Karakterer i Shaman King

Denne artikkelen gir en liste og beskrivelse av karakterene i Shaman King- mangaen .

Yoh og hans følge

Yoh Asakura , mangaens helt, er en meget begavet sjaman som tilhører den prestisjetunge familien av Asakura-sjamaner. Han er en 14 år gammel gutt som preges av sin late og altfor avslappede karakter: han foretrekker en god lur fremfor en trening og ser ikke ut til å bry seg mye. Av denne grunn anser hans motstandere ham som "myk" og ute av stand. Han har vært forlovet siden han var barn for Anna Kyoyama , som også er hans trener. Dets vokterspøkelse er en samurai som levde for 600 år siden, Amidamaru . Yoh er et veldig varmt og tillitsfullt vesen og tilgir lett de som såret ham, noen ganger til og med litt for lett ifølge hans venner ...

Venner

Manta Oyamada (小 山田 ま ん 太, Oyamada Manta )  : Manta er en veldig intelligent ung gutt som er preget av sin meget små størrelse; han er ofte gjenstand for hån om det. Selv om han ikke er sjaman, er han i stand til å se ånder. Han er Yohs første virkelige venn og er klar til å følge ham til jordens ender; dessuten er han alltid ved sin side under Shaman Fight. Han bærer hele tiden et leksikon og ser ut til å vite alt om alt. Han har for vane å snakke for høyt, absolutt fordi han bruker tiden sin på å bli overrasket og redd. Han hater vold og har absolutt tillit til Yoh, som han beundrer dypt for sin sinnsrenhet og for å ha initiert ham til sjamaneverdenen. Han er arvingen til Oyamada Compagnie, et multinasjonalt elektronikkfirma grunnlagt av faren. Han setter ikke pris på familien, hvis far bare adlyder ambisjoner og moren bare bryr seg om andres øyne. Forholdet til lillesøsteren er også veldig anstrengt. Før han møtte Yoh ble hans liv kartlagt, og hans eneste mål var å være den beste studenten i stand til å overta sjefen for familiebedriften.

Anna Kyoyama  : Anna er Yohs forlovede og hans trener. Ved første øyekast fremstår hun som en vakker ung jente, voldelig og nådeløs, til og med skremmende: hun fører Yohs følge til staven og får ham til å gjennomgå en infernal trening. Ingen våger noen gang å stå opp for ham - bortsett fra Hao hvis kraft bare matches av hans stolthet. Hun ser ikke ut til å ha følelser for Yoh først. Men dette er bare en fasade: i virkeligheten elsker hun ham dypt og stoler blindt på ham. Disse følelsene er gjensidige. Hun er en ekstremt kraftig itako som stadig bruker en streng perler for å kommunisere med åndeverdenen. Vi oppdager senere i serien at hun hadde makt til å lese tanker, som i sin ungdom ikke hjalp hennes sosiale forhold, før møtet til Yoh, som frigjorde henne.

Bokutou no Ryû (Rio i anime): Ryû er en ganske elendig gjengleder som bare virker interessert i to ting i livet: hans hår og kvinner. Etter å ha møtt Yoh bestemmer han seg for å bli sjaman med det eneste formål å ha et veldig vakkert "verge-spøkelse". Men spøkelset han får vil til slutt være en stor snakkende grønn øgle, Tokageroh , en tidligere gjengleder som han selv. Ryû er helt viet til Yoh som han kaller "Boss"; han deltar i Shaman Fight for å finne sitt beste sted , ifølge ham det perfekte stedet å møte venner og hvile i all ro. Han samler Yohs team, overbevist om at sistnevnte vil være i stand til å finne en bedre verden og at hans beste sted er ved hans side.

Horohoro (Horo i animasjonen): hans virkelige navn "Usui Horokeu", han er en sjaman fra Ainu- stammen, i det fjerne Nord . Høy og frekk, han har en glupsk appetitt og bruker mesteparten av tiden på å krangle med Ren, Ryû og Chocolove. Hennes verge spøkelse er Kororo (Corey iamerikansk anime ). Til tross for sine vulgære manerer, har han også et stort hjerte og deltar i Shaman Fight med sikte på å redde Koropockles , naturen brenner ofre for industrialisering og menneskelig dominans over naturen - Kororo er en av 'mellom dem. Horohoro blir venn med Yoh etter at sistnevnte beseiret ham i deres første kamp: han anerkjenner styrken sin og håper han kan slå ham en dag. Han er ikke veldig vond, men har betydelig anger knyttet til ungdommen sin, som er spesifisert i Kanzenban- versjonen, den virkelige enden på mangaen.

