Utvikler |
Messhof Code Mystics (PlayStation 4, PlayStation Vita) |
---|---|
Redaktør | Messhof |
Regissør | Messhof |
Komponist | Daedelus |
Utgivelsesdato |
13. januar 2014(Windows) 19. mai 2014(OS X) 14. oktober 2014(PS Vita, PS4) |
---|
Snill | Kampspill |
---|---|
Spillemodus |
Solo flerspiller Lokalt flerspiller online |
Plattform | Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Språk | Engelsk |
---|---|
Motor | Game Maker |
Evaluering |
ESRB : E ? OFLC ( AU ) : PG ? PEGI : 7 ? |
---|---|
Nettsted | nidhogggame.com |
Nidhogg er enlokal multiplayer fokusert fekting tema slåss videospill . Den er designet av uavhengig utvikler Messhof og markedsføres videre13. januar 2014for Microsoft Windows via Steam etter fire års utvikling. Den blir portet til OS X på19. mai 2014Da på PlayStation 4 og PlayStation Vita den14. oktobersamme år. Den utgitte versjonen inkluderer muligheten til å spille online , en enkelt spillers spillmodus og et dynamisk lydspor komponert av Daedelus .
Spillet foregår i et todimensjonalt miljø, med et retro og pikselert utseende . Hver spiller kontrollerer et tegn bevæpnet med et sverd som beveger seg på en side- rullende lineær arena . For å vinne må han nå ut til kanten av feltet foran seg; men bare spilleren som er den siste som dreper motstanderen, kan bevege seg mot målet. Hvert spill består av flere små raske kamper: det tar faktisk bare ett slag å drepe fienden din, men de dukker opp igjen på arenaen etter noen sekunder.
Kvaliteten på den lokale spillopplevelsen for flerspiller anerkjennes enstemmig av den spesialiserte pressen, og den blir sitert, som TowerFall eller Samurai Gunn , som et av de uavhengige spillene som deltar i gjenopplivingen av denne øvelsen. Dets enkelhet, tilgjengelighet og brukervennlighet blir spesielt hyllet, det samme gjelder fortreffeligheten av spillbarheten og balansen i spilldesignet . På den annen side tar hun et forundret blikk på spillets singleplayer-innhold, ansett som altfor tynn, og online spill som lider mye av dets ventetidsproblemer .
Nidhogg vant Nuovo-prisen på Independent Games Festival 2011 og Game Design Award på IndieCade 2013. En oppfølger, med tittelen Nidhogg II , ble utgitt i 2017.
Nidhogg er et opposisjonsvideospill , der to spillere bevæpnet med sverd konkurrerer mot hverandre. Spillet foregår i en todimensjonal, side- scrolling arena ; hver spiller har som mål å nå slutten av arenaen foran seg, der slangen Nídhögg venter på å spise ham.
Rullingen av nivået gjøres bare i retning av spilleren som er den siste som har drept motstanderen. Dermed, i hvert øyeblikk av spillet, er en av krigerne i posisjon til å gå videre mot sitt mål, mens det andre må prøve å stoppe fremrykket og gjenvinne fordelen. Vi kan sammenligne dette systemet med amerikansk fotball eller dragkamp . Den drepte karakteren dukker opp igjen foran motstanderen etter noen sekunder, et tidsintervall som gjør at han kan reise et lite stykke mot målet. Det samme skjer hvis en av karakterene kommer ut av skjermen på grunn av rullingen.
Spillet er perfekt symmetrisk : hver spiller har nøyaktig de samme evnene - spesielt er det ikke noe tegnvalg som i de fleste kampspill - og begge sider av arenaen er identiske, i symmetri ortogonal nær.
KampmekanismerKampmekanismen er enkel. Sverdet kan holdes i tre forskjellige høyder: lav, middels og høy. For å drepe motstanderen din er alt du trenger å gjøre å plassere sverdet i en annen høyde enn din egen og lande et enkelt trykk . Det er også mulig å avvæpne ved å skifte vakt.
I tillegg til det enkle sverdstrekket, kan spilleren bruke et stupende spark , hekte motstanderen og muligens kjempe med bare hendene. Han har også evnen til å kaste sverdet som et dødelig prosjektil, men dette kan pareres. Spilleren som er den siste som dreper motstanderen, kan rett og slett gå videre mot målet uten å bekymre seg for å slåss. For å unngå dette kan han hoppe over eller rulle.
