Hack 'n' slash (forkortelse av hack and slash , bokstavelig talt "størrelse og stykke", kan også skrives "H'n S" eller "H&S") er et begrep som brukes innenvideospill forå refereretil rollespill spillhvis spill fokuserer på kampen mot horder av monstre som tillater spilleren å forbedre sin karakter ved å tjene erfaringspoeng som brukes til å øke hans evner, samt tilegne seg stadig kraftigere utstyr slik at han kan 'han møter stadig sterkere monstre og så videre . Denhack 'n' slasher noen ganger forveksles med actionrollespill eller Diablo Clone . En vanlig feil er å redusere hack 'n' skråstrek til et spill der hovedpersonen kjemper med et sverd.
Interessen til en H&S ligger i det faktum at han utvikler karakteren på en optimalisert måte og skaffer seg sjeldent (og på forhånd kraftig) utstyr. Som sådan er scenariet generelt ganske sekundært og tjener bare til å sette sammenhengen: de fleste Hack og Slash starter også spillet utrettelig i begynnelsen når historien er fullført (ved å øke vanskelighetsgraden og / eller ved å legge til noen nye funksjoner) slik at spillerne kan utvikle karakteren sin ytterligere.
Sjangeren har sine røtter i rollespill på bordplater , både i inspirasjonen fra det heroiske fantasyuniverset (som er grunnlaget for mange H&S) og i utfoldelsen av visse deler der spillerne var fornøyd med å søke makt. skade på rollespill (se monster-skattebærer ). Den første referansen til dette emnet ser ut til å være en artikkel i Dragon magazine , datertJuli 1980og signert av Jean Wells og Kim Mohan, som gjenfortalte deler av D&D der spillere oppførte seg slik, noe som fikk forfatterne til å si at det er "mer potensial i D&D og AD&D enn å gjøre Monster Carrier-Treasure (" hacking og slashing)) [.. .] ".
Den hack 'n' slash tilnærming type spill actionrollespill eller slå dem alle , som de er noen ganger forvirret, og nesten utelukkende spilt i isometrisk visning. Noen ganger bruker de prosessuelt genererte fangehull for å sikre omspillbarhet.
Dragon Slayer , utgitt i 1984 , regnes som en av forgjengerne til sjangeren, men det er helt klart Diablo og dens oppfølgere som populariserte den.