Ikke-oksygeneringsspill

Et ikke-oksygeneringsspill er en farlig type spill som kjennetegnes ved utøvelse av kvelning (skjerfspilltype), kvelning (bag-spill) eller apné (tomat-spilltype).

Denne praksisen består i å forårsake kvelning eller mer nøyaktig anoksi (mangel på oksygen) i hjernen for å indusere hallusinasjoner . Denne fremgangsmåten er spesielt farlig fordi den kan føre til tap av bevissthet , etterlate nevrologiske følgevirkninger eller til og med forårsake død på få minutter.

Mer enn tretti navn eksisterer sammen, avhengig av region, og inkluderer spesielt begrepene "kosmos" , "indisk søvn" og "blå drøm" .

Konsekvenser

Denne praksisen forårsaker i de fleste tilfeller besvimelse, kramper på grunn av oksygenmangel i hjernen, og noen ganger irreversibel hjerneskade som resulterer i alvorlige følgetilstander eller kroniske funksjonshemninger. Dette spillet er også ansvarlig for død av mennesker (barn, ungdommer) ved hjertestans. Besvimelse (eller synkope ) kan være en slags sikkerhetsventil for hjernen når den ikke lenger er i stand til å opprettholde sine funksjoner.

Dette spillet, veldig farlig (syv dødsfall per år i USA) har to versjoner: enten en mer eller mindre fullstendig kvelningsbevegelse, eller hyperventilering, eller en kombinasjon av de to.

Mangel på oksygen forårsaker uregelmessig hjerterytme så vel som pust og kan i noen tilfeller forårsake hallusinasjoner som å ta medisiner . De er et tegn på nevronaltap (nevroner dør), sistnevnte frigjør tilfeldige mengder nevrotransmittere når de dør, som tolkes av nabonevroner som legitime meldinger. Deretter følger den meget plutselige synkope med tap av bevissthet og muskeltonus. Utøveren kan ha kramper under synkope, vanligvis bare noen få sekunder. Men veldig ofte eskalerer spillet, og bevisstløsheten forlenges, og etterlater spilleren i en tilstand av tilsynelatende død. Under bevissthetsgjenvinning er utøverne i en forvirret tilstand og har plutselige og veldig intense hodepine forårsaket av ubalanse i hjernestrøm og capnia.

Bevist opplevelser

De som spiller skjerfespillet er ofte uvitende om faren de løper. De fleste av dem søker å oppleve nye opplevelser for å frigjøre seg fra omverdenen. Under kvelingen blir utøveren ofte ledsaget, men kan også øve dette spillet alene hjemme, isolert på rommet sitt. Den bruker hvilken som helst lenke (skjerf, tau, belte ...). Kompresjon av nakken fremmer deretter oksygenmangel for hjernen , og induserer følelser som ligner vagalt ubehag . Disse opplevelsene er flere, og vi finner i de fleste tilfeller:

Disse symptomene finnes også under utøvelsen av den indiske drømmen, som består av hyperventilering og deretter langvarig apné. Synkope og tap av bevissthet skjer plutselig. Hodeskjulspillet og den indiske drømmen er derfor to forskjellige metoder, men målet er det samme, inkludert de samme effektene og deres konsekvenser.

Tomatspill

Tomatspillet er et avledet av tørkle-spillet og den indiske drømmen. Dette spillet består av langvarig apné som forårsaker en stadig mørkere eller til og med purpur rødhet i ansiktet og øynene. Tomatspillet vil berøre et veldig ungt publikum, blant barn hvis alder ikke en gang overstiger 6 år. Dette spillet vil i utgangspunktet bestå av å kunne slutte å puste så lenge som mulig, så det praktiseres i en gruppe, men kan også praktiseres alene. Først inhalerer utøveren og blokkerer deretter pusten for å svulme kinnene. Dette komprimerer ribbe buret og hals- og halspulsårene. Akkumulering av blod i hjerneårene og halsen forårsaker veldig raskt en stadig mer intens rødhet i ansiktet og øynene. Personen føler da en følelse av intens varme rundt kinnene så vel som ansiktspress. Øynene er også gorged med blod til petechiae vises. I løpet av sekunder som følger, blir synet overskyet med et hvitt eller svart slør, og en generalisert ubehag setter inn. En langvarig apné utover 30 sekunder er nok til å forårsake øyeblikkelig synkope. Hodepine oppstår når oksygenering er tillatt igjen.

Risikoen som barn og ungdommer løper er hjerneødem på grunn av opphopning av blod i venene i nakken og hjerneårene, forårsaket av thorax- og halspulsovertrykk og dermed en brems på venøs retur. Den økte hyperkapniaen går foran hjerneødem. Hvis øvelsen er repeterende og intens, er risikoen for hjerneødem overhengende. Dette er grunnen til at selv når synkope forekommer, gjenopptar kroppen åpenbart sin opprinnelige oksygenering, men hjerneårene er funnet i en tilstand av lidelse med sent hjerneødem. Akkurat som skjerfespillet eller den indiske drømmen, øker tomatspillet risikoen for irreversible nevrologiske følgevirkninger eller til og med død.

