Joust

Joust Joust Logo.png
Utvikler Williams elektronikk
Redaktør Williams elektronikk
Regissør John nykommer
Utgivelsesdato 1982
Snill Handling , plattformer
Spillemodus 1 til 2 spillere
Plattform Arcade ,, konsoller , Atari 2600 , A5200 , A7800 , Game Boy , Game Boy Color , NES , Lynx , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 ,, Datamaskin , Atari 8-biters familie , Atari ST , BBC Micro , Macintosh , PC ( DOS , Windows )
Evaluering PEGI  : 3+ ?

Joust er et videospill opprettet av det amerikanske selskapet Williams Electronics , utgitt i 1982 en arkademaskin .

Joust er en arkadespillklassiker . Det er et actionspill som har fugle tilbake ridderturneringer i en fantasy middelaldersk verden . Den introduserer en tospillermodus som kan spilles i både samarbeid og konkurranse. Den har blitt tilpasset på mange familiesystemer, og hadde en oppfølger, Joust 2: Survival of the Fittest , i 1986 .

Spillsystem

Spilleren kontrollerer en ridder som er utstyrt med en lanse og montert på en struts (eller en stork ), og formålet med spillet er å eliminere alle fiender fra brettet før de går videre til neste "bølge". Den joystick er brukt til å orientere montere mens gjentatte trykk på knappen gjør det blafring sine vinger og gevinst høyde , hvert trykk på knappen gir en "vinge flick". Når du er i kontakt med en fiende, vinner ridderen høyere opp - uavgjort sender de to ridderne ryggen mot ryggen. Lekeområdet vises i profil og vises fullt ut på skjermen  : når en hovedperson forlater rammen, dukker han opp igjen på motsatt side. Innredningen presenterer noen hengende plattformer, som monteringen kan lande på, og som spiller en taktisk rolle under kamp. Maleriets bunn senkes gradvis ned av en dødelig lavasjø . Etter hvert som nivåene utvikler seg, blir bølgene til fiender mer intense og antall plattformer avtar. Den øvre kanten av skjermen er en veldig fordelaktig posisjon siden spilleren dermed kan vinne alle duellene sine; men denne materialiseres ikke sammenlignet med resten av den synlige sonen (i "svart på svart bakgrunn"). For mye spark for tidlig får spilleren til å "sprette" mot taket og tvinge dem voldsomt nedover, og involverer et godt gjetning i øvre grense for spillet.

Fiendens riddere beveger seg på baksiden av orden  : det er tre slags riddere, med mer eller mindre forseggjort oppførsel. Hver beseiret fiende gyter et egg som faller og spretter av plattformene og kan avslutte kursen ubevegelig på bakken eller falle i lava. Å fange et egg i flukt som ennå ikke har berørt bakken gir en bonus på 250 poeng. Hvis egget lander uskadd og ikke blir plukket opp i tide, vil en ny ridder med høyere makt klekkes og et feste kommer for å hente det for å sette det i spill (den stående, men rammeløse ridderen kan fortsatt hentes som et egg). Spillerne blir eliminert så snart de mister en duell.

Når spillene er forlenget og på avanserte nivåer, vises pterodactylene . De er kvikke flygende reptiler som kan ødelegges med et presist spydstreff i øyet, men eliminering er ikke nødvendig for å fullføre nivået. Det er også et troll hvis gigantiske hånd ser ut til å fange ridderne som flyr for tett over lavaen: spilleren frigjør monteringen ved raskt å trykke på knappen og kan dra nytte av immobilisering av en fiende i slike vanskeligheter med å ødelegge den.

