Flerpunktsberøring

En enhets multi-touch (eller multitouch engelsk) er både en teknikk for interaksjon mellom menneske og datamaskin og maskinvare som implementerer den ( berøringsskjerm ). Denne enheten brukes til å samhandle med maskinvare gjennom flere kontaktpunkter (ofte med flere fingre).

Kjennetegn

Enheten består av en berøringsplate eller gjennomsiktig berøringsflate som er påført en berøringsskjerm , som gjenkjenner samtidige og flere berøringspunkter, samt programvare som tolker disse samtidige berøringene.

Dette inkluderer vanligvis posisjonen (og muligens graden av trykk) for hvert kontaktpunkt uavhengig, noe som gjør det mulig å utføre bevegelser og samhandle med flere fingre eller med hendene, og å skape en rik interaksjon ved intuitive bevegelser.

Implementering og teknologier

Multi-touch-systemer er implementert basert på forskjellige parametere, for eksempel størrelse og type grensesnitt. De vanligste skjemaene er telefoner, nettbrett, bord og taktile vegger.

En av teknologiene projiserer et bilde gjennom en akryl- eller glassflate, og belyser deretter bildet med lysdioder.

Berøringsflater kan også være trykkfølsomme ved å legge til et belegg. Dette belegget reflekterer forskjellig avhengig av trykket som utøves under pressingen, noe som modifiserer refleksjonen.

Bærbare teknologier bruker ofte et panel som bærer en elektrisk ladning (kapasitiv teknologi). Når en finger berører skjermen, forstyrrer kontakten panelets elektriske felt. Forstyrrelsen registreres som en hendelse (i databehandling) og kan sendes til programvare, som deretter initierer et svar på bevegelseshendelsen.

Størrelsen på grensesnittet har innflytelse på implementeringen. Presisjonen til berøringssensorer avhenger for eksempel direkte av størrelsen på skjermen; et berøringsbord krever således ikke sensorer så presise som på en smarttelefonskjerm.

De siste årene har flere selskaper gitt ut produkter som bruker Multi-Touch. I et forsøk på å gjøre denne dyre teknologien mer tilgjengelig, har hobbyister lagt ut frittstående tutorials.

Teknologier

Det finnes forskjellige typer teknologier . Elektriske teknologier brukt i nettbrett og smarttelefoner; optiske teknologier som krever mye plass og brukes derfor i store systemer (bord, hele rom osv.) og til slutt bølgeteknologier basert på akustiske bølger og radiofrekvenser.

Elektrisk 

Motstandsdyktig:

Kapasitiv  :

  • Kapasitive overflateteknologier
  • Projiserte kapasitive teknologier
  • Kapasitive celleteknologier
Optisk

Optiske teknologier er basert på lysets refraksjon når en finger eller et objekt berører overflaten. Sensorer eller kameraer registrerer brytningen og sender den til multitouch-programvaren.

Bølger
  • Surface Acoustic Wave
  • Bøyende berøringsbølge
    • Dispersivt kontaktsignal
    • Akustisk pulsgjenkjenning
  • Taktil kraftavkjenningsteknologi

bruk

Noen multi-touch-systemer støtter flere brukere samtidig på samme enhet, avhengig av størrelse.

Et innovativt aspekt av denne teknikken er at den letter:

og tillater derved mer direkte operasjoner enn en enkeltpunktsinnretning, for eksempel en mus eller nettbrett manipulert med en penn . Det er opp til den OS ( Operating System ) og applikasjoner for å bestemme anvendelse og begrensninger av systemet (f.eks manipulere bordet, et gitt objekt på skrivebordet eller en annen gjenstand på skrivebordet).

Skjerm størrelse

Størrelsen på grensesnittet har innflytelse på bruken. Hvis to sensorer stimuleres samtidig, er det en forskjell om de stimuleres av to fingre med samme hånd eller en finger fra to forskjellige brukere samtidig. På en liten skjerm antas det at de to kontaktpunktene kommer fra to fingre med samme hånd. Med større skjermer er det nødvendig å integrere muligheten for å gjøre dette skillet mellom bruk av en person eller flere samtidig. MERL har integrert denne muligheten i Diamond Touch- systemet .

Størrelsen på berøringsflatene kan være problematisk for noen bruksområder. For eksempel har barn med mindre hender vanskeligere å bruke store grensesnitt. Det er også lettere å fokusere på små skjermer.

Teamene av designere og utviklere jobber sammen for å optimalisere grensesnittene sine til små skjermer. Imidlertid utvikler de langt færre løsninger for store skjermer. Dette kan særlig forklares av markedet for berøringsskjermer, som har en tendens til å produsere skjermer for mobiltelefoner og tilkoblede urskjermer, samt av kompleksiteten i utviklingen av berøringsgrensesnitt i stort format. Noen selskaper fokuserer på storformatutvikling og innser disse grensesnittene fantastisk.