Hver vakt har sine egne fordeler: for eksempel tillater høyvakt forsvar mot dykkespark, lavvakt forhindrer fienden i å overhale spilleren ved hjelp av en rull, mens middels vakt er et fleksibelt kompromiss mellom disse to løsningene.
Spill moduserSpillet har fire forskjellige arenaer, hver med spesifikk mekanikk:
The game system kan være mer eller mindre endret før starten av spillet i innstillingsmenyen. For eksempel lar en variant deg spille med sverd som kommer tilbake som boomerangs, og en annen krever at spilleren beveger seg mens han hopper.
Spillet er hovedsakelig ment å spilles i flerspiller . Som sådan er det mulig å spille online . Du kan også spille i et lokalt nettverk, og i dette tilfellet er det mulig å organisere turneringer med åtte deltakere. Det er også en modus solo , som består av en serie på seksten kamper mot AI , som blir sterkere etter hvert som den utvikler seg.
Nidhogg er et todimensjonalt spill med en minimalistisk visuell og retro-stil. Det ligner spillene på 1980-tallet med sin pikselerte og fargerike grafikk . Settene er tegnet ganske enkelt og sverdmennene er representert av ganske grove ensfargede sprites . Når en av karakterene blir drept, males arenaen på nytt med en spray av blod i samme farge som offeret.
Musikken ble designet av Daedelus , en komponist av elektronisk musikk . Den lydsporet består av fire deler, en for hvert miljø. Det blandes dynamisk for å skape en følelse av fornyelse med hver del; avhengig av handlingene til spillerne, endrer programmet rytmen til musikken eller legger til forskjellige elementer i den. Spillutvikleren beskriver denne ideen som å vokse ut av et ønske om å forsterke handlingen mens den gir spillerne kontroll over spenningen i spillet.
Spillet ble designet av uavhengig utvikler Mark Essen - som kaller seg Messhof - ved hjelp av Game Maker- programvare .
Messhof vil gjøre Nidhogg til et kampspill som er forskjellig fra referansene til sjangeren. Han ønsker å bygge opp litt spenning gjennom langsomme konfrontasjoner, der hver spiller vil prøve å tvinge motstanderen til å gjøre det første trekket, i motsetning til kampspill som Marvel vs. Capcom 2 hvor fokus er på raskt å lage tastekombinasjoner til rett tid. Han peker på Bushido Blade som en tilnærming til hva han ønsker å oppnå.
Messhof forestiller seg det som et spill som skal spilles med venner og som e- sport ; det er derfor han vil at det skal være klart og enkelt, fordi det ifølge ham gjør det behagelig for øyet og lett å forstå, både for spillerne og for tilskuerne. Det legger derfor vekt på enkelheten i spillet og minimeringen av antall knapper som kreves. Dermed begrenser han mengden tilgjengelige bevegelser ved å ekskludere visse ideer hvis implementering var planlagt fra panelet av skudd, inkludert en grunnladning som ligner på Yoshi og et spark til skallen inspirert av Karate Kid .
Når det gjelder enkeltspillermodus, observerte Messhof først hvordan spillere kjemper og strategiene de bruker for å bli inspirert av den til å kode kunstige intelligenser . Han sørget for at hver av dem hadde sin egen unike personlighet og favoriserte visse strategier fremfor andre. Ifølge ham er dette ment å forberede spilleren effektivt for online spill, og tvinge ham til å møte en rekke motstandere.
Selve online-modusen er designet som en praksis for lokal flerspiller. Han ser det som viktig for fremtiden for spillet, da det lar spillerne oppleve mange forskjellige måter å spille på, noe som ikke er mulig i den begrensede innstillingen for å spille med venner. Han ser det derfor som en måte å forbedre det generelle nivået på og dermed sikre fremtidens spill som eSport .
Nidhogg er designet av Messhof, en uavhengig utvikler som pleide å lage spill med uvanlige konsepter og grafikk, hovedsakelig fokusert på lokal flerspiller. Hans tidligere arbeider inkluderer Cowboyana , et opposisjonsspill i det ville vesten og Randy Balma: Municipal Abortionist , et eksperimentelt kunstspill for videospill som inneholder fire minispill for å kneble grafikk.
