Utvikler |
Square Enix erverve |
---|---|
Redaktør |
Nintendo Square Enix (Japan og andre medier) |
Regissør | Keisuke Miyauchi |
Manusforfatter |
Yura Kubota ( Far East Amusement Research (ja) ) Kakunoshin Futsuzawa |
Komponist | Yasunori Nishiki |
Produsent | Masashi takahashi |
Utgivelsesdato |
Nintendo Switch INT :13. juli 2018 Microsoft Windows INT :7. juni 2019 Google Stadia INT :28. april 2020 Xbox en INT :25. mars 2021 |
---|
Snill | Roll |
---|---|
Spillemodus | Solo |
Plattform |
Nintendo Switch Microsoft Windows Google Stadia Xbox One |
Motor | Uvirkelig motor 4 |
---|---|
Versjon | 1.0.2 |
Evaluering | PEGI 12 ( d ) |
---|---|
Nettsted |
www.nintendo.com/fr_CA/games/detail/octopath-traveler-switch www.nintendo.fr/Jeux/Nintendo-Switch/OCTOPATH-TRAVELER-1275922.html |
Octopath Traveler er etrollespill-videospillutviklet av Square Enix i samarbeid med Acquire og utgitt avNintendofor Nintendo Switch over hele verden på13. juli 2018. På under en måned har spillet solgt over en million eksemplarer.
Handlingen har åtte forskjellige hovedpersoner. Spilleren velger den han vil starte spillet med, og går videre til følgende tegn i den rekkefølgen han velger. Karakterene er presteskapet Ophilia, læreren Cyrus, kjøpmann Tressa, krigeren Olberic, danseren Primrose, apotekeren Alfyn, tyven Therion og jegeren H'aanit. Hver hovedperson går videre mot sitt mål gjennom fire kapitler dedikert til ham.
Octopath Traveler er et rollespill med en grafisk estetikk kalt "HD2D" , definert av utviklerne som en kombinasjon av 16-biters Super NES- stil karakter sprites og teksturer , med polygonale miljøer og HD- effekter. Spillet plasserer spillere i rollen som en av åtte eventyrere, hver som starter sin reise på en annen måte. Hver karakter kommer fra en annen del av verden, som bestemmer jobben eller attributtet. Hver karakter har enunik Path Ability- kommandosom kan brukes når du samhandler med tegn som ikke er delt inn i to kategorier. Den første kalles "Noble", og effektiviteten av evnen avhenger av nivået eller mengden valuta i spillet. Den andre, kalt "Rogue", utgjør en risiko for brukeren å miste troverdighet med andre. NPC . For eksempel kan Olberic og H'aanit utfordre karakterer, Cyrus og Alfyn kan lære viss informasjon, Tressa og Therion kan skaffe seg gjenstander, og Ophilia og Primrose kan veilede ikke-spillerpersoner og bruke dem som invitasjoner.
Spillet inneholder turbaserte kamper , der spilleren kan angripe ved hjelp av forskjellige typer våpen eller elementære angrep, samt evner og gjenstander. Spillbare karakterer får et Boost Point på slutten av hver sving og kan lagre opptil fem om gangen. I løpet av sin tur kan en spiller bruke opptil tre Boost-poeng for å oppgradere en kommando, slik at karakteren deres kan angripe flere ganger, øke forsvaret eller øke evnen. Fiender har en skjoldteller som avtar når de blir angrepet med et våpen eller gjenstand de er svake mot. Når denne måleren er utarmet, går de inn i en bedøvelsestilstand der de kan motta mer skade og miste en sving.
Prosjektet er startet av produsentene Masashi Takahashi og Tomoya Asano, som tidligere regisserte Bravely- serien . Acquire er valgt som utviklingspartner for spillet basert på det tidligere arbeidet med Hva gjorde jeg for å fortjene dette, min herre? .
Under utviklingsprosessen blir ulike grafiske alternativer, som dybde, oppløsning, metning, så vel som andre egenskaper, for eksempel pixelert eller fotorealistisk utseende av vann, tatt i betraktning for å forbedre "HD-2D" -aspektet . De åtte hovedpersonene, fire menn og fire kvinner, er valgt for å tilby forskjellige spillvariasjoner. Alle karakterene har forskjellige klasser, og karakterdesignet, så vel som feltkontrollene, er basert på forskjellige yrker fra Europa . For demoen blir Olberic og Primrose valgt til å være hovedpersonene når historiene deres begynner på et lignende sted; utviklerne vil tillate spilleren å rekruttere den andre karakteren etter å ha fullført historien.