McDanel Chocolove (Joco in the anime): Chocolove er en afroamerikansk sjaman. Foreldrene hans ble drept da han var barn, og han ble en gangleder en periode. Men han ble deretter tatt inn av en gammel sjaman som ønsket å redde verden gjennom latter og så på ham som sin arving. Chocolove har myket: nå er han bare en show-off og morsom gutt (eller i det minste prøver hardt ...) Han er kjent for sine helt crappy vitser. Han ønsker å bli en filmstjerne ved hjelp av Mick , hans spøkelsesverge jaguar, som med sin teft kunne forutsi de neste "trendene". Chocolove må møte sine tidligere feil under Shaman-kampen, og takket være dette oppnår han spøkelset til Pascal Avaf som ønsker å hindre designene til Hao. Han blir spesielt sterk og følsom for andres fortvilelse (noe som ikke forbedrer humoren hans).

Faust VIII  : han er etterkommer av den berømte Faust , en tysk sjaman som praktiserte svart magi , spesielt nekromans . Faust VIII, lege , arvet disse teknikkene. Han er en veldig kraftig sjaman som deltar i Shaman Fight med sikte på å gjenopplive forloveden, Elisa, drept av en tyv som ble fanget i handlingen, år før. På grunn av hans kjærlighets død har Faust blitt en grusom og kynisk mann som føler at han ikke har mer å tape i livet. Han er klar til å gjøre hva som helst for å bringe Elisa tilbake, inkludert å drepe alle som kommer i veien for ham. I kontakt med Yoh, som mange andre, vil han imidlertid til slutt bli mannen han var igjen; Anna vil godta å bruke kreftene sine for å bringe Elisa ånd tilbake. Han slutter seg til teamet til Fumbari Onsen, teamet til Yoh, i henhold til viljen til Anna som håper å se ham bli lege i hennes fremtidige hostel. Å følge Yoh og låne ham hans styrke garanterer ham tjenestene til Anna, som lover å huske Elisas sjel når han vil.

Tamao Tamamura (Tamara i anime): en ganske sjenert jente som er forelsket i Yoh. Hun lytter til Annas råd om hvordan man kan være en god jente. Hun er disippelen Mikihisa Asakura og har vært hos Asakura siden hun var 4 år. Hun får selvtillit når situasjonen krever det og kjære er i fare. Hun er i stand til å tolke en flyt i ferd med å se (se fremtiden, men ikke like godt som Yohmei og Opacho). Hun er også i stand til å kommunisere med etterlivet. Hun lærte Tchô Senjiryaketsu og mestrer tankene sine bedre.

Spøkelser: Ponchi, reven og Conchi, tanuki, onde og vulgære kokkuri-ånder.

Matamune  : ånden til en katt til tjeneste for Asakura-familien i mer enn 1000 år. Først samlet som et kjæledyr som er i stand til å se ånder av Hao Asakura og deretter forvandlet til Goryoshin (beskyttende demon) knyttet til Haos furyoku av bjørneklohalskjedet han gir ham, noe som gir ham en veldig stor kraft og nesten udødelighet. Han brøt seg fra Hao da sistnevnte begynte å synke ned i hans negative tanker og hans ønske om å utrydde menneskeheten. Han tjente Yôkhen Asakura for å beseire Hao, men er lei seg for selv om han ikke aksepterer Haos ambisjoner, slutter han ikke å elske ham dypt og ville elsket å redde ham i stedet for å drepe ham. Han tilbyr all sin makt til Yoh for å beseire den store demonen som ble innkalt av Anna, og fordømmer seg selv i hjel for å redde de to barna og spesielt Anna som har en makt som den som er hans herre Hao. Han er dermed det første spøkelset som Yoh bruker i form av over soul, en av hans første venner også. Matamune har det spesielle med å ha en fysisk kropp, slik at den kan spise, sove, ta bad. Han snakker gammel japansk (i originalversjonen), bruker tiden sin på å lese, elsker fjellgress og har skillet mellom å ha to haler. Han påvirket dypt Yoh som gjenoppretter halskjedet som tjente til å ønske hans kraft og sjel velkommen, og lovet å huske det for ham i fremtiden. Yoh bærer dette halskjedet gjennom manga og anime.

Lyserg Diethel  : Han sluttet seg til Yohs gruppe i USA etter å ha lidd et alvorlig tap mot Yoh. Han setter store forhåpninger til Yoh og vennene hans som ser ut til å ha nok krefter til å konkurrere med Hao. Han blir raskt forstyrret av den åpenbare likheten mellom Yoh og Hao. Han vil gradvis bli desillusjonert og akseptere ganske dårlig slappheten til Yoh og vennene hans, selv om han setter pris på oppriktig vennskap. Han innser også at han ikke er mektig nok til å beseire Hao, og han tviler på at han kan oppnå det målet ved å bo hos Yoh. Hans møte med X-lovene vil overbevise ham om å forlate sin første vennegruppe for å følge hans søken etter makt og rettferdighet. Men over tid vil han stille spørsmål ved denne avgjørelsen og tilnærmingen til X-lovene. Yoh vil til slutt gi ham svarene på spørsmålene som plager ham og vil samle seg til sine gamle venner, samtidig som de beholder reserven.

