Utvikler | Fra programvare |
---|---|
Redaktør |
JPN FromSoftware INT Bandai Namco Games |
Regissør | Hidetaka Miyazaki |
Komponist |
Yuka Kitamura Motoi Sakuraba |
Utgivelsesdato |
JAP : 24. mars 2016 YR : 12. april 2016 EUR : 12. april 2016 |
---|
Snill | Action-RPG |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller , flerspiller |
Plattform | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Språk | Tekster på fransk, stemme på engelsk |
---|---|
Motor | Havok |
Evaluering |
CERO : D ? ESRB : M ? PEGI : 16 ? |
---|---|
Nettsted | www.darksouls3.com |
Sjeler |
---|
|
Dark Souls III (ダ ー ク ソ ウ ル III , Daku Soru Suri )Er etvideospillmedaction RPGofdark fantasyutviklet avFromSoftware. Denne tredje delen i Dark Souls- serienble utgitt påMicrosoft Windows,PlayStation 4ogXbox Onei mars2016iJapanog i april iNord-AmerikaogEuropa.
To DLC-er , Ashes of Ariandel og The Ringed City , ble deretter gitt ut for å avslutte spillet. En fullversjon som inneholder basisspillet og de to DLC-ene, med tittelen Dark Souls III: The Fire Fades , ble utgitt iapril 2017.
Dark Souls III var en stor kritisk og kommersiell suksess, og kritikere så det som en verdig og passende avslutning på serien . Det var det mest solgte spillet i Bandai Namco- historien , over tre millioner eksemplarer sendt over hele verden i løpet av de første to månedene av utgivelsen.
Dark Souls III er et tredjepersons actionrollespill , relatert til tidligere spill i serien. I følge seriedirektør og skaper Hidetaka Miyazaki er spillingen "lik Dark Souls II ". Spillere kan utstyre seg med et bredt utvalg av våpen for å bekjempe fiendene sine: enhånds, tohånds sverd, dolker, buer, ildbomber, skjold ...
Hvert angrep har to forskjellige stiler, den ene er et standardangrep, den andre er et litt kraftigere angrep som kan "belastes", i likhet med Bloodborne , det forrige spillet fra From Software . Motstanderangrep kan også unngås ved å rulle. De fleste av handlingene som spilleren utfører (løping, rulling, angrep, ...) bruker utholdenhet, som regenererer seg over tid. En veldig stor del av spillets spill er basert på styring av denne utholdenhetsstangen av spilleren.
Bål fungerer som et lagringspunkt og sjekkpunkt som i tidligere spill. The Embers spiller en viktig rolle i spillet, i likhet med Humaniora i de første Dark Souls ; en gang brukt, gir Ember 30% mer helse og kan tilkalle spøkelser. Magien er til stede i dette spillet med et system som ligner på Demon's Souls ; casting staver forbruker magiske poeng, i motsetning til de to forrige titlene der magi var brukbar i en bestemt mengde.
I løpet av spillet møter spillerne forskjellige typer fiender, hver med en annen type oppførsel. Noen varierer i stil under kamp. Nye kampstiler introduseres i Dark Souls III , inkludert våpen- og skjoldhåndteringsferdigheter, som er våpenspesifikke ferdigheter og tillater en unik type angrep som koster fokuspunkter . Spillet legger mer vekt på rollespillaspektet ved å utvikle karakterbygging og gi spilleren flere taktiske valg.
Innenfor Lothric-riket signaliserer en ringeklokke at den første flammen, som er ansvarlig for å opprettholde ildtiden, er døende. Som det har skjedd mange ganger tidligere, forårsaker den mørke middelalderens fremkomst av kadaver, dømt til å reise seg etter deres død. Age of Fire kan utvides ved å binde seg til Fire, et ritual der store herrer og helter ofrer sin sjel for å få den første flammen til å holde ut. Prins Lothric, som ble utpekt til å måtte binde seg til ild, forlot imidlertid sin plikt og valgte å observere flammedøden på lang avstand. Klokken er det siste håp for Age of Fire, som gjenoppliver de gamle Lords of Ash (helter som bundet seg til ild i gamle tider) for å forsøke å binde den første flammen en gang til, men alle Lords unntatt en, prøver å unngå plikten. Klokken innkaller dermed udøde krigere som ikke har bundet seg til ild, kalt Deathflame. Spilleren legemliggjør en av disse døde flammene, som må drepe de fire Lords of Ashes for å bringe asken tilbake og binde dem til ilden: Watchers of the Abyss, fighters arvinger til Artorias the Abyss March som forente deres sjeler; Yhorm, kjempen som ble konge i en menneskelig by som tilba den vanhellige flammen; Aldrich, Mennens spiser hvis sult førte ham til å mate på sjelene til de gamle gudene som en gang bodde i Anor Londo. Han vil endelig finne prinsen av Lothric på slottet sitt, beskyttet av sin eldre bror, mer talentfull i kamp, men lammet.
