Terningformel

Terning brett spill formel
Nøkkeldata
Forfattere Eric Randall
Laurent Lavaur
Illustratører Bernard Bittler
Elisabeth Daniel
Babbette Huckaba
Guillaume Rohmer
Nicolas Caniaux
Stéphane Poinsot & Arnaud Simon-Laforet
Redaktør Ludodélire
Dato en st utgave 1991
Andre redaktører Eurogames / Descartes (1997)
Asmodée (2008)
Format stor boks
Tema Billøp
Spiller 2 til 10
Alder fra 12 år
Annonsert varighet 1 til 4 timer
Nøkkeldata

fysisk evne

  Nei
 refleksjon avgjørelse
  ja

sjanse generator

  Ja
info. kompl.
og perfekt

  Ja

Formula Dé (eller Formel Dé og deretter Formel D ) er et brettspill som simulerer et Formel 1- løp. Opprettet av Éric Randall og Laurent Lavaur og opprinnelig publisert av Ludodélire i 1991, ble utgaven overtatt av Eurogames / Descartes i 1996 etter at Ludodélire forsvant. Etter at Descartes-spillselskapet søkte konkurs i 2004,overtok Asmodée markedsføringen av utvalget av Formule Dé- produkter.

I 2008 produserte Asmodee dermed en ny utgave av spillet under det mer internasjonale navnet Formel D. Spillet åpner for urbane løp, og utvidelsene deles mellom denne nyheten og utgaven av nye kretser i F1- kalenderen som Valencia , Singapore eller Buddh . Amerikanske utholdenhetskretser ( Sebring ) og IndyCar ( Baltimore ) er også i søkelyset. Spillet ble raskt tildelt Best Family Game og Best Reissue av Dice Tower.

Det er også en fransk Federation of Formula Dé som har som mål å planlegge møter mellom spillere og å tjene som en kilde til informasjon. Siden 1999 har foreningen organisert årlige Masters, den siste som finner sted på Lieusaint .

Mål

Formule Dé er et spill med ressursforvaltning og flaksforvaltning, med temaet Formel 1 . Brettene måler omtrent 100 x 70  cm og inneholder kassekretser for kjøretøy i størrelse 1: 220 ( Z-skala ) på ca. 1,6  cm . Hver krets inkluderer værforhold og et eget pitområde.

Sammen med det dobbeltsidige brettet inneholder esken seks spesielle girterninger og en flaksterning, ti plastkjøretøyer, ti dashbord og ruskmarkører.

Målet med spillet er å krysse mållinjen i best mulig posisjon, uavhengig av bilens tilstand. I mesterskapskonfigurasjonen scorer hver bil poeng ved avslutningen av Grand Prix. Vinneren er den som scorer flest poeng i løpet av sesongen.

Et spill spilles i følge reglene med to til ti spillere, men tilpasninger er fremdeles mulig.

Forberedelse

Hver spiller tildeles ett dashbord per enkeltseter. Han blir nødt til å liste opp skaden som de ulike delene av systemene har utstyrt med enkeltseter. Hvis et av enkeltsetersystemene blir skadet for mye, blir bilen eliminert fra løpet og taper spillet.

Oppsummering av spillereglene

Grunnleggende prinsipper

Biler spilles i rekkefølgen av sporet. Hvis en enkeltseter overkjør et kjøretøy, vil den spille før den neste sving. I sin tur må alle velge hvor raskt de spiller sitt slag. Uten å påvirke kjøretøyets tilstand, kan den valgte hastigheten enten være lik hastigheten til forrige skudd, eller høyere eller lavere med ett hakk. Det er også mulig å skifte ned fra to til fire gir, men dette forårsaker skade på de forskjellige systemene i bilen, avhengig av antall gir som hoppes over. Det er umulig å øke flere gir samtidig.

Spilleren må deretter kaste de fargede terningene som passer hans hastighet, og deretter flytte bilen frem med antall mellomrom som vises av terningene. Disse fargede terningene er ikke nødvendigvis nummerert fra 1, og de er heller ikke like sannsynlige. Dermed er den røde tredje hastigheten D8 nummerert fra 4 til 8, med større sjanser for å oppnå en 8 enn en 4. Noen kretser tillater å passere selve bidragsyteren til den blå sjette hastighetstegningen, og tillate en progresjon på tjueen. Ved tretti bokser .

Å reise i en rett linje er bare begrenset av en regel: sikksakk er forbudt; hvis poengsummen for den fjerde grønne matrisen er 12, kan trekket ikke ende på en firkant som også kan nås i 11 trekk eller mindre. En bil eller rusk kan unngås uten å bryte den forrige regelen.

