cinema Oscars utdeler Fajardo en vitenskapelig og teknisk pris (Academy Plaque) for "Arnold Renderer's Creative Vision and Original Implementation".