Asakura-familien

Familien Asakura ble grunnlagt av Hao for 1000 år siden. Navnet Asakura ble valgt til Hao av ​​keiseren av Japan selv. Siden Hao har familien telt veldig mange sjamaner med stormakter som har tjent adelen og den keiserlige familien og derfor har vært nær den politiske makten i landet. Familien bosatte seg i Izumo hvor de eier en veldig stor eiendom som har gjort det mulig for dem å huse opptil hundre lærlingsjamaner. Som alle familier av sjamaner er det et offer for nedgangen i forfedre tradisjoner og av det stadig reduserte antall sjamaner. Hun er opptatt av å opprettholde sin slektslinje ved å kun arrangere ekteskap mellom sjamaner. Familiens plikt er også å ta vare på Hao og hindre ham i å utføre sine mørke design. I Shaman King Flowers lærer vi at familien ble delt inn i to klaner for 1000 år siden, rundt spørsmålet om grunnleggeren og kampen mellom disse to grenene gjenopptas i Flowers- serien . Familiens symbol er et tre med 5 grener. Grenen som støtter Hao beholder symbolet på den 5-pekte stjernen som symboliserer de 5 elementene som representerer kraften til Onmyoujis.

Yôhken Asakura er etterkommer av Hao Asakura og forfaren til Yoh Asakura . Han var den som beseiret Hao 500 år tidligere, under Shaman-kampen før den som fant sted i 2000 og som er beskrevet i Shaman King- serien . Han er en asket, som Mikihisa Asakura , og han bruker også en maske. Selv om han oppfylte sin plikt som medlem av Asakura-familien ved å hindre Haos planer, døde han og havnet i helvete, torturert av stolthet og anger for å drepe en forfader. Når han møter Yoh i helvete, kjemper han mot ham og monsteret hans Tengu blir beseiret av Mumumyoyakumu. De tar seg tid til å diskutere. Han lærer Yoh betydningen av deres familiesymbol og forklarer ham at det er to måter å beseire Hao permanent. Den første er å ødelegge sjelen sin fullstendig, og den andre, mer komplisert, er å endre sin sjel. Når Yoh kommer ut av helvete, fulgte han ham på et møte med Hao. Han blir endelig sett i møtet mellom Tao-familien og Asakura-familien for å avhøre Blocken, en minion av Hao. Det antas at han kom til himmelen etter dette møtet.

Spøkelser: Matamune, Gohô og Tengu-monsteret.

Yohmei Asakura  : Yohs bestefar. Han er Onmyouji, men mye mindre mektig enn Hao. Han trener og utdanner Yoh til sistnevnte forlater Izumo til Tokyo. Han er målvakten for historien til Asakura-familien og er lederen for det, det er han som tar beslutningen om å drepe de to tvillingene som datteren hans venter på for å gi Hao ingen sjanse til å gjemme seg og leve igjen. Men på dagen for guttenes fødsel nøler sjelen hans og i møte med Haos utrolige kraft blir han beseiret. Denne feilen tillot Yoh å komme til verden, men fikk ham til å arve Asakuras plikt: å hindre Hao i å få tittelen Shaman King for å ødelegge menneskeheten.

Kino Asakura  : Yohs bestemor. Hun bor på Hokkaido hvor hun driver et vertshus nær Osorezan-fjellet. Denne jobben er bare en fasade, hun er i virkeligheten en veldig formidabel Itako som trener unge foreldreløse jenter i denne eldgamle kunsten, teoretisk forbeholdt blinde kvinner. Ifølge Matamune var hun en veldig vakker kvinne som ble med i Asakura-familien ved å gifte seg med Yohmei og ble blind på grunn av krigen. Det er hun som trener Anna og oppdager i henne en monumental kraft som er verdig en fremtidig Asakura-kone, men veldig farlig for henne og de rundt henne. Hun tilbyr å engasjere Yoh og Anna når de er ti år gamle. Forlovelsen er validert når Yoh, ved hjelp av Matamune, leverer Anna fra sin destruktive kraft, og de to barna har blitt forelsket.