Spillet har en tospillermodus som kan spilles i både samarbeid og konkurranse. Co-op-funksjonen, fremdeles sjelden sett på den tiden, ville ha inspirert Shigeru Miyamoto for Mario Bros. , stor klassiker fra 1983 , og utgjør et interessant tilfelle i studiet av videospillet som et konfliktsystem . Spillerne har sin egen poengteller; de kan drepe hverandre på en uheldig måte selv om de samarbeider, og spillet oppfordrer noen ganger dem til å samarbeide, noen ganger til konkurranse ved tildeling av bonuspoeng. Noen bølger inneholder faktisk spesifikke valgfrie mål: For å samle bonuser må spilleren samle så mange egg som mulig før de klekker ut under en eggbølge , ikke miste noe liv under en overlevelsesbølge , ikke 'drepe under en lagbølge og være den første til å drep den andre spilleren under en Gladiator Wave . Imidlertid er det aldri nødvendig å drepe den andre spilleren for å fullføre et nivå av denne typen.

De spesielle Gladiator Wave- og Team Wave-nivåene vises ikke hvis en spiller er den eneste spilleren når spillet går videre til nivårekkefølgen.

En andre spiller (enten spiller 1 eller spiller 2) kan være med på spillet når som helst; kapasiteten til de to spillerne blir løst, og de får ett liv hvert 10 000 poeng, det er ingen spesiell straff for å delta i et spill som allerede er engasjert, bortsett fra det største antallet fiender.

Portages

Joust har blitt tilpasset på flere medier. Den er tilgjengelig på Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , BBC Micro , PC (1983), Atari ST (1986), Atari 7800 (1987), NES (1988), Lynx (1992), Macintosh , PC (1994 )), Game Boy (1995) og Game Boy Color (1999).

Den originale versjonen er også omtalt i Williams Arcade Classics (1995-2001) -samlingen , tilgjengelig på Dreamcast , Game.com , Mega Drive , PC , PlayStation , Saturn og Super Nintendo , i Midway Arcade Treasures (2003-2005) -samlingen , tilgjengelig på GameCube , PC , PlayStation 2 , PlayStation Portable og Xbox , og i Midway Arcade Classics- samlingen , tilgjengelig på PDA ( Palm OS ). Spillet er også tilgjengelig for nedlastingXbox 360 (2005) og PlayStation 3 (2007), versjoner som inkluderer en online spillmodus .

Utvikling

Joust ble utviklet av John Newcomer (design), Bill Pfutzenreuter (programmering) og Jan Hendricks (grafisk designer).


Ta opp

Arkademaskinrekorden holdes av John McAllister, med en poengsum på 107.301.150 poeng.

Den lengste delen av videospillet: 67 timer og 30 minutter på rad, dette er tiden amerikaneren James Vollandt vil ha brukt på Joust arkademaskin i 1985, til sammen 107 216 700 poeng.

Ettertiden

Spillet er en av oppføringene i boken De 1001 videospillene du må ha spilt i livet ditt .

Joust dukker opp i TV-serien Columbo i 1989 i episoden Shadows and Lights ( Murder, Smoke and Shadows ) sammen med videospillet Star Castle . Spillet vises også i TV-serien Fringe i 2011 i episode 15 av sesong 3 ( Emne 13 ) satt i 1985. Endelig dukker Joust sammen med mange andre videospill fra samme tid opp i Player One .

Referanser

  1. (in) "  Historien om Super Mario Bros.  Rus McLaughlin, IGN , 8. november 2007.
  2. (in) "Rules of Play" Katie Salen, Eric Zimmerman, s. 250-252, 2003.
  3. http://spyhunter007.com/james_vollandts_1985_joust_world_record_score_and_john_mcalllisters_new_score.htm
  4. http://fr.jeux.yahoo.com/blog/article/2261/20-records-fous-et-insolites-dans-le-monde-du-jeu-vido.html så vel som på dette nettstedet: http : //spyhunter007.com/james_vollandts_1985_joust_world_record_score_and_john_mcalllisters_new_score.htm
  5. Tony Mott ( overs.  Fra engelsk), 1001 videospill som du må ha spilt i hennes liv , Paris, Flammarion ,2011, 960  s. ( ISBN  978-2-08-126217-1 ).

Eksterne linker