Internett-kafé

En internettkafé er et sted hvor folk får tilbud om tilgang til Internett . I noen land er det en måte å få tilgang til offentlige data for en del av befolkningen (når den er tilgjengelig online), og til visse offentlige tjenester eller til nettverksspill .

Aktivitet

Internettkafeer var opprinnelig dedikert til internettilgang: tilgang til Internett , meldinger og chat - med mikrofon og hodesett . Men flere og flere aktiviteter blir lagt til det: det er ofte mulig å skanne eller skrive ut dokumenter. Noen lar deg også spille spill i et nettverk , med andre klienter på det lokale nettverket eller på Internett . Ulike typer spill er tilgjengelig, vanligvis første person skytespill , MMORPGs og RTS . Noen fokuserer til og med på denne aktiviteten for å bli spillrom i nettverk.

Det er ofte umulig å bruke P2P- programvare for bedre deling av båndbredde til Internett.

Størrelsen på nettkaféer varierer fra 1 PC (i noen fremvoksende land, eller tilbys som en tilleggsaktivitet til en bryggerivirksomhet) til mer enn 200 PC ( for eksempel i Kina ).

Det er nettkafékjeder som er basert på en vellykket økonomisk modell . Disse områdene som ligger i sterke nedslagsfelt er utelukkende dedikert til internettforbindelsen og tilbyr en flåte på rundt 50 til 100 datastasjoner (enda færre, 5 til 10 stasjoner, for eksempel i Kongo ) I et åpent rom 24 timer en dag med synkende tilkoblingskostnad (avhengig av oppmøte eller tid som er brukt).

Høydepunktet er nådd i visse fremvoksende land der internettnettverket er underutviklet: nettkaféer blir vennlige møteplasser med hurtigmat og drikke, populære blant studentungdom, brukt som familie for å kommunisere billig takket være videokonferanse. Noen faste har til og med en privat diskplass der, slik at de ikke lider av restaureringer.

Historie

Begrepet cybercafe kan spores tilbake til den kunstneriske bevegelsen av California i 1980 . I 1984 ble det i Santa Monica grunnlagt den første "elektroniske kaffen" av to kunstnere Kit Galloway og Sherrie Rabinowitz , ved Festival Arts Olympics i Los Angeles .

Opprinnelig var konseptet å koble sammen flere samfunn eller etnisiteter ved å bruke dette mediet for å skape et nytt rom for utveksling og samarbeid med virtuelle arrangementer, konserter. Dette konseptet ble da kalt CAFE for kommunikasjonstilgang for alle .

Cybercafe i Paris har blitt forvandlet til Cremerie de Paris messesenter .

I asia

I Kina er internettilgang via cybercafé fremfor alt et politisk og sosialt problem. I 2007 forbød regjeringen åpningen av nye nettkaféer og argumenterte for at disse stedene representerte en trussel mot unge mennesker fordi de oppmuntrer til utvikling av vanedannende og voldelig oppførsel, særlig blant de yngste. Dette er grunnen til at mindreårige (lett kontrollert og påvirket) er forbudt der.

Omvendt øker antallet nettkaféer i Sør-Korea stadig. De fleste av disse er nettverksrom. Merk at i Sør-Korea er nettverksspill en reell institusjon. Spillerne er ekte stjerner og turneringsfinalen sendes på de viktigste TV-kanalene.

I Vest-Europa

I Frankrike presenterer nettkaféer seg som steder for hygge og møter, som kafeer og andre brasserier. Det er ikke uvanlig å møte kunder på nettkaféer som allerede har internettilgang hjemme. Internettkafeer blir sett på som agenter for sosialisering . Noen nettkaféer har spesialisert seg på nettverksspill ( som nettverksspillrom ). Spillerne deler ikke bare en lidenskap, men også koder, regler og tips. Siden slutten av 2000-tallet har nettkaféer vært i kraftig tilbakegang på grunn av den enorme utviklingen av internett og ankomsten av smarttelefoner koblet til 4G-nettverket, deretter 5G.

I Italia åpnet den første nettcaféen i 1995 i Firenze .

Se også

Relaterte artikler

Merknader og referanser

  1. Biografi om Kit Galloway og Sherrie Rabinowitz
  2. Historien om nettkaféen i Paris
  3. (it) "Internet Train - Il primo internet point network d'Italia: Storia" på internettrain.it