Nidhogg er det første spillbare online multiplayer-spillprosjektet.
I utgangspunktet er Messhof alene om prosjektet, som han bare kan jobbe deltid på, siden han også må vie sin innsats for sine andre prosjekter innen videospill, til studiene og deretter til sitt arbeid. University of South Carolina . Han får deretter selskap av Kristy Norindr. Dette er kreditert med brukergrensesnittet og kunstnerisk design; I tillegg hjelper hun ham med å få fart på prosjektet takket være ledelsesmessige ferdigheter .
Han blir også med en av sine tidligere studenter, Denis McGrogan, for å jobbe med nettkoden (in) .
ProsessNidhogg er først og fremst en kommando til det første No Quarter , en videospilllounge som spesialiserer seg på flerspiller organisert av Game Center ved New York University . Det er synlig for første gang i april 2010 under navnet Raging Hadron .
Det tar da nesten fire år før spillet er klart til markedsføring. I mellomtiden dukker det bare opp under ganske konfidensielle begivenheter, noe som vekker en forventning blant spillere som lurer på om spillet ender med å bli tilgjengelig; dermed beskriver en journalist fra Gamekult ham som “en uavhengig arlesian ” , mens hans engelske kollega fra Gamasutra beskriver ham som en “videospillfabel” . Messhof forklarer senere at han ønsket å begrense synligheten til spillet sitt til det var fullt utviklet, da han ønsket at Nidhogg skulle respekteres i kampspillet, noe han anser som spesielt viktig.
Forbedringene i løpet av disse fire årene er hovedsakelig finjustering av nettspillet og singleplayer-modus, sammensetningen av lydsporet og den kontinuerlige finjusteringen av balansen i spillet. De fire arenaene er designet og flere trekk er lagt til, inkludert rull, vegghopp og dykkerspark.
En spillbar demo er tilgjengelig under Indie Showcase av Evolution Championship Series Fighting Game Tournament ijuli 2013, noe som indikerer at spillet nærmer seg fullføring. Den markedsføres endelig videre13. januar 2014på Microsoft Windows gjennom Steam-plattformen . Spillet blir deretter portet til OS X på19. mai 2014og PlayStation 4 og PlayStation Vita ( via den PlayStation Network ) i14. oktober 2014. Denne siste havnen blir utført i samarbeid med Code Mystics-teamet.
Media | Merk |
---|---|
PC Duck ( FR ) | 8/10 |
Edge ( UK ) | 9/10 |
The Daily Telegraph ( GB ) | |
PC-spiller ( GB ) | 93% |
Game Informer ( US ) | 7.5 / 10 |
Media | Merk |
---|---|
Eurogamer ( Storbritannia ) | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 9/10 |
Escapisten ( USA ) | |
Polygon ( USA ) | 8/10 |
Gamer.nl ( NL ) | 8.5 / 10 |
Digital Spy ( GB ) |
Media | Merk |
---|---|
Metakritisk | 81/100 |
Nidhogg har vunnet flere viktige priser fra indiespillverdenen. I 2010 ble det valgt som Indie-spill av showprisen for Rock, Paper, Shotgun magazine under Eurogamer Expo .
I 2011 vant han Nuovo-prisen, og hedret det mest innovative spillet på Independent Games Festival . Han er også nominert til Seumas McNally Grand Prize og i kategorien Excellence in Game Design .
Han vant deretter IndieCade Game Design Award i 2013.
Nidhogg ble generelt mottatt av ratingaggregatene Metacritic og GameRankings . Resultatene ligger rundt et gjennomsnitt på 80%.
Kvaliteten på den lokale spillopplevelsen for flere spillere anerkjennes enstemmig; Dets enkelhet, tilgjengelighet og brukervennlighet blir spesielt hyllet, det samme gjør spillbarheten og balansen i spilldesignet . På den annen side mener noen kritikere at prisen på spillet er for høy sammenlignet med tilgjengelig innhold, og mange av dem peker fingeren på latensproblemene i online-modus.