Når Herrens aske er samlet ved helligdommen til Lige-Feu, åpner Deadfire veien til den første flammens ovn, hvor han blir nødt til å møte askenes sjel, et vesen født av sjelen til alle asken Herrer som kommer sammen, lykkes. Avhengig av spillerens valg er fire avslutninger mulig: Deadfire kan forsøke å binde seg til ild, ringe på Fire Guardian for å slukke flammen og starte en ny æra av mørket, drepe Guardian, eller gripe flammen og bli Dark Lord of of Londor.
Deathflame møter en mystisk karakter, Gaël Slave Knight, som forteller ham om et maleri og spør om Deathflame er en Blaster. På slutten av dialogen overleverer Gaël et lerret til Deathflame, som drives frem mens han berører lerretet inn i den malte verdenen til Ariandel, et slott på toppen av et snødekte fjell hvis omgivelser er invadert av mugg. Den døde flammen finner søster Friede der, en kvinne som ber ham reise for å holde seg borte fra Ariandel den som har rørt den første flammen for å bevare denne verden. En annen kvinne, maleren, søker å male en verden fra Gaels lerret. Den døde flammen krysser deretter stier med far Ariandel, som frykter den første flammen. Friede vil forsøke å drepe Dead Flame for å forhindre at den tenner malingen, men når hun dør, gjenoppliver Ariandel henne og de prøver å drepe Dead Flame sammen. Freida returnere en 3 th tid som Elfriede-Black Flame. Når Elfriede definitivt er drept, bestemmer maleren seg for å male en ny verden, som vil være hjemmet til en annen person.
The Dead Flame finner veien til Capernaum of the Borders, et sted der verden kollapser på seg selv på grunn av slutten av ildtiden, kongedømmene fra fortid og nåtidstid er kollapset på seg selv og presser sivilisasjoner til å konvergere mot et felles mål: den lukkede byen. Svingende seg gjennom restene av Lothric Castle, ruinene av Earth Needle (et tårn sett i Dark Souls II ), og det ødelagte Firewire Sanctuary av de første Dark Souls , når Deadfire endelig den lukkede byen., Fortsatt solrik mens resten av verden har vært i evig formørkelse siden Ash Lords døde.
Byen er en gave laget av Gwyn, den gamle Gud, til pygmiene, forfedrene til menneskeheten. I tillegg til byen tilbød Gwyn også pygmiene sin yngste datter: Filianore, sistnevnte som beskyttet den mørke sjelen og byen, og forhindret spesielt erosjon av den. Den døde flammen må derfor krysse byen og dens farer for å nå kirken der Filianore er, kastet i en evig søvn. Ved å ønske å vekke henne, finner spilleren seg i fremtiden: Filianore har forvandlet seg til et kadaver, den lukkede byen er i ruiner og sollyset har sluttet å belyse byen.
Det er i dette ødelagte området Deathflame finner Gaël, slaveridderen på jakt etter den mørke sjelen etter maleren, tidligere fange i den malte verden av Ariandel, som trenger sjelen som et pigment for å begynne å male en ny verden. Gaels misjon førte ham dermed til den lukkede byen hvor han møtte Pygmy-herrene og hvis blod kunne være egnet som et pigment for maleren. Dessverre for ham har Pygmies blod tørket opp gjennom årene og er nå ubrukelig. Gael ble gal som et resultat av denne åpenbaringen og fast bestemt på å fullføre sin søken, og slaktet pygmiene ved å spalte halsen på dem og prøvde å drikke blodet deres for å gripe den mørke sjelen og forårsake mutasjonen i kroppen, og fikk ham til å vokse og deformere . Når Deathflame endelig møter Gael, blir sistnevnte ødelagt av Dark Soul og angriper Deathflame i navnløs raseri. Han blir til slutt slaktet, slik at Deadfire kan hente Dark Souls Blood og gi det til maleren. Fra denne gaven vil en ny verden bli født, "kald og fredelig" ...
Utviklingen av spillet startet i midten av 2013, før utgivelsen av Dark Souls II , hvis utvikling ble håndtert av Tomohiro Shibuya og Yui Tanimura i stedet for serieskaperen Hidetaka Miyazaki . Spillet ble utviklet sammen med Bloodborne, men ble drevet av to separate lag. Miyazaki har returnert til å lede Dark Souls III, mens Isamu Okano og Tanimura, de respektive direktørene for Steel Battalion: Heavy Armor og Dark Souls II ., Var medregissører av spillet Miyazaki trodde opprinnelig at serien n 'ikke ville ha mange oppfølgere. , Dark Souls III er den fjerde delen i Souls-serien . Miyazaki la senere til at spillet ikke ville være det siste spillet i serien, og heller tjene som et "vendepunkt" for franchisen og studioet, da det var FromSoftwares siste prosjekt før Miyazaki ble president for serien. Flere skjermbilder av spillet ble lekket før den offisielle avsløringen på Electronic Entertainment Expo 2015 . Den gameplay av spillet ble deretter vist for første gang på gamescom 2015 i august.