Brukbarhet av berøringsputer

De Tablettene blir lettere å bruke. I følge Jakob Nielsen er det imidlertid flere problemer med å bruke styreplater gjennom gestinteraksjon:

  • Utilsiktet aktivering: Brukere berører ofte ved et uhell ting de ikke ønsket, og de trenger en måte å gå tilbake på.
  • Gest-tvetydighetsproblemet: Når skjermen er delt inn i flere underregioner, kan den samme gesten ha forskjellige effekter, avhengig av hvor den er aktivert. Dette problemet forsterkes av det faktum at skjermoverflaten er flat og ikke tillater avgrensning av regioner.
  • Usynlighet: Brukere kan ikke se gesten de nettopp laget, og noen ganger kan de ikke se hva de skal berøre. Igjen, det faktum at overflaten er flat gjør dette problemet verre.
  • Dårlig læring: Alle de ovennevnte problemene gjør det vanskelig å lære handlingene som skal utføres. Avanserte (mer kompliserte) bevegelser eksisterer kanskje ikke, siden de fleste brukere bare utfører grunnleggende bevegelser.

tilgjengelighet

Berøringsskjermene, til tross for navnet, har ingen taktile signaler (dvs. hud). Som et resultat, hvis de ikke blir ledsaget av en skjermleser (som på smarttelefoner ), utgjør de et stort tilgjengelighetsproblem for blinde mennesker.

Historisk

Ideen om multi-touch ble født takket være bruk av datamaskintastaturer. Denne enheten er faktisk viktig for å utføre hurtigtaster med en kombinasjon av flere taster.

Prinsippet med berøringsskjermen presenteres av briten EA Johnson i 1965 og mer detaljert i 1967. Den bruker en kapasitiv teknologi som brukes i dag i de fleste enheter. I 1968 ble det utviklet en applikasjon for lufttrafikkontrollskjermer.

Multi-touch-teknologi begynte i stor grad i 1982, da Institutt for elektroteknikk ved University of Toronto utviklet det første menneskelig-brukbare multi-touch-systemet. Ti år senere produserte IBM og Bell South den første taktile smarttelefonen, uni-touch, Simon .

Året 2007 så lanseringen av den første iPhone av Apple som brukes multi-touch-teknologi. Mulighetene til multi-touch har forbedret seg gjennom årene og med teknologisk utvikling.

Populær kultur

Lenge før det var et levedyktig forbruksprodukt, beskrev populærkulturen potensiell fremtidig bruk av multi-touch-teknologier, spesielt i flere installasjoner av Star Trek- serien .

TV-serien CSI: Miami introduserer multi-touch-skjermer i løpet av de seks sesongene. En annen TV-serie, NCIS: Los Angeles , har bruken av multi-touch overflater som initiativtaker til den digitale overgangen. En annen form for multi-touch-datamaskin finnes i filmen The Island der professoren, spilt av Sean Bean , hadde et multitouch-skrivebord for å organisere filene sine, basert på en senere versjon av Microsoft Surfaces (ikke forveksle med berøringsskjerm nettbrett som nå har samme navn). Multi-touch-teknologier finnes også i James Bond- filmen Quantum of Solace, der MI6 bruker et berøringsgrensesnitt for å søke etter informasjon om kriminelle Dominic Greene. I en episode av The Simpsons -serien , Lisa Simpson reiser til Apples undervanns hovedkvarter for å møte Steve Mobbs, som er vist å utføre mange håndbevegelser på en stor taktile vegg.

Merknader og referanser

  1. Office québécois de la langue française, 2007
  2. (in) "  Kunnskapsbase: Multitouch-teknologi  " (åpnet 7. mars 2016 )
  3. Jefferson Y. Han , “  Lavprissensing med flere berøringer gjennom frustrert total intern refleksjon  ”, Forhandlingene fra det 18. årlige ACM-symposiet om brukergrensesnittprogramvare og teknologi , ACM, uIST '05,1 st januar 2005, s.  115–118 ( ISBN  1595932712 , DOI  10.1145 / 1095034.1095054 , lest online , åpnet 7. mars 2016 )
  4. (in) "  NUI Group - Diffuse Illumination  " (åpnet 7. mars 2016 )
  5. Paul Dietz og Darren Leigh , “  DiamondTouch: A Multi-user Touch Technology  ”, Proceedings of the 14.th ACM Symposium on User Interface Software and Technology , ACM, uIST '01,1 st januar 2001, s.  219–226 ( ISBN  158113438X , DOI  10.1145 / 502348.502389 , lest online , åpnet 7. mars 2016 )
  6. “  Tablet Usability: Findings from User Research,  ”www.nngroup.com (åpnet 7. mars 2016 )
  7. Christian Volle, "  Teknologier til tjeneste for blinde og synshemmede  " , på nettstedet til foreningen Valentin Haüy ,mars 2012(åpnet 22. januar 2016 )
  8. (in) berøringsskjerm - en ny inngangs- / utdataenhet for datamaskiner - EA Johnson, i Electronics Letters , vol.  1, nr .  8, oktober 1965 s.  219-220
  9. (no) Bill Buxton, “  Multi-Touch Systems that I Have Known and Loved  ” , BillBuxton.com,12. januar 2007

Vedlegg

Relaterte artikler