Keiko Asakura  : datter av Yohmei og Kino, mor til Yoh og Hao. Hun er miko i et tempel og er kontorarbeider. Hvis hun var sammen med Yoh i barndommen, var det fremfor alt Yohmei som tok seg av utdannelsen hennes, som familieleder. Hun dukker nesten ikke opp i manga, neppe i anime, men kjærligheten hun har til sønnen er ekte. I likhet med faren respekterer hun reglene i Asakura-familien og aksepterer til og med å se at hennes to barn dør for å respektere familiens plikt.

Mikihisa Asakura  : ble medlem av familien ved å gifte seg med Keiko. I motsetning til sin kone kommer han ikke fra noen viktig familie, men er fortsatt en sjaman. Drømmen hans var å bli musiker, og det er ved å gå med på å spille et stykke for henne at han blir forelsket i Keiko, nettopp midt i hjertesorg. Hans unnlatelse av å møte Hao på fødselsdagen og hans ansvar som far til denne forferdelige fienden, vil da presse ham til å fordype seg i lidenskapen hans: klatring. Når han klatrer opp på de høyeste toppene i verden, vil han neppe se Yoh vokse opp og respektere Asakura-tradisjonen med å la barn klare seg selv. Spøkelsene hans er spesialiserte i metamorfosekunsten, og han mestrer selv Tchô senjiryaketsu, utviklet av Hao og oppbevart av Asakura-familien. Han tar Tamao som en disippel, som noen ganger følger ham. Etter professor Muntzers død tar han vare på barna sine, Seyrarm og Redseb (hvis stavemåte varierer ofte), eiere av Golem. Med dem meldte han seg inn i Shaman Fight og opprettholdt et faderlig forhold, mer enn med sin egen sønn. Denne avstanden mellom faren og sønnen, selv om den er akseptert, ser ut til å få ham til å lide til tider, og han vil til og med ende med å foreslå Hao å kalle ham "pappa" i Kangzenban- versjonen .

Tao-familien

Tao Ren (Len i anime): En ekstremt sterk kinesisk sjaman fra en gang veldig mektig familie, men nå i tilbakegang. Han ønsker å bli Shaman King for å gjenopprette ham til sin tidligere prakt. Dens vokterspøkelse er en kinesisk kriger, Bason . Voldelig, fatalistisk og foraktelig, angriper Ren Yoh fordi han ifølge ham ikke fortjener å delta i Shaman Fight fordi han er så myk. Men det viser seg at Ren er innerst inne en skjør gutt, fryktelig ensom, som tålte onkelen sin dominans gjennom hele barndommen og bare lærte om ødeleggelse. Yoh vil forstå dette og vil lykkes med å overbevise ham om å bli hans venn.

Tao Jun er Rens eldre søster, hun ser ut til å ta Amidamaru og gi ham i gave til broren. Som sin bror i begynnelsen, behandlet hun spøkelsen som en gjenstand, men vil lære å elske og respektere ham når hun møter Yoh . I motsetning til broren er hun rolig og sammensatt; så hun ser ut som moren. Hun er også veldig søt (som Radim hevder). Etter dette nederlaget returnerte hun til Kina for å fortelle faren at hennes visjon om spøkelser i forhold til sjamanen er falsk, med dette ordet fanget onkelen henne en stund i et ekte fengsel. Hun brukte ruller skrevet med blodet på Pyrons hode for å bestille ham, men nå gir hun ham bare ordre. Hun lærte også Tchô Senjiryaketsu og forbedret Pyron, han har en rakettneven og hun kan aktivere den med disse rullene. Ved å møte The Gandhara lærte hun å gjenopplive de døde enda bedre enn Faust VIII fordi det er hun som gjenoppliver Ren, Horohoro og McDanel Chocolove . Hun er også den som gjenoppliver Myohô-laget når de har gjenopprettet de tre store ånder på slutten av mangaen.

Spøkelse: Lee Pyron (Lee Paï Long i anime).

Tilnærming og tanke

Yoh, som hovedperson i historien, gir mange tanker om hans handlinger, hans deltakelse i Shaman Fight og, mer generelt, om livet.

På mange måter tilnærming til kamp og liv formulert av Takei gjennom hovedpersonen, kommer til å tenke på prinsippene for buddhismen , som er veldig til stede i arbeidet til Shaman King (spesielt gjennom Gandhara, som velger Yoh og hans venner til å bli 5 soldater knyttet til de 5 elementene), som også finnes i hans første manga Butsu Zone og som ikke vil mislykkes i oppfølgeren til Shaman King  : Shaman King Flowers .

Tvillingene Yoh og Hao

Et av spenningspunktene i manga er i forholdet mellom og mellom helten og antihelten. Yoh og Hao er begge oppstigende og etterkommere, medlemmer av den samme en gang veldig mektige klanen, og tvillingbrødre. De ble født den12. mai 1985 i Izumo.

