Guild Wars Factions

Guild Wars Factions Guild Wars Factions Logo.jpg
Utvikler Arenet
Redaktør NCsoft
Regissør Mike o'brien
Komponist Jeremy Soule
Produsent Mike o'brien
Utgivelsesdato INT  :28. april 2006
Snill CORPG
Spillemodus Flerspiller (PvE, PvP, GvG)
Plattform Windows
Språk Flerspråklig
Evaluering PEGI  : 12+ ?
Nettsted www.guildwars.com/no
Guild wars

Guild Wars Factions (ofte referert til som GWF eller Fractions ) er det andre produktet i Guild Wars- serien, et konkurransedyktig online rollespill (CORPG) -serie utviklet av ArenaNet og utgitt av NCsoft . Dette spillet ble utgitt over hele verden den28. april 2006. Dette spillet er et frittstående produkt i seg selv som kan spilles alene eller i kombinasjon med andre Guild Wars-produkter.

Synopsis

Denne kampanjen foregår på kontinentet kalt Cantha langt sør for Tyria . I motsetning til Tyria, er Cantha samlet under tilsyn av en keiser, selv om disse vasallene har visse handlefriheter. Spilleren begynner som en lovende disippel ved klosteret Shing Jea , på en stor fredelig øy vest på kontinentet, under velvillig øye fra klostermesteren, Master Togo, halvbror til keiseren. Mens alle feirer den nylige freden mellom mennesker og Tengu ( fuglemenn ), når ryktene ørene til Master Togo som indikerer en forverring i forholdet mellom de vesle Luxonnes- og Kurzicks-fraksjonene, fraksjoner som er arvelige rivaler; Dessuten kunngjør budbringere at en merkelig epidemi sprer seg i gatene i hovedstaden Kaineng. Denne uhelbredelige sykdommen gjør folk gal og gjør dem til en enorm masse kjøtt som angriper alle som nærmer seg dem. Det tar ikke lang tid før sykdommen lander på øya og tvinger Master Togo og hans studenter til å begynne å undersøke kildene til epidemien i håp om å utrydde den. Men oppdagelsen av ondskapens kilde kan godt kreve en midlertidig allianse mellom Luxons og Kurzicks ...

I løpet av denne tiden engasjerer munken Mhenlo som har mottatt skremt korrespondanse fra Master Togo, hans tidligere herre, sine medtyriere, de siste seirerne av Lich og Titans, på en reise til det fjerne sørlige kontinentet.

Miljø

Cantha er i stor grad inspirert av Fjernøsten og nærmere bestemt fra det keiserlige Kina og middelalderens Japan . Så det er ikke uvanlig å komme over pagoder, buddhistiske klostre eller palasser som ligner på den forbudte by . På samme måte høres de fleste navnene på steder eller tegn ut eller til og med inspirert av Asia.

Fra sitt palass regjerer keiser Kisu over Dragon Empire , en stat som dekker hele kontinentet og som Luxons og Kurzicks-fraksjonene er underdanige. Hovedstaden Kaineng er en stor by som okkuperer nesten en fjerdedel av kartet, der rikt dekorerte palasser grenser til slummen og forfallne nabolag, plaget av råte og sykdom. Empire er i bildet av byen og omvendt; korrupsjon, den stadig voksende vekten av en administrasjon med stadig mer komplekse tannhjul, samt kriger mellom de forskjellige triadene, svekker grunnlaget for det kanthiske samfunnet.

Lenger sør består sentrum av kontinentet av to veldig forskjellige deler. I øst ligger bredden av Jadehavet , et gammelt innlandshav som har blitt forstenet. Det brukes nå som et stort steinbrudd for utvinning av jade for de gamle piratene som dannet Luxon-folket, men delt inn i flere klaner. For å overleve de ødeleggende effektene av Jade Wind , slo disse etterkommerne av navigatører seg ned for bedre å utnytte og kontrollere ressursene til det gamle havet. Hovedstaden deres er fast i Cavalon.

Mot vest ligger Echovald Petrified Forest , en skog som består av trær som er så høye og sammenfiltrede at sollyset nesten aldri når bakken. Mellom søylene som er dannet av de enorme steinstammene, kan man finne hager med statuer, restene av dyr og menneskelige ofre for den forstenende vinden. Gjennom århundrene har medlemmer av Kurzick-fraksjonen etablert sine hjem og katedraler i de gigantiske koffertene av døde trær, deres rikdom kommer fra utvinning av fossilt rav . Deres hovedstad, hjemmet til det herskende huset til Kurzick-fraksjonen, House zu Heltzer , gjenspeiler disse rikdommene, samt en sterk smak for kunsten som er dypt forankret i hver Kurzick.

Til slutt på den store øya vest på kontinentet ble klosteret Shing Jea bygget , det viktigste treningssenteret i kampsport i Cantha og det reserverte domenet til Master Togo. Vestkysten av øya er hjemsted for Aerie , Tengu-landsbyen som nylig inngikk fred med mennesker.

