Jabberwacky

Jabberwacky er en chatbot opprettet av den britiske utvikleren Rollo Carpenter . Den er tilgjengelig online fra 1997. Dens uttalte formål er å "simulere naturlig menneskelig samtale på en interessant og morsom måte". Det er et første forsøk på å skape en kunstig intelligens ved menneskelig interaksjon. Rollo Carpenter utviklet deretter Cleverbot som den lanserte i 2008.

Teknologi

Den teknologien som brukes av Jabberwacky fungerer på et annet prinsipp enn de fleste andre kunstig intelligens programvare i utvikling. Systemet er designet for å lære språk og kontekst gjennom samhandling med mennesker. Ingen faste regler eller prinsipper er programmert, og systemet er helt basert på interaksjon med brukeren. Den lagrer alle brukersamtaler og kommentarer, og prøver å bruke denne informasjonen for å finne det mest passende svaret.

Dette er grunnen til at programmet lager en stor database med samtaler i sin sammenheng, og velger et passende svar som det lærte fra en tidligere bruker, under en samtale.

Systemet er flerspråklig og kan lære og svare på riktig språk hvis det har nok informasjon. Etter det samme prinsippet skal han kunne lære slang , fransk , spill og vitser .

Mål

Målet med dette prosjektet er å skape en kunstig intelligens som er i stand til å bestå Turing-testen . Dette programmet er designet for å etterligne menneskelig interaksjon, og for å støtte samtaler med brukerne. Han har ingen andre mål.

Imidlertid, i motsetning til andre mer tradisjonelle AI-programmer, ser ikke skaperen denne teknologien brukes til noe seriøst formål, men ser det heller som et fritidsverktøy og som en muse hvis det er en til inspirasjon for de som kommuniserer med programmet. Programmørens ultimate intensjon er å gå fra et tekstsystem til et fullstendig talesystem. Han mener programmet kan innlemmes i husholdningsgjenstander, for eksempel roboter , eller snakkende mekaniske dyr. Systemet kan da brukes til å underholde folk og holde dem selskap.

Jabberwacky har deltatt i Loebner-prisen i 2003 , 2004 , 2005 og 2006 , og har vist gradvise forbedringer. De sistnevnte programmene, George i 2005 og Joan i 2006, vant begge bronsemedaljer for Most Compelling Human Interaction. Ingen systemer har ennå vunnet gullmedaljen.

Problemer

Selv om Jabberwacky antas å finne de mest passende svarene, klarer ikke alle å ha naturlige samtaler med programvare . En av sakene blir tatt opp av folk som ignorerer Jabberwackys emneendringer og fortsetter sine egne samtaler. Dette kan føre til at systemet reagerer upassende på fremtidige brukere.

Som med de raske emneforandringene, er Jabberwacky også kjent for sin hette og grove karakter. Det at folk ofte kommuniserer med programvare på en mindre respektfull måte enn med en person, har implikasjoner for læringssystemet.

Eksempel

Følgende eksempel illustrerer en ulempe med dette læringssystemet.

Bruker en: Hei Jabberwacky: Hei User One: Hva er ditt favoritt TV- show? Jabberwacky: Jeg liker å jogge User One: Meg, det er Wonderfalls Bruker to: Hei Jabberwacky: Hei Bruker to: Har du noen hobbyer? Jabberwacky: Ja, mye Bruker to: Jeg liker å jogge Jabberwacky: Meg, det er Wonderfalls

Imidlertid håper skaperne av prosjektet at Jabberwacky etter hvert vil lære mer om "jogging", og at han vil være i stand til å skille mulige svar i henhold til en mer presis sammenheng.

Moteksempel

Følgende illustrerer den underholdende naturen til noen samtaler, og byggingen av en nær passende kontekst.

Jabberwacky: Redd meg for ingenting jeg har blitt. Jeg har levd et liv. Det er ingenting inni. Bruker: Ikke gi meg det. Jabberwacky: Hva sa du? Bruker: Du hørte meg * arrogant *. Jabberwacky: Nei det gjorde jeg ikke. Bruker: Doe, en hjort, en kvinnelig hjort. Jabberwacky: Dette er noen av favoritt tingene mine. Bruker: Nooooooooooo! Du blander det sammen igjen. Vil du synge den nå? Jabberwacky: Jeg liker å forvirre folk; noen vil si at jeg lever for det. Bruker: Doe, en hjort, en kvinnelig hjort. Jabberwacky: Ray, fyren som selger meg øl. Bruker: Meg, et navn jeg kaller meg selv. Jabberwacky: Hills er i live ... Bruker: Noooooooooooooo! Hvorfor gjør du dette?

George

Jabberwacky-programmet gir muligheten til å opprette individualiserte samtaleagenter . Den mest kjente av disse agentene er George. George er en karakter som lærte sine samtaleferdigheter fra å samhandle med besøkende på nettstedet , og samtaler med Rollo Carpenter. Dette er George som konkurrerte om Loebner-prisen i 2005, ikke den generiske Jabberwacky-programvaren.

Tilpasses roboter

Nettstedet Jabberwacky tilbyr brukerne muligheten til å lage sine egne roboter, som de kan trene. Ved å ha en individualisert bot kan folk "programmere" den for å gi den den personligheten de ønsker, bare ved å chatte. Denne tjenesten koster ekstra.

Historisk

Eksterne linker