I følge Takahashi er det ikke planlagt noen DLC eller andre innholdsoppdateringer etter utgivelsen for spillet. For spillets skapere er Octopath Traveler "en åndelig etterfølger til Final Fantasy VI ", som selskapet opprettet i 1994. da hun bare var Square .
Octopath Traveler ble kunngjort 13. januar 2017 under tittelen Project Octopath Traveler . En spillbar demo blir gitt ut på Nintendo eShop den13. september 2017, samt en andre demo på 14. juni 2018. Den andre demoen inkluderer forbedret mekanikk og alle de åtte spillbare figurene, samt dataoverføring til hele spillet. Spillet er utgitt over hele verden den13. juli 2018. En samme utgave med lydsporet i spillet, en kopi av spillvalutaen, en popup- bok og et kart, utgis også samme dag.
de 5. april 2019Sør-Koreas Game Rating Board, vurderings- og vurderingsorganisasjonen, viser Octopath Traveler i listen over PC- spill . de11. april 2019, publiserer selskapet Square Enix ved en feiltakelse informasjon på Internett, umiddelbart trukket tilbake, og avslører publiseringen av spillet på PC via Steam ,7. juni 2019. Utgivelsen på denne datoen på PC bekreftes av det japanske firmaet den15. april 2019.
Media | Merk |
---|---|
PC Duck ( FR ) | 7/10 |
Famitsu ( JP ) | 36/40 |
Media | Merk |
---|---|
Destructoid ( US ) | 7.5 / 10 |
Gameblog ( FR ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 9.3 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Nintendo Life ( USA ) | 9/10 |
Metro ( Storbritannia ) | 5/5 |
Media | Merk |
---|---|
Metakritisk | 84/100 |
Octopath Traveler får et generelt gunstig mottak. Jeremy Parish fra Polygon- nettstedetkaller spillet "den magiske RPG som Nintendo Switch trengte . " Peter Brown fra GameSpot- nettstedetroser det "innovative kampsystemet" , dets progresjon og presentasjon, men mener at de viktigste ulempene er historiene til de åtte spillbare karakterene, som han beskriver som "kjedelig" og "repeterende" .
I juli 2018, Square Enix utsteder en offentlig unnskyldning, gitt manglende evne til mange japanske spillere til å kjøpe en fysisk kopi av spillet på grunn av en stockout i løpet av den første uken av driften og den påfølgende. Spillet selger 132.550 fysiske eksemplarer i løpet av de første to ukene av salget i Japan, som plasserer det på førsteplassen i salg av alle formater. Iaugust 2018, selges mer enn en million eksemplarer over hele verden. Imars 2019, når spillet en og en halv million eksemplarer distribuert over hele verden. I mars 2020 overgikk Octopath Traveler merket på to millioner solgte eksemplarer over hele verden.
År | Pris | Kategori | Resultater |
---|---|---|---|
2018 | Game Critics Awards | Beste RPG | Nominering |
Golden Joystick Awards | Beste scenario | Nominering | |
Årets Nintendo-spill | Laureat | ||
Game Awards 2018 | Beste kunstneriske ledelse | Nominering | |
Beste lydspor | Nominering | ||
Beste rollespill | Nominering | ||
Gamers 'Choice Awards | Fan favoritt rollespill | Nominering | |
Australian Games Awards | Årets håndholdte / mobile spill | Laureat | |
2019 | New York Game Awards | Tin Pan Alley Award for beste musikk i spillet | Nominering |
Slutt januar 2019, Square Enix registrerer begrepet "HD2D" i Europa og USA.
Start mars 2019, blir en oppfølger kunngjort, etter en viss kommersiell suksess med spillet (i mars 2019, når spillet en og en halv million eksemplarer distribuert over hele verden). Octopath Traveler: Champions of the Continent er en forventet prequel på iOS og Android i 2019 i Japan.