Spillsystem

Factions utvider konseptet Guild Battles (GvG), som ble lagt til ved oppdatering i Prophecies, for å introdusere konseptet med territoriale erobringer til Guild Wars-verdenen. Faktisk kan spillerne delta i konflikten mellom Luxones- og Kurzick-fraksjonene for å kontrollere ressursene til rav og jade og dermed endre grenselinjen mellom de to leirene. De mest fortjente klanene får kontroll over visse utposter eller hovedsteder i en bestemt periode, slik at de kan utføre eliteoppdrag. Dette systemet ser ut til å være til fordel for store klaner som er godt organisert og har mange medlemmer som er bedre trent i PvP; dessuten forsterkes denne effekten av muligheten for å inngå allianser mellom klaner (dette alternativet er også tilgjengelig i Profetier). Imidlertid tilbyr spillere i klaner som kontrollerer hovedstader sine tjenester til utenforstående spillere for å tjene som drosjer og eskortere dem til eliteområder.

Mens PvE (Player vs. Environment) -delen av Factions fortsatt er sterkt inspirert av titler som Diablo , har det blitt gjort noen forenklinger og endringer i PvE-delen av Prophecies. Dermed er opplæringen ikke lenger et eget område, men er en integrert del av kartet over kontinentet, som den fremdeles representerer nesten 20% av den totale undersøkbare overflaten. Krigen mellom Luxones- og Kurzick-fraksjonene spiller også en rolle i denne modusen fordi spilleren blir belønnet i poeng av en slik eller slik fraksjon og må velge en av dem (spilleren er ikke begrenset av valget av klan og kan enkelt bytte fraksjon) . Å tilhøre en fraksjon eller å ha flere poeng fra en bestemt fraksjon lar deg samhandle med NPC i byer som kontrolleres av den siden og få tilgang til bestemte gjenstander. Spilleren kan også donere fraksjonspoengene sine til klan.

Gjennomgangen av samarbeidsoppdrag er nå nesten obligatorisk for å kunne komme videre på kartet, og disse har neppe sekundære mål; bonusen oppnås ved å fullføre hovedoppdraget innen en viss tid. Dermed er det nå tre ytelsesnivåer for hvert samarbeidsoppdrag; bare å oppnå det høyeste nivået (fullføre oppdraget på kortest tid) gjør at oppdraget kan valideres for å oppnå tittelen Protector of Cantha .

Også vanskeligheten har blitt kunstig økt ved å skape tettsteder av monstre veldig nær hverandre, noe som gjør at deres antall og nærhet, mer enn deres intelligens, representerer den virkelige utfordringen for spilleren. På den annen side er det veldig raskt å nivåere opp, noe som gjør det mulig å lage karakterer på høyt nivå, men relativt underutstyrt (i det minste i begynnelsen av spillet) på grunn av den økte vanskeligheten med å finne gull og materialer, d ' spesielt siden spilleren også må spare for å kjøpe ferdigheter, tilbys disse ikke lenger i tilfelle suksess i oppdrag. Samlet sett, gitt at Canthas kart ser mindre ut og mindre enn Tyria-kartet, og på grunn av endringene i samarbeidsoppdrag, føles spillet kortere, men også mer edgy og dynamisk enn forgjengeren. Vær imidlertid oppmerksom på at det nå er mulig å utforske kartene over samarbeidsoppdrag fra slutten av oppdragets utpost.

Totalt sett er dette kapitlet vanskeligere enn det originale spillet, og dette kan være foruroligende for spillere som starter Guild Wars-eventyret med Factions.

Elitesoner

Det er flere eliteområder, hvor spillvanskeligheten økes, og derfor hvor fiender faller til døden (eller slipper ) våpen med en høyere verdi og kraft enn det som finnes i andre regioner. Disse svært sjeldne gjenstandene er grønne.

Noen av dem er spesifikke for Guild Wars Factions og er for øyeblikket ikke tilgjengelige for laugene som kontrollerer hovedstedene i Luxones eller Kurzicks-fraksjonene, så vel som for folk som har en rulle som gir tilgang til nevnte sone (det er nødvendig å være i riktig by for å bruke bla) som er oppnådd på slutten av sonen, eller fra en kjøpmann i byen (kun tilgjengelig for folk i lauget som kontrollerer byen):

De to andre områdene er felles for alle Guild Wars-titler og kan nås via Guds steder når Divine Favor blir gitt. I Guild Wars Factions gjøres denne tilgangen til Zin Ku-korridoren  :

Det anbefales på det sterkeste å være nivå 20 og å ha blitt nærmere stjernene før du drar til disse områdene på grunn av kraften til fiendene som spilleren må møte for å overleve. I tillegg er det nødvendig å betale 1000 gullmynter (tilsvarer en platina-barre) per gruppe på åtte til Avataren til den utvalgte Gud eller å bruke en passasjerulle for å komme til Fissure eller Overseas.

Yrker

Fraksjoner inneholder derfor de 6 grunnleggende klassene (El, En, G, M, N, R), men med et annet og mer begrenset sett med ferdigheter enn det i Profetier. Sammenslåtte kontoinnehavere kan få tilgang til alle ferdighetene til begge produktene (samme for fremtidige utvidelser). I kontrast er det i fraksjoner at leiemordere og ritualister er de mest utnyttbare fordi disse klassene er spesielt utviklet for dette spillet; faktisk opprettelse, utvikling og læring av nye ferdigheter i disse to yrkene, er bare mulig på Cantha. Med en sammenslått konto er det imidlertid mulig å sende et tegn fra en av disse nye klassene til Tyria eller et annet kontinent som dekkes av en fremtidig utvidelse.

Begrensninger

Følgende begrensninger pålegges tegn fra andre kapitler:

Eksterne linker