Den algoritmiske kunsten , også kjent under navnet kunstalgoritmer, er kunsten , spesielt den visuelle kunsten . Designet genereres av en algoritme . Algoritmiske artister kalles noen ganger algorister .
Algoritmisk kunst er et underfelt av generativ kunst (generert av et autonomt system) og er relatert til systemkunst (påvirket av systemteori ). Den fraktal art er et eksempel på algoritmisk art.
Roman Verostko fastholder at arabiske geometriske figurer er konstruert ved hjelp av algoritmer , mens italienske renessansemalerier brukte matematiske teknikker , spesielt lineært perspektiv og proporsjon.
Noen av de tidligste kjente eksemplene på datamaskingenerert algoritmisk kunst ble skapt av Georg Nees , Frieder Nake , A. Michael Noll , Manfred Mohr og Vera Molnár på begynnelsen av 1960-tallet. Disse kunstverkene ble utført av en bestilt plotter av en datamaskin , det var derfor datagenerert kunst , ikke digital kunst . Handlingen med å lage er i skriving av programmet , som spesifiserer rekkefølgen av handlinger som skal utføres av plotteren. Sonia Landy Sheridan opprettet Generative Systems som et program ved School of the Art Institute i Chicago i 1970 som svar på sosial endring som delvis ble forårsaket av datamaskin-robotkommunikasjonsrevolusjonen. Hans tidlige arbeid med kopimaskin og telematisk kunst fokuserte på forskjellene mellom den menneskelige hånden og algoritmen.
Den opprinnelige formen for et fraktalverk er et bilde som er lagret på en datamaskin - dette gjelder også nesten alle andre algoritmiske fag. Imidlertid, strengere, "fraktal kunst" regnes ikke som algoritmisk kunst, fordi algoritmen ikke er designet av kunstneren.
Subjektivt, for at et kunstverk skal betraktes som algoritmisk kunst, må dets opprettelse omfatte en prosess basert på en algoritme designet av kunstneren. Her er en algoritme ganske enkelt en detaljert oppskrift for design og utførelse av et kunstverk, som kan omfatte datakode , funksjoner og uttrykk . Siden algoritmer har en tendens til å være deterministiske , noe som betyr at utføring av dem gjentatte ganger alltid vil resultere i produksjon av identiske kunstverk, introduseres vanligvis en ekstern faktor. Dette kan enten være en tilfeldig tallgenerator eller en ekstern dataenhet. Noen artister jobber også med organiske gestinnganger som deretter endres av en algoritme. Etter denne definisjonen er fraktaler laget av et fraktalprogram ikke kunst, fordi mennesker ikke er involvert. Imidlertid, definert på en annen måte, kan algoritmisk kunst sees å omfatte fraktal kunst, så vel som andre varianter som de som bruker genetiske algoritmer .
" Algorist " er et begrep som brukes om digitale kunstnere til å referere til skaperne av algoritmisk kunst.
Algorister begynte offisielt å etablere sin identitet som kunstnere etter et panel med tittelen " Kunst og algoritmer " på SIGGRAPH i 1995. Medstifterne var Roman Verostko og Jean-Pierre Hébert . Hébert er kreditert for å ha funnet opp begrepet og definert det, i form av sin egen algoritme:
if (création && objet d'art && algorithme && son propre algorithme) { include * un algoriste * } elseif (!création || !objet d'art || !algorithme || !son propre algorithme) { exclude * pas un algoriste * }Den cellulære automater kan brukes til å lage kunstneriske mønstre med en opptreden av sjanse, eller redigere bilder som for eksempel fotografier til ønsket kunstnerisk effekt er oppnådd.
Genetisk eller evolusjonær kunst bruker genetiske algoritmer for å utvikle bilder iterativt, og velger ved hver "generasjon" i henhold til en regel definert av kunstneren.