Hvis Hao blir født med bevissthet fra en mann som allerede er tusen år gammel (hvorav en god del har gått til helvete i Den store ånd ) er Yoh et barn som er mest normalt, bortsett fra hans makt til å komme. Yoh ignorerer totalt eksistensen av Hao, som en forfader og som en bror, til Shaman Fight allerede har startet bra. I stedet for å oppdra ham med ideen om en familieplikt til å oppfylle familien, gir Yoh tid til å ta sine egne valg og starte Shaman-kampen for seg selv og å holde løftet gitt til Anna.

Når Hao begynner å bli mer og mer presserende om Yoh, går så langt som å snakke med ham og sette ham i vanskeligheter takket være hans håndlangere, vil Yohmei bestemme seg for å avsløre den tunge familiehemmeligheten til Anna, som deretter tar ansvaret for å videreformidle denne informasjonen til forloveden.

Før avsløringen av deres tvilling, lærer leseren gradvis hva som binder de to guttene. Først en enkel tidligere fiende til Asakura, hans Asakura-opprinnelse blir avslørt, og til slutt hans direkte koblinger til Yoh.

Denne innstillingen bekymrer Yohs venner som tviler et øyeblikk på hvilken fremtid de skal gi til vennskapet deres. Dette er spesielt tydelig i anime der Chocolove tviler Yoh veldig åpent.

I anime og manga antas det at Yohs så sammensatte og fredelige karakter kommer direkte fra denne tvillingen. Haos sinn ville ha vært delt i to, den ene god og den andre dårlig. Hors Yoh hevder at de alltid har følt seg unike og tvillingene er faktisk to forskjellige mennesker med sin egen menneskelighet, etter å ha valgt to forskjellige veier. Den første teorien blir raskt tilbakevist, spesielt fordi verken Hao eller Yoh er den absolutte utførelsen av godt eller ondt (dette vil til og med motsette all den grunnleggende diskursen til manga foreslått av Hiroyuki Takei ).

Ved å lære historien om fødselen hans blir Yoh klar over to ting: mer enn tittelen til Shaman King for å oppnå, må han gjøre alt for å stoppe Hao, og han nekter gradvis å drepe ham, og oppdager parallelt at broren er en gutt med en urolig og ensom fortid som aldri har klart å stole på noen.

Hvis Hao bare har ett klart uttalt mål, som er å endelig få tittelen Shaman King, foreslår han gjentatte ganger at han bryr seg om Yoh, ikke for det eneste formålet å gjenopprette sin "halvdel av makten." (Som er en idé oppfunnet i animert), men også fordi han knytter seg uten å anta for mye til denne broren som han aldri har kjent. Den hengivenheten han har for Yoh blir oppdaget i flere passasjer av mangaen.

Haos gjeng

Haos gjeng består av sjamanerne som Hao Asakura rekrutterte for å hjelpe ham i Shaman-kampen . Han reiste verden fra sine tidlige år, akkompagnert av Ånden av ild, for å samle de sterkeste sjamanene til sin sak som deretter adopterte sin visjon om verden: menneskeheten er en feil, bare de sterkeste har rett til å leve., nemlig det beste av sjamaner. Sammen håper de å se fødselen av Shaman Kingdom ledet av Hao.

Lag og medlemmer

Hoshigumi Bestående av Hao, Luchist og Opacho Spøkelse: Åndens ild, en av de fem store naturåndene som opprinnelig tilhørte Pache-stammen og nedstammet fra Storånd . Hans mestring av Gobôsei lar ham overføre sin ildsjel til et annet element. Den bruker oksygen (som lar brann brenne) som medium. Ildens ånd trenger å sluke andre sjeler for å bli kraftigere og større. (Navnet "Hao" brukes også i tilpasningen av reven, men bare under karakterens første opptredener.) Fantom: Lucifer den første engelen (Saïffer i den animerte), den falne erkeengelen i den kristne tradisjonen. Som alle spøkelsene i X-lovene er dens sanne form den eksotiske bilen .Spøkelse: Ukjent - håret hans brukes som medium for å forvandle seg til en liten vær, veldig søt, men veldig sterk.Hanagumi Bestående av Canna, Mathilda og Marion. Ghost: Ashcroft.Spøkelse: Jack, en gresskardukke med dolk.Spøkelse: Chuck.Tsukigumi: Består av Zang-Ching, Turbin og Bill BurtonSpøkelse: Shion Shion, ånden til en Panda Zang-Ching møttes i dyrehagen.Spøkelse: Jin, et geni som kan gi ønsker. Hans hovedangrep er en veldig kraftig stråle som kommer ut av hans hånd.Ghosts: The Big Guys, består av de 21 medlemmene i teamet hans.Tsuchigumi Bestående av Boz og Peyote. Spøkelser: Chimi Moryo. Små insektbrennevin som er svake, men som kan innkalles i store mengder. Deres medium er steiner og blader på bakken.Spøkelser: Peyote har mange forskjellige spøkelser og medier, som Carlos og Joan, mariachis og veldig gode krigere, hans karaveldukker Antonio, José, Pancho, Miguel og Sapata, samt Grande Fantasma, hans mektigste spøkelse som har tjent å drepe Ren så vel som flere av gjengmedlemmene i Hao.Andre medlemmerSpøkelser: Blokkene, spøkelser fra rotter som han bruker til å bygge alle slags våpen, som Lego.Spøkelse: Sfinx. Selv om den er massiv, kan Sphinx også fly eller dykke ned i dypet.

