El Grande

El Grande brett
spill Nøkkeldata
Forfattere Wolfgang Kramer
Richard Ulrich
Illustrator Doris Matthäus
Redaktør Descartes spill
Dato en st utgave 1995
Distributører
Format stor boks
Mekanismer
flertallet plassering
Temaer Renessanse
Spania
Spiller 2 til 5
Alder Fra 10 år
Annonsert varighet omtrent 90 minutter
Nøkkeldata

fysisk evne

  Nei
 refleksjon avgjørelse
  ja

sjanse generator

  Ja
info. kompl.
og perfekt

  Nei

El Grande er et brettspill spill laget av Wolfgang Kramer og Richard Ulrich . Den ble utgitt av Jeux Descartes .

Det er et spill for 2 til 5 spillere fra 12 år og oppover.

Spillets regel

Hva er i boksen

Spillplanen

Kartet har 9 regioner i Spania, et sted der slottet ligger, en skala rundt spillkartet, en tårnskala med 9 deler og 3 horisontale skalaer. På hver region er det en resultattavle med tre firkantede bokser som indikerer verdien. Spilleren som har flest Caballeros scorer poengene som er angitt i den venstre venstre boksen, den andre spilleren de som er angitt i den andre boksen osv.

Spillforberedelse

Castillo  : Gå opp og plasser slottet på riktig sted i spillplanen.

Regionkort  : De 9 kortene blandes og stables. Deretter blir den første i bunken snudd. Kongen er plassert i regionen det indikerer. Deretter trekker hver spiller et kort som bestemmer sin egen opprinnelsesregion.

Stor  : Hver spiller velger en farge, tar den store (den store kuben) av den fargen og plasserer den i sin opprinnelsesregion.

Caballeros  : Hver spiller tar de 10 Caballeros i fargen. De resterende Caballeros er satt av på bordet, i reserve. Denne reserven representerer provinsen. Hver spiller tar to av sine første Caballeros og plasserer dem i nærheten av Grande, i hjemregionen. Hver spiller plasserer også en annen Caballero på en st  plass i stillingen skala. De resterende 7 Caballeros er plassert foran hver spiller. Denne personlige reserven av spillere utgjør deres hage.

Hemmelig plate  : Hver spiller tar en hemmelig plate. Den inneholder navnet på alle regionene i spillplanen.

Strømkort  : Hver spiller tar alle strømkortene i fargen. Verdien i hjørnene på kortet representerer styrken på kraften, og verdien i midten representerer antallet Caballeros som kortet lar bevege seg.

Handlingskort  : Fra 1 til 5 Caballeros er avbildet på ryggen. De 11 kort med Caballero danne en st  stabelen, de med to Caballeros den 2 e , etc. Den 5 th  batteri lagd av et enkelt kort (konge). Hver haug blandes og plasseres med forsiden ned ved siden av spillplanen.

Merkede  mobilbrett: De to brettene er plassert ved siden av spillplanen.

Kurs på en tur

En spilltur består av følgende handlinger:

Slå markør (liten svart kube): Ved starten av spillet, er turn markør plasseres på en st  plass på turn skalaen (på 2 nd i tilfelle av et kort spill). For hver sving flyttes markøren ett mellomrom på skalaen. Score er beregnet ved slutten av den 3 rd , 6 th og 9 th  runder (når markøren er plassert på plass av den hemmelige plate).

Oppdagelse av handlingskort Det øverste kortet i hver haug blir snudd. Spillerne leser tekstene og tenker på hvilke handlinger de ønsker å se og hvilke de foretrekker å forhindre.

Strøm kortspill På en st  tur, begynner den yngste spilleren til å spille. I påfølgende svinger spiller spilleren som spilte sist før, først. Spillet fortsetter med urviseren. Strømkort spilles med forsiden opp. Når en bestemt verdi spilles, kan påfølgende spillere ikke lenger spille et strømkort av samme verdi. Alle kort som spilles må ha forskjellig verdi.

Et strømkort bestemmer to ting  :

  1. Fasenes rekkefølge: Spilleren som spilte det sterkeste kortet går først, etterfulgt av spilleren som spilte det neste kortet med lavere styrke osv.
  2. Antall Caballeros hver spiller kan flytte fra provinsen til deres bane.
Faser

Spilleren som spilte det sterkeste kraftkortet spiller sin fase først. En fase består av følgende handlinger, som må følge hverandre i den rekkefølgen som presenteres:

Spilleren flytter et antall Caballeros, høyst lik antallet som er angitt på strømkortet hans, fra provinsen til sin domstol. Hvis en spiller ikke har nok Caballeros i provinsen, kan han fjerne noen fra spillplanen for å supplere dem. Deretter forkaster han strømkortet som dermed fjernes fra spillet.

VIKTIG: Hvert spiller bestemmer seg for å plassere disse kablene på spillplanen før eller etter å ha utført en spesiell handling.