Det avgjørende poenget ligger i svingene, pileområdene innrammet av fargede vibratorer, med navn og illustrert med et flagg eller en markør. Det største tallet som vises på denne markøren, indikerer antall turer som må fullføres i svingsonen. Hvis spilleren ikke klarer å gjøre det etterspurte antallet stopp, bruker han ressurser på dekk og bremser. Denne overskytingen kan føre til spinning eller til og med forlatelse. Bevegelser i svingene er begrenset av piler som ikke gir tilgang til alle boksene.

Den svarte terningen

Den syvende matrisen, den svarte matrisen, brukes til å arbitrere trekkene til mye. I noen racing situasjoner er det nødvendig å teste kroppen, motoren eller fjæringen. En matrulle vil da avgjøre mulig tap av et ressurspunkt. I løp med flere runde kan disse ressursene gjenvinnes gjennom pitstops. Den svarte dysen påvirker også kvaliteten på start og pit stop. I de avanserte reglene er det også ment å variere værforholdene i løpet.

Suging

Å komme bak en bil umiddelbart kan hjelpe til med å ta sug. Bilen som skal forbikjøres må kjøre minst i fjerde, men med en hastighet som er mindre enn eller lik den som forbikjøres. I dette tilfellet gjør den sugende bilen en ekstra bevegelse på tre firkanter. Aspirasjon er mulig i en sving, men må respektere skiltingen. Sugingen kan også gjøre det mulig å komme inn i en sving, men manøvreringen vil koste et punkt å bremse.

Strategi

Siden det er forbudt å flytte færre firkanter enn terningens poengsum, er nøkkelen til spillet å tidsbestemme hastighetsendringene for å presentere seg selv uten fare i de tildelte sonene. Hvis du kommer for raskt og for nær en sving uten å kunne komme inn i den, vil det absolutt bruke girkassressursen. For nybegynnere bør du prøve å plassere deg selv fire, syv, elleve eller tjueen bokser fra inngangen til svingene, for å være sikker på at du kommer inn i svingen. Disse fire verdiene tilsvarer henholdsvis minimumet av terningene i tredje, fjerde, femte og sjette gir. Etter hvert som ekspertisen utvikler seg, er trekkene planlagt for å redusere flaksfaktoren så mye som mulig. Antall ressurspunkter griper ikke inn på tidspunktet for den endelige tellingen. Bare rekkefølgen for ankomst har betydning. Flere taktikker er derfor mulig.

Utviklingen av reglene siden 1991

Bortsett fra den urbane racingversjonen, har Asmodeus holdt seg ganske tro mot de opprinnelige spillereglene, og gjort noen mindre justeringer. I tillegg åpner spillet lett for flere "hus" -regler. Spesialisten magasinet Casus Belli har også publisert forslag til ytterligere regler i sine saker 65 og 71.

Kretser

Hver grunnleggende boks inneholder to kretser inkludert Monaco. Det er også forskjellige utvidelser, alle kompatible med de grunnleggende spillene til de tre forlagene.

