Maker | Nintendo |
---|---|
Type | Bærbar konsoll |
Generasjon | Sjette |
Utgivelsesdato |
JAP : 21. mars 2001 AN : 11. juni 2001 EUR : 22. juni 2001 |
---|---|
Produksjons slutt | 31. januar 2008 |
Prosessor | ARM7TDMI |
Media | Game Boy , Game Boy Color og Game Boy Advance patroner |
Enheter solgt |
Tall for salg : INT : 81,51 millionerAN : 41,64 millioner EUR : 22,91 millioner JAP : 16,96 millioner |
---|---|
Bestselgende spill | Pokémon Ruby and Sapphire ( 16,22 millioner ) |
|
The Game Boy Advance (forkortet til GBA ) er en bærbar spillkonsoll Nintendo i 2001 . Den har en fargeskjerm og en 32-biters prosessor, som gjorde den til den kraftigste bærbare konsollen da den ble utgitt.
I 2003 lanserte Nintendo Game Boy Advance SP , teknisk identisk med Game Boy Advance, men med et mer kompakt format og forbedringer som en bakgrunnsbelyst skjerm, samt et oppladbart litiumionbatteri . Til slutt, i 2005 , ga Nintendo ut Game Boy Micro , den siste versjonen av den bærbare datamaskinen, en konsoll i "mini" -format som tilbyr en forbedret skjerm.
Nintendos årsrapport for 2006 indikerer at 75 millioner Game Boy Advances ble solgt (alle versjoner). 12. februar 2008 ble det siste konsollspillet ( Samurai Deeper Kyo ) gitt ut i USA. Konsollen vil derfor ha levd i nesten 7 år. Det endelige salget er anslått til 81,51 millioner eksemplarer, noe som gjør konsollen til en ny suksess etter Game Boy og Game Boy Color . The Nintendo DS , utgitt på slutten av 2004 i Japan og i begynnelsen av 2005 i resten av verden, lykkes Game Boy Advance.
Game Boy Advance er en etterkommer av Game Boy Color (i seg selv en etterkommer av Game Boy ) og tilbyr litt bedre ytelse enn 16-biters hjemmekonsoller ( Mega Drive og Super Nintendo ). Denne kraften gjør det mulig for Nintendo å publisere på dette formatet mange av Nintendo Entertainment System og Super Nintendo-spill , for eksempel Super Mario Advance-serien , NES Classics- serien eller spillet The Legend of Zelda: A Link to the Past , og til og med noen Mega Kjør spill mens du utvikler nye oppfølgere.
De Game Boy Advance Video range tilbud animerte filmer og samlinger av animerte serien episoder i patronen format som kan spilles på konsollen.
Nintendo ønsket at konsollen skulle ha et originalt utseende som slo øyet og var ikke fornøyd med prototypene som tilbys av selskapets tradisjonelle designere. Låst inn i det klassiske skjemaet, lignet alle prototyper alltid Neo-Geo Pocket eller Lynx med noen få varianter. Nintendo ønsket et nytt utseende og tok kontakt med Gwénaël Nicolas , en fransk designer som besøkte Japan, helt fremmed for videospillverdenen. Denne tilbød dusinvis av helt offset prototyper (spesielt en konsoll i form av en blomst) sammenlignet med tradisjonelle mønstre. Til slutt var det prototypen "panda" som ble valgt, og av denne grunn må konsollen sett forfra foreslå hodet til dette dyret.
Dens kompatibilitet med spillene til Game Boy og Game Boy Color sørger for en stor katalogkatalog (kompatibilitet som imidlertid ikke er nødvendig med Game Boy Micro). Siden GBA ikke er regulert, er det mulig å spille amerikanske og japanske spill på en europeisk konsoll. I tillegg betyr de lave kostnadene ved å utvikle spill for bærbare konsoller sammenlignet med hjemmekonsollspill samtidig at mange produksjoner slippes på Game Boy Advance.
Et annet sterkt poeng er muligheten for å spille fire spillere, noen ganger med en enkelt spillkassett, ved å koble Game Boy Advances sammen.
Det store svake punktet, selv om det er tilbehør som kompenserer for denne feilen, er mangelen på bakgrunnsbelysning, noe som gjør skjermen veldig mørk. Dette er et av punktene som førte til at Nintendo lanserte Game Boy Advance SP , en modell med en skjerm opplyst av lysdioder på sidene.
Et annet svakt punkt er lydgjengivelsen av konsollen. Faktisk har den ikke en integrert krets dedikert til lyd, noe som tvinger spill til å vie en del av kraften til den sentrale prosessoren til den. Når det er sagt, er mye av lyd- og musikkvaliteten til spillene fremdeles opp til komponisten, og avhengig av spillet kompenseres de svakere mulighetene på varierende nivå.
I likhet med PC-FX kan prosessoren være 32-bit, men konsollen har ikke 3D-grafikk (dvs. polygonutgang). I likhet med sistnevnte, få spill å være i 3D, som Duke Nukem Advance og V-Rally 3 .
Game Boy Advance | Game Boy Advance SP | Game Boy Micro | |
---|---|---|---|
Utgivelsesdatoer |
JAP : 21. mars 2001 EUR : 22. juni 2001 USA : 11. juni 2001 |
JAP : 14. februar 2003 EUR : 28. mars 2003 USA : 23. mars 2003 |
JAP : 13. september 2005 EUR : 4. november 2005 USA : 19. september 2005 AUS : 3. november 2005 |
Masse | 140 g | 143 g | 80 g |
Skjerm |
Oppløsning 240x160 piksler 511 farger i tegnmodus, 32 768 farger i punktmodus Skjermstørrelse: 40,8 mm × 61,2 mm |
Oppløsning 240x160 piksler 511 farger i tegnmodus, 32 768 farger i punktmodus Skjermstørrelse: 40,8 mm × 61,2 mm Belyst skjerm (med lysdioder på siden av skjermen) |
2 tommer Oppløsning 240 x 160 piksler 511 farger i tegnmodus, 32 768 farger i bitmappmodus |
Kontroller |
|
||
Autonomi | 15 timer | 18 timer uten belysning, 10 timer med belysning | Cirka 10 timer |