Utgivelsesdato | 1992 - 2006 |
---|
|
Den historie av femte generasjon TV-spill representerer en periode med 32 og 64 bits konsoller . Markedet domineres av tre konsoller, PlayStation , Saturn og Nintendo 64 . Den mest vellykkede PlayStation. Den 3DO og Jaguar er også en del av denne epoken, men deres markedsføring er svak, og de ikke få oppmerksomhet. To nye versjoner av Game Boy vises, Game Boy Color og Game Boy Light (sistnevnte bare utgitt i Japan). Denne generasjonen begynner i 1993 og slutter i 2006.
Klassifiseringen av konsoller etter antall biter som prosessoren deres leser, blir gradvis ignorert. Dette antall biter ble brukt av produsenter som en demonstrasjon av kraft; ytelsesgevinster er imidlertid små mellom 32- og 64-biters systemer - ytelsen er mer avhengig av andre faktorer, som prosessorhastighet, båndbredde og RAM-størrelse .
Den femte generasjonen av konsoller ser fremveksten av emulering . Et av de aller første oversettelsesprosjektene for fans var Final Fantasy V som kom ut rundt denne tiden. Denne ulovlige oversettelsen anses å være en av katalysatorene som lanserte populariteten til spillet i USA. Takket være henne, eller på grunn av henne, sirkulerer ROM av NES og Super NES på Internett, de er enda enklere å finne noen år senere.
Denne epoken er preget av utseendet til fullt 3D-spill med nye typer spill. Mens noen spill på 16-biters medier allerede har brukt 3D-miljøer, tillater de nye funksjonene til konsoller ting å gå dypere og 2D- spill blir mindre tallrike, men også mer estetiske. Lanseringen av PlayStation , med Tomb Raider og Ridge Racer , er et godt vitnesbyrd om tidene: Sony- markedsføring viser den som en av de første fullt 3D-fokuserte konsollene. Sega på sin side tilbyr en mer allsidig konsoll, med veldig gode 3D-spill, men også gode evner for 2D-spill. PlayStation tiltrekker seg videospillindustrien og forårsaker oppgivelse av rullespill unntatt på Sega Saturn, som fortsatt er en banebrytende konsoll i dette feltet, og som inkluderer mange utviklere ( SNK , Capcom , Treasure ...) har bevist evner.
Den vibrasjon dukket først opp i 1997 med det Nintendo 64 Rumble Pak . Den PlayStation integrerer den direkte inn i Dualshock -kontrolleren samme år uten behov for en utvidelse.
Til tross for den utbredte bruken av CD-ROM-spill , bestemte Nintendo seg for å basere Nintendo 64 på kassetter som forgjengerne. Det offisielle argumentet er at patronens lastetid ikke eksisterer. Denne støtten har også en umiddelbar gunstig økonomisk effekt for Nintendo, noe som gjør lanseringen av spill fra tredjepartsutviklere dyrere, siden kassetter koster mer enn CD-ROM-er. Imidlertid begynte nesten alle andre tiders konsoller - med det bemerkelsesverdige unntaket av Atari Jaguar - å bruke CD-ROM, og mange utviklere begynte å foretrekke PlayStation, favorisert av en mye lavere lanseringskostnad. Dette starter en ny debatt mellom spillerne for å bestemme hvilket medium som er best. Denne konflikten er drevet av uttalelsene fra selskapene selv; en Nintendo-annonse viser en romferge som representerer en kassett, og en slange som representerer en CD-ROM, der leseren blir tilbudt: "Velg det beste".
Denne debatten forårsaker et negativt klima under utgivelsen av Final Fantasy VII . Alle seks forgjengere fra serien ble utgitt på Nintendo-konsoller, men Square Co. (utvikleren) bestemte seg for å overføre denne episoden til PlayStation. Som svar sier Nintendos markedsføringspresident at Nintendo ikke trenger Square fordi spillene er kjedelige, gammeldagse, sakte, og spillere ikke vil ha dem lenger. Denne hendelsen viser et brudd med det mye omtalte kassettsystemet, noe som forårsaket Nintendo negativ omtale.
3DO interaktiv flerspiller | Amiga CD32 | Jaguar | Saturn | Playstation | Nintendo 64 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Konsoll | ||||||
Pris ved lansering | $ 699,95 | $ 399,99 | $ 249,99 | 3300 franc (eller $ 399,99 ) | 2000 franc (eller $ 299,00 ) | 1000 franc (eller $ 199,99 ) |
Kunngjøringsdatoer | 1991 | 16. juli 1993 | 1990 | 1994 | Mai 1991 | 23. august 1993 |
Utgivelsesdatoer | AN : 18. mai 1993 |
USA / EUR : september 1993 CAN : 1994 |
USA : 18. november 1993 |
JAP : 22. november 1994 CAN : 27. april 1995 USA : 11. mai 1995 EUR : 8. juli 1995 |
JAP : desember tre, 1994 USA : 1 st September 1995 £ : September tjueni, 1995 |
JAP : juni 23, 1996 USA : tjueni September, 1996 £ : 1 st mars 1997 FRA : 1 st September 1997 |
Produksjons slutt | 1996 | 1995 | 1996 | Desember 2000 | Mars 2006 | November 2003 |
Bestselgende spill | - | Trollmannen Simon | Alien vs. Rovdyret | Virtua Fighter 2 | Gran Turismo | Super Mario 64 |
Bildeoppløsning | 16M farger
|
16M farger
|
16M farger
|
16M farger
|
16M farger
|
16M farger
|
Media | CD ROM | CD ROM | Kassett og CD-ROM | CD-ROM og video-CD | CD ROM | Kassett og magnetisk plate (valgfritt) |
Tilbehør |
|
|
|
|
|
|
Sentral prosessor | 12.5 MHz RISC ARM60 | 14,32 MHz Motorola 68EC020 |
|
|
33,868 8 MHz MIPS R3000A- arkitektur kompatibel (R3051) |
Se også: Nintendo 64 tekniske spesifikasjoner |
Grafikkprosessor |
|
|
|
|
|
|
Hukommelse | Hovedminne: 2 MB RAM Video 1 MB | Hovedminne: 2 MB | Hovedminne: 2 MB | Hovedminne: 2 MB ; Video RAM 1,54 MB | Hovedminne: 2 MB ; Video RAM 1 MB | Hovedminne: 4 MB RDRAM 400 MHz (+ 8 MB 400 MHz ; med utvidelsespakke ) |
Tilkobling | Nei | Ja | Nei | Sega Net Link | Nei | 64DD : online spill, e-postkonsultasjon, surfing på internett |
Salg | 1,2 millioner | 100.000 | 250.000 | 10 millioner | 104,25 millioner | 32,93 millioner |