Daikatana

John Romeros
Daikatana
Utvikler Ion Storm
Will (GBC)
Redaktør Eidos Interactive
Kemco (N64 / GBC)
Regissør John romero
Utgivelsesdato 2000
Snill Førstepersonsskytespill
Spillemodus Enkeltspiller, flerspiller
Plattform PC , Nintendo 64 , Game Boy Color (kun Europa)
Språk Engelsk
Motor Id Tech 2

Daikatana er et førstepersons skytespill utviklet av Ion Storm og utgitt av Eidos Interactive i juni 2000 for Windows .

Synopsis

Historien begynner i 2455 i Japan. Et destruktivt virus herjer over hele verden.

Spilleren spiller Hiro Myamoto, en ung kriger som trener i sin dojo: en syk gammel mann ankommer og insisterer på å fortelle ham en historie om sine forfedre, de til helten og de til den velstående og despotiske forretningsmannen. Kage Mishima. Han forklarer at forfaren for lenge siden fant et middel for å bekjempe dette destruktive viruset, dessverre ble motgiften stjålet av en mann: Kage Mishima.

Denne mannen er den sverget fienden til de to andre familiene, opprinnelsen dateres tilbake til det første årtusenet: tidligere var familiene Ebihara (den gamle mannen) og Mishima imot i kampen om makten i Japan. Da Mishima styrte, brutalt og nådeløst, men ikke klarte å utrydde Ebihara, ba han Usagi Miyamoto, stamfar til Hiro, en kjent stor sverdmann og smed, om å gjøre ham til det ultimate våpen for å beseire Ebihara. Usagi bruker all sin vitenskap og energi for å skape Daikatana, et stort sverd som inneholder mange magiske hemmeligheter, inkludert muligheten til å påvirke romtid (hvis brukeren har nok kraft).

Mishima beseiret av Ebihara, det er slutten på denne brutale dominansen ... Flere hundre år senere oppdager forfaren til Ebihara middelet mot MMV-viruset, for han er interessert i å finne Daikatana. Faktisk, slik at hans makt ikke lenger blir brukt, fordi for kraftig Usagi Miyamoto kastet ham i tarmene på Fuji-fjellet før den forsvant. Ebihara finner spor av sverdet, men for sent: assistenten hans, som viser seg å være Kage Mishima, gikk foran ham. Ved å flykte stjeler han Daikatana og bruker sine magiske krefter til å reise gjennom tiden og endre historiens gang til sin fordel.

På slutten av denne fortellingen ber Ebihara helten om å finne Daikatana holdt av Mishima, og spesielt hans egen datter, Mikiko, som forsvant for å prøve å ta sverdet. Reisen er CORRIERE DELLA SERA uventet i jakten på Mishima i forskjellige perioder (det mørke futuristiske Japan XXII -  tallet, det antikke Hellas, middelalderen Norge og San Francisco i 2047). To akolytter hjelper spilleren: Mikiko Ebihara og Superfly Johnson.

Tekniske aspekter

Basert på grafikkmotoren til Quake 2 , regnes spillet likevel som grafisk utdatert da det ble utgitt på grunn av for lang svangerskap; spillet kan heller ikke ta igjen AI , som har mange feil . Dette spillet drar nytte av riktig flyt for datidens maskiner (PC) :

Anbefalt konfigurasjon tekniske aspekter av Daikatana- motoren

Flerspiller

En flerspillermodus er planlagt for 1 til 16 spillere via lokalt nettverk .

4 hovedmodus

Spillutvikling

Daikatana er et spill som vi snakket mye mer om før utgivelsen enn etter, og med god grunn: kunngjort til jul 97, den ble bare utgitt sommeren 2000, vil bokstavelig talt ha utmattet 5 sjefsprogrammerere, laget et utviklingsteam på 20 personer (3 ganger fullstendig fornyet) mer enn 14 timer om dagen og kostet en formue, provoserte mytteri og utkastelser av alle slag.

Spillet ga raskt et rykte som et videospillfeil (det er øverst på rangeringen som Jeuxvideo.com har fått på plass av de 10 mest skuffende videospillene i historien) og økonomisk fordi John Romero, etter å ha blitt sparket fra id Software , opprettet Ion Storm som ble finansiert av Eidos, som investerer ikke mindre enn $ 21 millioner i utviklingen av spillet. Til slutt fikk programmørene nesten ingenting på spillet, som solgte i 200 000 eksemplarer.

I løpet av de tre utviklingsårene ble spillet fullstendig omgjort igjen og igjen av en rekke årsaker: Romeros innfall, teammyteri (hele førstelaget sluttet, og tvang Romero til å lage et sekund og starte på nytt. Å nullstille spillet), endring av grafikkmotor, etc.

Endelig var spillet, utgitt i 2000, teknisk utdatert, og de få magre antatte nye funksjonene hadde for lengst opphørt med utgivelsen av spill som Deus Ex eller Half-Life .

Kampanjen for å markedsføre spillet var også en katastrofe, siden den bare baserte seg på Romeros rykte: det var neste spill fra John Romero, en av skaperne av Doom og Wolfenstein 3D , og det var der fra det eneste argumentet. Slagordene var basert på arroganse og voldelig uhøflighet ( "John Romero er i ferd med å gjøre deg til din tispe" , bokstavelig talt "John Romero kommer til å gjøre deg til sin tispe" og lenger ned på samme plakat et annet slagord, "suge det ned" , som kan oversettes med "suge det", et slagord som også ble arkivert).

Hjem

Merknader og referanser

  1. Teksturer for tynne, noe som gjør spillet uleselig.
  2. MournBlade, Gamekult, "  Videospill test: Daikatana  " ,29. august 2000(åpnet 7. april 2007 )
  3. Planet Daikatana, "  Daikatana Information  " (åpnet 7. april 2007 )
  4. De 10 mest skuffende spillene i historien - Jeuxvideo.com
  5. Den 10 puber mest polemiske videospill: 1 st Daikatana
  6. Christian Sonnic (Mournblade), Daikatana Test , 29. august 2000, Gamekult .

Se også

Relatert artikkel

Eksterne linker