(Denne handlingen kan gjøres i 4 hvis spilleren ønsker det). Baksiden av kortet indikerer det maksimale antall Caballeros som spilleren kan flytte fra sin bane til spillbrettet. Disse Caballeros kan plasseres i en region sammenhengende med den der kongen er og / eller i Castillo. Du kan distribuere Caballeros som du vil mellom de forskjellige regionene ved siden av den der kongen og Castillo ligger.

Eksempel 1: Kongen er i Galicia. Caballeros kan bare plasseres i Old Castile, Baskerland og Castillo. Eksempel 2: Kongen er i New Castile. Caballeros kan bare plasseres i Old Castile, Sevilla, Granada, Valencia, Aragon og i Castillo.

(Denne handlingen kan gjøres i 3 hvis spilleren ønsker det). Spilleren bestemmer om den spesielle handlingen som er beskrevet på det valgte kortet skal utføres eller ikke.

Når de to handlingene på kortet er løst, kastes det slik at ingen andre spillere kan velge det igjen. På dette tidspunktet begynner spilleren med den nest høyeste effektkortverdien sin tur.

Neste fase

Når alle spillerne har spilt sin fase på denne måten, hvis det er færre enn 5 spillere, blir de resterende kortene med forsiden opp kastet. Neste sving begynner med å flytte svingmarkøren ett mellomrom fremover og snu 5 nye handlingskort. (Kongekortet blir snudd ved starten av hver sving og kan aldri kastes.)

Kongen og den kongelige regionen

Regionen der kongen befinner seg kalles den kongelige regionen. Kongen har tre roller:

  1. Den indikerer hvilke regioner som har plass til Caballeros fra gårdsplassene, det vil si regionene ved siden av den der den ligger. Noen kort tillater unntak fra regelen.
  2. Den kongelige regionen er tabu! Ingen endringer er tillatt! Ingen Caballero, Grande eller merket mobilkort kan bringes eller fjernes. Ingen unntak er tillatt.
  3. Royal Bonus: Spilleren med flest Caballeros i Royal Region tjener 2 ekstra poeng når regionen blir scoret. Hvis flere spillere er bundet til Caballeros, tildeles ikke den kongelige bonusen.

Castillo

Castillo er en spesiell region med følgende egenskaper:

Bosetninger

Der i løpet av spillet, 3 Generelle uttalelser (etter 3 th , den 6 th og 9 th  runde). Under en generell poengsum plasseres svingmarkøren på rommet med en gjengivelse av en hemmelig plate, og deretter flyttes til høyre på de andre plassene.

En generell uttalelse består av følgende handlinger:

Velge en region ved hjelp av den hemmelige platen

Hver spiller velger en region der han vil ta med seg Caballeros fra Castillo, og indikerer det på sin hemmelige plate ved hjelp av pilen. Bortsett fra den kongelige regionen, kan hvilken som helst region velges. Etter dette valget legger alle spillere platen sin, med forsiden ned, på bordet.
Viktig: alle caballeros som tilhører en spiller kan bare gå til en region: den som er angitt på platen!

Castillo teller

Når alle spillerne har plassert platene sine på bordet, telles Caballeros til stede i Castillo. Tellingen gjøres som for de andre regionene. (Se "Telling av regioner").

Å flytte Caballeros fra Castillo

Hver spiller snur platen sin og flytter Caballeros fra Castillo til regionen som er angitt av platen. En spiller som ved et uhell velger den kongelige regionen plasserer alle sine Caballeros tilbake i retten. Den tømte Castillo blir satt på plass igjen.

Teller regionene

Slik at ingen region glemmes eller telles dobbelt, flyttes rundemarkøren til høyre på poengskalaen. Poengkortet for hver region viser antall poeng som tildeles spilleren med flest Caballeros der, samt den andre og tredje. De store brukes bare til å bestemme medlemskapet i regionen og teller ikke med i beregningen av flertallet i denne regionen.

Eksempel 1: I en region med verdien 5/3/1 har rød, blå og gul hver 4 Caballeros og grønn har 3 Caballeros. Stillingen er som følger: røde, blå og gule mark 3 poeng for to e  rang og grønt som har 4 th  rang ikke score.

Eksempel 2: I en region med verdien 6/4/2 har rød 4 Caballeros, blå har 3 og gul og grønn har 2 hver. Poengsummen er derfor som følger: rødt scorer 6 poeng og blått 4 poeng. Gult og grønt har samme antall Caballeros. Vi hopper derfor en rad, og de ikke scorer noen poeng for 4 th  rad.

Den kongelige bonusen

Hver gang den kongelige regionen telles (selv på grunn av et handlingskort), mottar spilleren med flest Caballeros der en ekstra bonus på 2 poeng. Denne bonusen er tapt i en uavgjort for en st  Place.

Hjemmebonuser

Hvis en spiller har flertallet i regionen der Grande er lokalisert, legger han til en bonus på 2 poeng under poengsummen. Denne bonusen er tapt i en uavgjort for en st  Place.

Merkede mobilbrett

De to merkede mobilkortene brukes takket være handlingskortene og endrer verdien til en region.

Spillet er over

Spillet avsluttes etter 3 e  generelt. Spilleren som har bonden lengst på poengskalaen, blir kåret til vinneren og "El Grande".

Utmerkelser