Fantasiliv

Fantasiliv
Utvikler Nivå-5
Brownie Brown
h.and
Redaktør Nintendo Level-5
Komponist Masato Koike
Yuki Matsumura
Utgivelsesdato JAP  : 27. desember 2012
EUR  : 26. september 2014
AUS  : 27. september 2014
USA  : 24. oktober 2014
Snill Rollespill
Plattform Nintendo 3DS
Evaluering PEGI 7 ( d )
Nettsted fantasylife.nintendo.com

Fantasy Livet (ファンタジーライフ, Fantajī Raifu ) Er en datarollespill utviklet av Level-5 , med støtte fra Brownie Brown og hånd studioer. Opprinnelig annonsert for Nintendo DS , ble den utgitt for Nintendo 3DS den27. desember 2012i Japan. En utvidelse med tittelen Fantasy Life: Link ble gitt ut den25. juli 2013. Spillet er utgitt iseptember 2014 i Europa og Australia og oktober 2014 i Nord-Amerika, og drar nytte av nedlastbart innhold på utgivelsesdagen.

I April 2013, Level-5 har kunngjort at det har solgt mer enn 300 000 eksemplarer av spillet siden lanseringen. Spillets chara-design ble laget av Yoshitaka Amano og musikken komponert av Nobuo Uematsu .

En oppfølger har dukket opp på smarttelefonen: Fantasy Life Online.

Historie

I verden av Rêveria får en ny helt i oppdrag av kong Erik, hersker av Castel, å undersøke den forstyrrende tilstedeværelsen av Chaos Stones som påvirker den lokale faunaen. Han vil da reise til andre byer, som pirathavnen Port Puerto eller ørkenbyen Al Maajik, for å møte de andre herskerne. Han vil da bli hjulpet av en merkelig snakkende sommerfugl som heter Flotillon.

Når historien utspiller seg, møter helten nye karakterer som han kanskje kan ta med seg for å motta hjelp (bekjempelse av monstre osv.) Og konfronterer stadig sterkere monstre, utforske sletter, fjell, huler, ørkener, hav og til og med himmel og utover.

Fremfor alt er det mulig å komme tilbake til byen når som helst, hvile hjemme, gjøre om innredningen eller utvikle seg i andre karrierer, tjene penger; se landet, fange banditter osv. verdens skjebne kan godt vente litt.

Det nedlastbare og betalte innholdet (Fantasy Life: Origin Island) lar deg oppdage en ny verden som må reddes fra evig mørke. Dette innholdet tilbyr en ny historie å fullføre, en ny verden å utforske, samt et stort tårn med tre arrangementer. Denne utvidelsen koster € 7,99.

Spillsystem

Fantasy Life er en livssimulator (som Animal Crossing kan være ) kombinert med et RPG der spilleren skaper en helt og har tilgang til 12 forskjellige karrierer. Karakteren kan, med unntak av visse sekvenser av historien, endres når som helst i karrieren. I tillegg til et klassisk opplevelsessystem der han kan forbedre sin statistikk, kan han forbedre sin status i hver karriere ved å fullføre utfordringer for å låse opp nye ferdigheter eller oppskrifter. Videre fremgang i historien kan frigjøre ekstra bonuser, for eksempel å øke størrelsen på inventaret eller adoptere kjæledyr.

Det er 4 kamp-, 3 høst- og 5 håndverkskarrierer.

Karrierer er knyttet sammen. Dermed kan en helt forbedre sine ferdigheter som gruvearbeider for å samle malm, forvandle den til barre og deretter produsere våpen og rustninger med sine smedferdigheter, før de bruker disse våpnene og rustningene som en Paladin eller leiesoldat for å drepe monstre.

Spillet har et vanskelighetssystem på spillernivå, slik at oppdrag i historien aldri er et reelt problem, 3 personers online flerspiller for mer risikable opplevelser, faste returproblemer utenfor historien, og over 50 NPCer. Som skal rekrutteres når man får karriereerfaring. De har hver sin statistikk, så den allierte som ble rekruttert tidligere i en karriere vil ofte være for svak til å hjelpe i en avansert rangutfordring.

I kamp har spillerkarakteren to sett med trekk for å låse opp ved å fremme karrieren. De normale angrepene er kjeder som fyller måleren for spesiell kompetanse, men det er ikke snakk om å hamre den samme knappen, det er nødvendig at slaget blir forsinket for å gi tillatelse til fortsettelse av angrep, det normale angrepet kan også belastes og deretter dobbeltlades. Et sterkt angrep må lades og bruker mer utholdenhet, det kan også lades dobbelt eller erstattes med en spesiell ferdighet når ferdighetsmåleren lades et hakk.

Gruvedrift, fiske og slakting betraktes som en kamp (mot ressursen) og spilles på samme måte, de sjeldneste ressursene kan til og med regenerere deres livsstenger.

Hver karriere tilbyr en spesiell ferdighet, et kraftig slag for kamp, ​​et progresjonsslag for å lage. DLC lar denne måleren dobbeltlades for å få tilgang til gudmodus, som enten fullfører et håndverk umiddelbart, eller tilbyr en midlertidig ressurs i kamp som udødelighet eller uendelig magi, og fyller ferdighetsmåleren.

Uten kamp, ​​tømmes baren når du beveger deg i en sprint eller skjult. I mage-karrieren må du hele tiden se på denne baren fordi angrepene alle bruker utholdenhet og krever et betydelig lager av utholdenhetsdrikke.

Kampkarrierer

Fighters har krigsferdigheter som kan påføre monstre store skader.

Håndverkere karrierer

Håndverkere kan lage materialer fra grovere materialer som de kan kjøpe eller høste under eventyrene. Disse konfektene lages gjennom minispill. Hastighet og presisjon gjør det mulig å øke antall ferdige produkter eller forbedre kvaliteten.

Karrierer som hogstmaskiner

Høstere kan berge råvarer. De må bare finne et sted å høste og trykke på handlingsknappen. Det bruker imidlertid utholdenhet.

Merknader og referanser

  1. "  Fantasy Life kunngjort på DS  " , på Jeuxvideo.com (åpnet 18. september 2014 )
  2. (in) "  Fantasy Life, Level-5's Life Simulation Game, Set For December  "Siliconera (åpnet 18. september 2014 )
  3. (in) "  Fantasy Lifes største oppdatering med en ny pakket versjon i juli  "Siliconera (åpnet 18. september 2014 )
  4. (in) "  Nivå 5s Fantasy Life blir virkelighet i Europa neste måned  "Joystiq (åpnet 18. september 2014 )
  5. (in) "  Fantasy Life Origin Island DLC kunngjorde lanseringen kommer på deg Nintendo 3DS  "Mynintendonews (åpnet 18. september 2014 )
  6. (in) GLN-ansatte, "  NIVÅ-5 BEKREFT 300 000 KOPIER FANTASY LIFE SOLGT TIL DATO  " , GamesLatestNews,10. april 2013

Eksterne linker