Redaktør Eske Krets
EuroGames
Descartes
Basisspill Krets № 1 - MONACO
Playbord № 2 - NEDERLAND - Zandvoort № 1
EuroGames
Descartes
FD1 Speelbord № 3 - NEDERLAND - Zandvoort № 2
Circuit № 4 - BELGIA - Spa - Francorchamps
EuroGames
Descartes
FD2 Circuit № 5 - SOUTH AFRICA - Kyalami Circuit
Circuito № 6 - SAN MARINO - Autodromo Enzo & Dino Ferrari
EuroGames
Descartes
FD3 Krets № 7 - FRANKRIKE - Nevers Magny-Cours
Circuito № 8 - ITALIA - Autodromo Nazionale di Monza
EuroGames
Descartes
FD4 Circuito № 9 - PORTUGAL - Estoril
Circuito № 10 - BRASIL - Interlagos
EuroGames
Descartes
FD5 Krets № 11 - WATKINS GLEN - New York
Circuit № 12 - SILVERSTONE - England
EuroGames
Descartes
FD6 Krets № 13 - MONTREAL - Canada-
spor № 14 - LONG BEACH - California
EuroGames
Descartes
FD7 Spielfeld № 15 - HOCKENHEIM - Tyskland
Rennstrecke № 16 - ZELTWEG - Østerrike
EuroGames
Descartes
FD8 Circuito № 17 - BUENOS-AIRES - Argentina
Circuito № 18 - BARCELONA - España
EuroGames
Descartes
FD9 サ ー キ ッ ト 19 - SUZUKA - Japan
Circuit № 20 - MELBOURNE - Australia
EuroGames
Descartes
FD10 Versenypàlya № 21 - BUDAPEST - Ungarn
Spielfeld № 22 - NÜRBURGRING - Tyskland
EuroGames
Descartes
FD11 Krets № 23 - MONTEREY - California
Circuit № 24 - PORTLAND - Oregon
Circuit № 25 - ELKHART-LAKE - Wisconsin
Circuit № 26 - INDIANAPOLIS - Indiana
EuroGames
Descartes
FD12 Krets № 27 - DETROIT - Michigan
krets № 28 - LEXINGTON - Ohio
krets № 29 - ATLANTA - Georgia
krets № 30 - DAYTONA BEACH - Florida
EuroGames
Descartes
FD13 Krets № 31 - ZHUHAI - Kina
krets № 32 - SEPANG - Malaysia
EuroGames
Descartes
FD14 Jubileumskrets - 10 ÅR - № 33
Fiktiv krets med bakgrunnstema dedikert til opprettelse av kretser.
EuroGames
Descartes
FD15 Krets № 34 - SAKHIR - Bahrain
Circuit № 35 - SHANGHAI - Kina
EuroGames
Descartes
FD Mini Krets № A - “ISLANDS”
Krets № B - “CANYON”
Redaktør Circuit (Originalversjon)
Ludodélire Platå № 1 - MONACO Grand Prix
Ludodélire Grid № 2 - French Grand Prix - Circuit de Nevers Magny-Cours
Ludodélire Circuito № 3 - Gran Premio D'ITALIA - Autodromo Nazionale di Monza
Ludodélire Spielfeld Nr. 4 - Große Preis von DEUTSCHLAND - Hockenheim Runde
Ludodélire Krets № 5 - BELGIA Grand Prix - Spa-Francorchamps Circuit
Ludodélire Circuito № 6 - PORTUGAL - Estoril
Ludodélire Krets № 7 - BRITISH Grand Prix - Silverstone Circuit
Ludodélire Circuito № 8 - Gran Premio de ESPAÑA - Circuit de Catalunya
Ludodélire Krets № 9 - KANADA - Gilles Villeneuve
Ludodélire Circuito № 10 - Grande Premio de BRASIL - Circuito do Interlagos
Ludodélire Circuito № 11 - JAPAN - Suzuka
Ludodélire Krets № 12 - SØR i AFRIKA - Kyalami Circuit
Ludodélire Circuito № 13 - SAN MARINO - Imola
Ludodélire Verdensmesterskap - Unreleased Track (in) - Grand Prize MEXICO ¹
ASPIFD² Mesterskapssett med 10 (eller 11) kretser
¹ Bare Ludodélire- krets ikke utgitt på nytt av EuroGames / Descartes
² Gruppeturnering godkjent av Ludodélire
Redaktør Tor Krets
Asmodeus Grunnleggende boks MONACO
STREETS - Fiktiv bybane
Asmodeus Utvidelse 1 SEBRING - USA
CHICAGO - USA (fiktiv)
Asmodeus Utvidelse 2 HOCKENHEIM - Tyskland
VALENCE - Spania / Europa
Asmodeus Utvidelse 3 SINGAPORE - Singapore
DOCKS - Fiktiv havnekrets
Asmodeus Utvidelse 4 BUDDH - India
BALTIMORE - USA
Asmodeus Utvidelse 5 SOCHI - Russland
NEW JERSEY - USA
Asmodeus Utvidelse 6 AUSTIN - USA
NEVADA Ride - Fiktiv landtur

Mini Die Formula

Formula Dice Mini er en forenklet versjon av det originale spillet, som reduserer bilstatistikken til en blanding av "hitpoeng", i motsetning til de seks ressursene som ble brukt i det originale spillet. De to kretsene som er tilstede i esken, er imaginære, kortere enn de i originalversjonen, men er fortsatt kompatible med de grunnleggende spillene. Spillet inneholder ikke en blå sjette girform, på grunn av et mindre gap mellom to svinger.

Ingen utvidelser har noen gang blitt produsert.

Merknader og referanser

  1. Siden på Asmodée-nettstedet
  2. Dice Tower - 2008-priser
  3. Vedtekter for den franske Formula Dé Federation
  4. Nettsted for den franske føderasjonen av Formel Dé
  5. Masters-vinnere siden 1999
  6. Formel D komplette spilleregler
  7. Regler for videospillet på Dailymotion
  8. Regler for Formel De Bordeaux-mesterskapet
  9. Introduksjon til FFFDé Masters Rules
  10. Tilleggsregler for Casus Belli
  11. Formula Dé Mini-ark på Trictrac