Veskspill

Spillet av plastposen er sikkert det mest formidable med spillet av skjerf. Den består i å frata seg oksygen i et lukket rom som er fattig i O 2 (oksygen) og rik på CO 2 (karbondioksid). Generelt er dette rommet en plastpose (for eksempel søppelsekk) under en frivillig praksis blant ungdommer, men kan bli en hjemlig ulykke for de yngste. Utøveren legger en pose på hodet, og noen ganger kan han holde den med et bånd eller et slips, for eksempel et skjerf eller et belte, og dermed kombinerer lek av sekken og kvelning. Posen tømmes derfor i oksygen, og utøveren mister veldig raskt bevisstheten i forbindelse med hyperkapni og hypoksi som oppstår de første to minuttene. Før synkope lider spilleren av rask pusting og deretter blir rykkete, hyperventilasjon knyttet til problemer med å få oksygen. Synkope er da den første fasen av høyeste fare. Faktisk vil ikke personen som utøver øvelsen få tid til å ta ut posen, og under synkope vil han ikke lenger være i stand til å gjøre noe (i tilfelle soloøvelse). Vi finner i denne typen kvelning kvelningen ved veldig rask installasjon. Deretter følger tap av bevissthet, hjerte-respirasjonsstans og død. Svært få mennesker overlever denne typen øvelser, de eneste gjenopplivingene lider ofte av irreversibel hjerneskade.

Kontekst

Ofte spilt i en gruppe, dette spillet spilles av en oppmuntring fra det vennlige følget, til å gjøre som alle de andre eller å integrere en gruppe som i innvielsesritualene. Det presenteres ofte som et enkelt "spill" av fysisk eksperimentering, som lar deltakerne oppleve opplevelser som er kvalifiserte som behagelige, som spenner fra en følelse av avslapning, velvære, til visuelle eller auditive hallusinasjoner.

Begrepet risiko og fare er bare veldig sjelden til stede for unge utøvere, som ser det som en enkel kroppslig opplevelse. Denne oppførselen observeres også under overgangen fra barndom til voksen alder (i myndighetsalderen) .

Ulike saker

I Frankrike er dette "spillet" kjent på grunn av mediedekningen av dødsfallene forårsaket av denne praksisen, og det er først og fremst barn og unge som er berørt av dette fenomenet med fatale konsekvenser. Association of Parents of Children Accidented by Strangulation (APEAS) tilbyr forebyggende operasjoner i skoler med barn, ungdom og voksne i kontakt med barn.

I Belgia har bevisstheten hos allmennheten, media og offentlige myndigheter siden 2009 blitt sterkt akselerert, på den ene siden et stort antall dødsfall registrert på kort tid (rundt ti dødsfall registrert mellomdesember 2008 og desember 2009) og på den annen side fra drivkraften gitt av Chousingha- foreningen , opprettet av José Fernandez. Far til en jente som døde i en alder av 13 år idesember 2008Etter en ulykke ved selvstrangulering på grunn av lek med sjal, opprettet han en forening som skulle øke bevisstheten hos myndigheter, foreldre og lærere om farlige spill. Arbeidet har særlig ført til en bred distribusjon av en informasjonsbrosjyre beregnet for voksne om emnet, samt til organisering av de belgiske utdanningsmyndighetene (det franske samfunnet i Belgia ) for forebygging på området, med skoler og psyko-medisin- sosiale sentre. Foreningen er anerkjent av de belgiske myndighetene og gir støtte ved å organisere informasjonssamlinger i offentligheten eller i skolene.

Studier og statistikk

De 24 og 25. november 2011, ble det arrangert et kollokvium i Liège med temaet "voldelige spill og besvimelse: bevissthet, forebygging og kriseintervensjon" . Denne konferansen, på initiativ av ministeren for obligatorisk utdanning, Marie-Dominique Simonet, samlet alle belgiske og franske eksperter om dette emnet.

I januar 2012, konklusjonene av studien om kunnskap og praksis i hodetørkleet og andre spill med apné eller besvimelse blant 6 til 15-åringer fokuserte på et representativt utvalg på 1012 barn i alderen 6 til 15 år. Det viste at:

Eksterne linker

Merknader og referanser

  1. Warning mortal games - Scarf game ... - Doctissimo
  2. APEAS offisielle nettsted.
  3. Offisiell nettside til Chousingha- foreningen .
  4. [PDF] informasjonsbrosjyre for å laste ned her) .
  5. Dokumentene fordelt er tilgjengelig på nettstedet www.colloquejeuxdangereux.be .
  6. "  Kunnskap og praksis for" headscarf game "og andre apné- eller besvimelsesspill hos barn i alderen 6 til 15  " , på https://jeudufoulard.com , Ipsos Public Affairs / APEAS (Association des Parents of Children Accidented by Strangulation),januar 2012(åpnet 14. mars 2019 ) .