X-lover

X-lovene ledes av Iron Maiden Jeanne, en hellig jomfru, og ønsker å skape himmelen på jorden og drepe Hao . De mener at rettferdighet rettferdiggjør drap og at ondskap kan sones for ved døden.

X-Laws-spøkelsene er engler. Engler er spøkelser i kategorien guder som er i stand til å drepe spøkelser. Deres sanne former er eksepsjonelle bilers.

X-One Bestående av Jeanne, Marco og Lyserg. Spøkelse: Shamash , rettferdighetens gud.Ghost: Morphin (Chloë i anime), deretter Zelel hvis eksotiske bilform er Lotus Elise .Phantom: Michael hvis superbilform har en spesiell Ferrari Testarossa 92.X-II Bestående av John, Lucky og Pof. Teamet forlot turneringen for å prøve å drepe Hao, men de dør alle i selvmordsforsøket. Spøkelse: RaphaelSpøkelse: UrielSpøkelse: SarielX-III: består av Chris, Kevin og Meene. Laget møtte Hao i turneringen, og de dør alle under kampen. De hadde bevisst dratt dit, men håpet å finne ut hvor Haos spøkelse kom fra og hvordan han kjempet slik at påfølgende X-lover kunne strategisere. Spøkelse: Metatron.Spøkelse: Remiel.Spøkelse: Gabriel.Tidligere medlemmerSpøkelse: Azazel, en falt engel som utmerket seg fra Lucifer ved åndelig energinivå som er 470 000. Han er veldig mektig fordi han kan ødelegge en hel øy på et sekund. Imidlertid betyr Reiheits lave Furyoku-nivå at han bare kan bruke det i bare 3 sekunder, og hvis Over Soul blir beseiret, dør Reiheit.Teknisk

Gandhara

Gandhara er den tredje innflytelsesgruppen i Shaman Fight. Lederen deres, Sati, er en prinsesse som verken tror på godt eller ondt. Gandhara har eksistert i 2500 år da en av deres egne ble Shaman King. Hans oppdrag er å velge Fem soldater som verken representerer godt eller ondt, og overlater dem til De fem store ånder for å beseire Hao . Medlemmer av gruppen kjenner også til Pascal Avaf som ble drept av Hao for 1000 år siden.

Spøkelsene deres er Buddhaer (spøkelser i kategorien guder) som alle bruker omtrent samme kraft. Teamene deres (Nioraï, Myohô, Ten) tar derfor navnet på svært viktige Buddhaer i sin Satori-religion. I Manga, selv om de ble nevnt ved navn av Chocolove McDanel (bind 12), og Sati og noen få andre medlemmer av gruppen gjorde korte opptredener (mellom bind 12 og 21), blir de egentlig ikke oppdaget. Før bind 22 når de alle griper inn samtidig for å redde Ryu fra sikker død. I bind 24 oppdager vi hvem som komponerte Nioraï under deres knusende seier mot "Thaiti 800". I bind 25 oppdager vi hvilke lag som har meldt seg på Shaman Fight, når "The Ren" møter en gruppe fra Gandhara, "Myohô". Til slutt, i bind 26 og 27, oppdager vi hvem som er de andre medlemmene i Gandhara som spesielt komponerer lagene til "Nioraï" og "Ten". Det er imidlertid to andre medlemmer av Gandhara som ennå ikke er identifisert.

Mot slutten av mangaen (mellom bind 30 og 32) oppdager vi deres virkelige oppdrag: å stjele de 5 store åndene fra den store ånd, plassert under beskyttelsen av Paches. Målet deres er derfor ikke å vinne Shaman-kampen. Etter at Paches har forstått dette, blir de ikke overrasket når Gandhara trekker seg fra konkurransen for å gi plass til de 5 soldatene de har valgt. Sati kommer ned i underverdenen ledsaget av de tre sjamanene Myoho, Kadow, Yainage og Jackson for å stjele de resterende fire store ånder (den femte er Åndens ild) for å gi dem til de fem soldatene.