Den spesialiserte pressen ønsker enstemmig velkommen til Nidhoggs lokale flerspillermodus . Hun bemerker positivt kontrasten mellom kontrollenes enkelhet og dybden i spillet . Daniel Bischoff av spill revolusjon og Joe van Burik av Gamer.nl sier det er " lett å forstå, vanskelig å mestre " . Dens brukervennlighet og tilgjengelighet for nye spillere - inkludert de som ikke er kjent med media - er uthevet.
Kvaliteten på balanseringen er anerkjent. Vekten på spillintelligens snarere enn teknisk er verdsatt. Flere kommentatorer forklarer at den psykologiske duellen mellom de to spillerne skaper evig spenning og gir en minneverdig spillopplevelse, samt et interessant skuespill for tilskuerne.
Det er også spenningen skapt av det faktum at kampens løpet lett kan reverseres på grunn av den spesielle strukturen til delene. Helheten virker egnet for bruk i konkurransesammenheng; i denne innstillingen blir han sammenlignet av Phill Cameron fra Daily Telegraph og av en reporter fra Edge til Super Smash Bros. Melee og Street Fighter II .
Lokalt pengespill er generelt vanskeligere å organisere enn nettspill, ifølge Bo Moore fra Wired , siden det tar flere mennesker sammen på ett sted og har nødvendig utstyr, og derfor blir en marginal praksis. Det blir neglisjert av videospillindustrien , noe som fører til en gradvis forsvinning av sosial praksis knyttet til flerspillerspill. Nidhogg sies å være en del av en nylig bølge av indiespill som deltar i deres vekkelse, som Samurai Gunn og TowerFall .
InnholdsvurderingDerimot er anmeldelser mer blandet for resten av spillets innhold, noe som noen ganger blir sett på som for dårlig både kvalitativt og kvantitativt. Det lille antallet arenaer blir for eksempel nevnt flere ganger som en mangel, selv om generelt hver av dem virker tilstrekkelig forskjellige for dem til å garantere en original spillopplevelse. De fleste variantene som tilbys blir også ofte sett på som overflødige, med mulig unntak av boomerangsverdet.
Dette relativt svake innholdet står i kontrast, spesielt ifølge Jorkens fra Gamekult , med de 15 € som ble bedt om ved utgangen, en pris som han finner for høy for et spill hvis singleplayer-modus bare har interesse og en anekdotisk levetid. Dette lar deg forberede deg på flerspiller, men lider av dumheten av kunstige intelligenser. Noen kommentatorer er imidlertid ikke fornærmet av denne mangelen på innhold, og hevder at mangelen på en konsistent enkeltspillermodus ikke er et problem for et spill som er fokusert på flerspiller.
Den elektroniske modusen blir også kritisert. Ben Lee fra Digital Spy forklarer at Nidhogg er et spill der timing er veldig viktig og hvor alt spilles i brøkdeler av et sekund; følgelig reduserer tilstedeværelsen av etterslep - det vil si et etterslep mellom skjermen og handlingen - kvaliteten på spillopplevelsen betraktelig, men de fleste testere sier at de alltid var et offer for det. Ved utgivelsen av spillet blir det også stilt spørsmålstegn ved kvaliteten på matchmaking : flere journalister hevder å ha hatt vanskeligheter med å finne motstandere raskt.
Kritikk av kunstneriske aspekterNår det gjelder arenaene, er det på det kvantitative mer enn det kvalitative musikken til Daedelus blir kritisert. Dette er spesielt Kyle Hilliards mening om Game Informer , for hvem "antallet sanger er håpløst, men de som er foreslått er fantastiske" . Denne musikalske kvaliteten blir gjentatte ganger bemerket.
De grafiske kvalitetene i spillet er ganske forskjellige vurdert. Kyle Hilliard synes grafikken mangler personlighet, men det er ikke andre journalists mening; Keza MacDonald, fra IGN , anser at "hans pikselerte og prangende stil gjør ham til enestående . " Louis-Ferdinand Sebum fra Canard PC mener at Clouds- nivået blir savnet fordi det er veldig vanskelig å lese på grunn av dårlig fargekontrast.
En oppfølger med tittelen Nidhogg II kunngjøres iseptember 2016 og gikk ut på 15. august 2017.