Miyazaki sa at Bloodbornes begrensninger fikk ham til å ønske å gå tilbake til Souls-serien . I følge ham ble konseptet med nivådesign laget for å bli mer enn bare en "fiende" som spilleren må møte. I likhet med måten eldre Souls- spill forteller historiene sine, utvider Dark Souls III handlingen ved å etterlate store områder med uskarphet: spillere kan prøve å forstå historien ganske enkelt gjennom samtaler med ikke-spillbare karakterer (PNJ), den kunstneriske prestasjonen eller beskrivelser av spillets gjenstander. Av denne grunn erklærer Miyazaki at det ikke er noen offisiell og unik historie, og hans intensjon i utformingen av spillet var ikke å pålegge spilleren sitt synspunkt, og la til den utforskningen for å forstå plottet og spillverdenen oppmuntres. Forbedringene av bueskyting, spesielt skytehastighet, ble inspirert av Legolas fra The Lord of the Rings- serien . Spillets visuelle design fokuserer på "visnet skjønnhet", med glør og aske spredt over hele spillverdenen. Spillets lydspor ble først og fremst skrevet av Dark Souls II og Bloodborne- komponisten Yuka Kitamura, og fremført av Tokyo Philharmonic Orchestra . Ekstra musikk ble skrevet av Dark Souls komponist Motoi Sakuraba , med et unikt sjefstema hver av Tsukasa Saitoh og Nobuyoshi Suzuki.
Dark Souls III ble utgitt i Japan for PlayStation 4 og Xbox One på24. mars 2016og utgitt over hele verden, på Microsoft Windows , the12. april 2016. En stresstest for gambling var tilgjengelig i tre dager ioktober 2015, tillot det spillere valgt av Bandai Namco å teste spillets nettverksfunksjonalitet før utgivelsen.
Spillets første nedlastbare innholdsutvidelse (DLC), med tittelen Ashes of Ariandel , ble utgitt den24. oktober 2016. Den andre og siste DLC , The Ringed City , utgitt den28. mars 2017. Begge DLC-ene la til nye områder, sjefer , rustninger og våpen i spillet. En fullversjon som inneholder basisspillet og begge DLC-er , med tittelen Dark Souls III: The Fire Fades Edition , ble utgitt på21. april 2017.
Media | Merk |
---|---|
Game Informer ( US ) | 9.25 / 10 |
Media | Merk |
---|---|
Gameblog ( FR ) | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 9/10 |
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 9,5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Media | Merk |
---|---|
Metakritisk | PC: 89/100 Xbox One: 89/100 PS4: 87/100 |
Dark Souls III mottok en generelt gunstig kritisk mottakelse, og fremhevet grafikk og kampmekanikk, med spillere som sammenlignet dem med FromSoftware's forrige tittel, Bloodborne . IGNs Chloi Rad gir karakteren 9,5 / 10, og sier at "hvis Dark Souls 3 virkelig er den siste i serien slik vi kjenner den, så er det en verdig konklusjon . " Rich Stanton fra Eurogamer kaller spillet "essensielt" og "fabelaktig", også med tanke på at det avslutter sagaen godt. Steven Strom fra Ars Technica skriver at han finner i Dark Souls III den spesielle stilen i serien, så vel som de beste sjefskampene i serien. Guardians Simon Parkin gir spillet maksimal poeng, med tanke på at mens tittelen ikke lenger mangler nyhetsfaktoren til den første, er det det beste gjort i serien.
Kritikere peker på bildefrekvens- og ytelsesproblemer, en lineær oppfatning av verden og en dårlig vestlig markedslansering av Bandai Namco. Philip Kollar fra Polygon gir en 7/10, med tanke på at tittelen har få overraskelser. Noen av de tekniske problemene med tittelen ble rettet av en oppdatering9. april 2016.
Den første DLC, Ashes of Ariandel , ble godt mottatt, inkludert introduksjonen av et kamp-mot-spiller-kampsystem, men mange kritiserte mangel på innhold og kort spilletid. Den andre DLC, The Ringed City , ble også godt mottatt, og ga for noen en tilfredsstillende avslutning på trilogien, men for andre en enkel omjustering av de anerkjente egenskapene til serien.
I USA solgte Dark Souls III 504 000 eksemplarer mellom utgivelsesdatoen den12. aprilog på slutten av måneden var det også den mest solgte tittelen måneden for utgivelsen (i USA). De10. mai 2016, Kunngjør Bandai Namco at de har sendt tre millioner eksemplarer av Dark Souls III over hele verden, inkludert 500 000 til Japan og Asia, 1,5 millioner til Nord-Amerika og en million til Europa. Det ble gitt ut som det raskest solgte videospillet utgitt av Bandai Namco Entertainment America , og ble selskapets mest vellykkede lansering. De19. mai 2020, Kunngjør Bandai Namco at de har sendt 27 millioner eksemplarer for alle spillene i serien, inkludert 10 millioner til Dark Souls III.