Medlemmer

Sati, teamlederen, har en stor Furyôku (verdsatt til omtrent 1 250 000). Hun er i stand til å gjenopplive de døde. Spøkelse: Buddha / Niorai. De andre medlemmene av Niorai er Daei, en gammel munk (som sannsynligvis er Satis mentor), og Komeri, en liten jente, som er det siste medlemmet i gruppen. Vi kjenner ikke spøkelsene deres, bortsett fra at de er nesten identiske. Sati dukker trolig opp for første gang i bind 13 av Manga, montert på en elefant. Hun dukker opp for andre gang, ledsaget av Daei og Seikyou i bind 19. Sati, som faller ned i helvete, klarer endelig å beseire kong Enma og stjele Jordens ånd fra ham, som vil bli overlevert til Yoh. Et kapittel av mangaen Shaman King Zero sporer ungdommen sin.

Yainage er det svakeste i laget. Spøkelse: Gundari. Han bruker kanselleringen av Furyoku. han blir slått av Tao Ren under kampen mellom "The Ren" og "Myoho", under Shaman-kampen. Senere i manga reiser han til helvete og beseirer kongen av underverdenen som vokter "Spirit of Rain".

Jackson er kraftigere og mindre øm enn Yainage, og han er klar til å gjøre hva som helst for Sati, noe som ikke hindrer Tao Ren i å slå ham under Shaman Fight. Senere drar han til helvete, og beseirer kongen av underverdenen som vokter "Spirit of Thunder". Spøkelse: Fudô. Han bruker Sankoken; et sverd som kan sone for buddhismens tre synder "begjær, sinne, uvitenhet". Det angriper ikke kroppen men ånden. Han har også Kenjaku-sverdet som er i stand til å tåle noe dårlig ønske.

Kadow, den roligste av teamet som liker å danse mens han gjør teknikker, blir slått av HoroHoro under sjamankampen. Han drar til helvete, og beseirer kongen av underverdenen som vokter "Spirit of Wind". Spøkelse: Aizen. Han har en bue "kjærlighetens pil" som har samme kraft som Kenjaku-sverdet til Fudô. Selv om motstanderen er veldig rask, kan Aizen fortsatt forfølge sjelen.

Team bestående av tre medlemmer: Seikyou (en skallet munk, første opptreden i manga: bind 19, med Sati og Daiei), Ian Li (en forretningsmann med en elefant som et fjell), og Mami (en ung jente som har fregner) . Bare navnene deres er avslørt nå.

Teknikker

Fem soldater

The Five Soldiers er en gruppe på fem sjamaner utnevnt av Sati of Gandhara. Deres oppdrag er å beseire Hao ved hjelp av de fem store ånder som sammen har en kraft som tilnærmer seg teknikkene som Hao mestrer.

Den består av:

De fem soldatene er valgt av Gandhara, men har ikke noe å si, fordi Buddha-teamet er for presset til å miste mer i forhandlingene. Det er de som skyver de fem hovedpersonene i mangaen for å komme seg gjennom helvete for å få den nødvendige makten til å mestre de fem store åndene (unntatt Lyserg som ble drept noen timer før av Anahol under sistnevntes angrep på Jeanne) . Det er i helvete at de hver især nærmer seg et av de fem elementene, selv før de har gjenopprettet de store sinnene. De tester sine nyvunne styrker og evner i kampen mellom de to vennlige lagene til "The Ren" og "Fumbari Onsen" like etter at de kom tilbake fra helvete. Denne etterlengtede kampen er en mulighet for dem å også teste vennskapet og kjempe mot hverandre uten hat eller harme. Vi bemerker at Chocolove egentlig ikke kan delta i kampen, hans spøkelser er alltid ved siden av Lyserg som sliter med å komme seg ut av helvete. Lyserg ender med å avbryte kampen, kortene som bestemmer fortsettelsen av turneringen blir omfordelt i henhold til uttakene og oppstandelsene, og de fem soldatene avslutter endelig kampen, for den enkle gleden av å konfrontere styrkene sine, mot 4 mot 1.

I denne buen (bind 26 til 29) forstår vi at Matamune er alliert med Gandhara og Pascal Avaf. Det er han som hjelper Ren og Horohoro når de ankommer helvete. Det er derfor en enorm plan, utviklet av hovedpersoner fra forskjellige epoker, for å hjelpe den nye generasjonen til å stå opp mot Hao. Yoh vil ikke være i stand til å snakke med ham, men Matamune tror at tidspunktet for deres gjenforening ennå ikke er kommet.

Vi må vente på den virkelige enden av mangaen som tilbys av KanZenBan- versjonen for å se alle de store ånder ankomme sammen med de fem soldatene og sette pris på deres styrker. De fem store åndene forblir ved siden av de fem soldatene for resten av reisen som blir fremkalt i Shaman King Flowers . De fem heltene blir deretter de legendariske fem soldatene.

Liste over Shaman Fight-lag

Sjamanerne som har bestått de foreløpige testene, kommer sammen i lag på tre for å delta i den andre delen av Shaman Fight.

Liste over lag  

Pache Tribe

The Pache Tribe er en stamme av indianere som har ansvaret for å organisere Shaman-kampen siden tidenes morgen. De lever i å gjemme seg resten av tiden, forberede seg til turneringen og holde liv i tradisjonene sine. Bare en gruppe på ti folkevalgte i stammen organiserer faktisk konfrontasjonen, resten av stammens medlemmer er skjult (for blant annet å beskytte dem mot sjamaner som kanskje vil manipulere Pache-tjenestemenn). En betydelig del av stammens økonomiske midler tildeles Shaman Fight. Budsjettet deres inkluderer også overnatting for sjamaner som ikke har råd til overnatting i Tokyo. Stammen virker ganske fattig, et faktum som arrangørene klagelig klager over i begynnelsen av historien. For å kompensere for denne mangelen på midler, la Pachene frem heldig sjarm, nøkkelringer, dukker og håndlagde suvenirer som de prøver å selge til en høy pris til deltakerne. De bruker også sin smak for catering, spesielt gjennom restauranten "Le Maïs Royal" og "Pache Café".

I Shaman King Flowers lærer vi at de offisielle arrangørene, i tillegg til arbeidet med å coache, planlegge og beskytte Shaman King i den siste fasen av turneringen (der de er ansvarlige for å overvåke "plantasjer" som trofast gjengir flere terrestriske økosystemer på kontinentet Mû, helt nedsenket), må gi sitt liv til sistnevnte og tjene det i Den store ånd . De ti offisielle Pachene er derfor Guds underordnede, bundet til ham av flere strenge regler og autorisert til å krysse hele den store ånd slik de finner passende for å hjelpe sjamankongen. De tidligere arrangørene av de forrige turneringene er fortsatt under ordre fra de tidligere vinnerne. Reglene fører til og med til å forlate Pache-kulturen for å vedta religionen til den nye Gud.

De ti organiserende pachene:

Han har fem ånder:

Disse fem ånder er omsluttet av Silvas ringer og smelter sammen med et tilsvarende objekt (en vinge for Silverwing, en skilpadde for Silvershield osv.) Takket være foreningen av hennes fem ånder, er Silva i stand til å skape Totemic Soul Blast , en totem kanon som driver en masse energi.

Lip og Rap er også til stede. De er to tvillingsøstre som ofte følger Goldova og lurer mye på den store åndens beslutninger . De følger sjamankongen til stedet hvor han vil slå seg sammen med den store ånd .

I KanZenBan- versjonen , som tilbyr den virkelige avslutningen på Shaman King- mangaen , er kampene mot Paches detaljert, og hver helt som har dristet seg til Mû-kontinentet i håp om å avbryte sammenslåingen mellom Hao og Den store ånd, må møte en. Pachene, som til da skjulte maktene sine, viser seg å være verger på høyden av sitt oppdrag og formidable motstandere, og bruker "Pache-sangen" for å øke deres krefter.

I Shaman King Flowers lærer vi at Pache-stammen er blitt angrepet. Det er fremdeles uklart hvilken skade som er påført denne stammen knyttet til sjamaner rundt om i verden og ansvarlig for en av de viktigste oppdragene for menneskehetens fremtid.

Opprinnelsen til navnene på Paches:

Spøkelser og brennevin

Referanser

  1. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King Zero kapittel 7 Mappa Douji , Shueisha ,2013( les online )
  2. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King Flowers bind 1 , Shueisha ,2012( les online ) , kapittel 1
  3. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King KanZenBan , Shueisha ( les online ) , bind 27
  4. Hiroyuki Takei, Butsu Zone , Paris, Tonkam ,2000
  5. Hiroyuki Takei, Oneshot Exotica "spesiell episode 1" , Paris, Kana ,2005, Bind 27 av Shaman King
  6. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King Zero , Shueisha ( les online ) , kapittel 5
  7. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King KanZenBan, bind 27, Mappa Douji , Shueisha , bonus Mappa Douji
  8. Hiroyuki Takei, Shaman King Zero kapittel 8 , Shueisha ,2014, 16  s.
  9. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King Flowers , Shueisha , 2011 - pågående ( les online )
  10. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King Flowers , Shueisha ( les online )
  11. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King Zero , Shueisha ,2012( les online )