Forfatter | Tom lehmann |
---|---|
Illustrator |
Wei-Hwa Huang Claus Stephan Martin Hoffmann |
Redaktør | Ystari Games |
Dato en st utgave | 2007 |
Distributører | |
Format | middels boks |
Spiller | 2 til 4 (fra 1 til 6 med utvidelser) |
Alder | Fra 10 år |
Annonsert varighet | 45 minutter |
fysisk evne Nei |
refleksjon avgjørelse ja |
sjanse generator Ja |
info. kompl. og perfekt Nei |
Race for the Galaxy (RFTG) er et brettspill spill i form av en utvikling kortspill , skapt av Tom Lehmann i 2007 og utgitt i Frankrike av Ystari Games . Det er et spill for 2 til 4 spillere (6 med utvidelser), hvis omtrentlige varighet er 30 til 40 minutter per kamp.
Spillet tilbyr flere utvidelser delt inn i buer som er uforenlige med hverandre. Informasjon spesifikk for en lysbue vises i parentes i resten av artikkelen.
Opprinnelig var denne spillmekanikeren designet for å være kortspillversjonen av Puerto Rico . Denne som ikke er valgt, skaperen tilpasser den for å lage et nytt spill av det. Dette spillet hadde mer enn 2000 testspill før markedsføringen.
Hver spiller styrer en verden som er dømt til å utvides for å skape det mest velstående imperiet.
Spillet avsluttes når spillbrettet til en av spillerne har 12 kort, eller når alle seierpoeng-tokens er distribuert (12 seierspoeng-tokens per spiller blir gjort tilgjengelig i begynnelsen av spillet).
Vinneren vil da være den med høyest sum ved å legge til innsamlede seierspoeng og kortene på spillbrettet.
Det er to typer kort: utviklingskort som representerer teknologier, og verdenskort som kan ha muligheten til å produsere ressurser (salgbare for kort som skal trekkes eller seierpoeng) eller å bli erobret av militæret. Utviklinger eller verdener kan ha komplementære krefter som kan aktiveres i de forskjellige fasene av spillet, noe som kan lede strategien for det nåværende spillet. Ettersom kortene distribueres tilfeldig, er det da nødvendig å komponere og tenke på nye taktikker med hvert nye spill.
Det særegne ved dette spillet er at kortene i en spillers hånd også fungerer som betaling. For et kort som koster 4, må du derfor kaste fire andre kort, noe som betyr at du må tenke på hvilke kort du skal ofre.
Spillet tillater mange forskjellige taktikker og tilbyr derfor spill som ofte er forskjellige fra hverandre.
I likhet med Puerto Rico er dette et trinnvis spill.
Grunnspillet inneholder:
Ved starten av sin tur velger hver spiller en rolle og plasserer dem med forsiden ned foran seg. Så avslører vi alle rollene, og hver spiller kan delta i fasene som følger av den, den som har valgt ham og drar fordel av en fordel som kalles "privilegium".
Med utvidelsen "At the edge of the avyss" (Arc # 1) kan spillerne også bruke "Prestige / Research" -kortet til engangsbruk for å nyte et andre privilegium i bytte mot en prestisje-bonde. Dette kortet kan også brukes til å søke etter et bestemt kort i kortstokken.
Utforsking lar spillerne trekke kort uten forutsetninger. Hver spiller trekker to kort og beholder et av sine valg. Med utvidelser av "Alien Artifacts" (Arc # 2) er det i denne fasen at spillerne kan utføre to Orb-handlinger av de tre tilgjengelige (The Alien Orb er beskrevet nedenfor).
Privilegier: leting tilbyr to privilegier, enten trekker du fem kort til uten å beholde noe mer, eller du trekker ett til og beholder ett til. I "Alien Artifacts" (Arc # 2) tillater et nytt privilegium deg å utføre tre handlinger på Alien Orb i stedet for to og ha prioritet over rekkefølgen til Orb's handlinger.
Privilege "Prestige / Research" (Arc # 1): Du trekker 6 kort til, og du beholder ett til. Du benytter deg av "Combine exploration" -kraften som lar deg blande kortene som er trukket fra hånden din før du kaster kortene du ikke holder.
Utvikling lar deg sette utviklingen (teknologi, sivil utvikling ...) på spillbrettet ditt ved å kvitte deg med så mange kort som indikert av kostnadene for utvikling. Du setter bare en utvikling per utviklingsfase, og du kan ikke ha den samme utviklingen to ganger på spillbrettet ditt.
Privilege: Privilegiet reduserer kostnadene for utvikling med 1.
Privilege "Prestige / Research" (Arc # 1): Redusert utviklingskostnad med 2.
Kolonisering gjør at du kan plassere verdener på spillbrettet ditt. I tilfelle en sivil verden bruker du så mange kort som kostnadene indikerer. Når det gjelder en militærverden, er det tilstrekkelig å ha en kumulativ militærmakt (bonus gitt av kort på spillbrettet) større enn eller lik den i målverdenen for å plassere den uten kostnad. En sivil verden kan ikke erobres militært, og omvendt.
I utvidelsen "Rebels against Imperium" (Arc # 1) er det mulig å kolonisere ved å erobre andre spillers militære verdener under visse forhold.
Privilege: Privilegiet lar deg trekke ett kort til etter at du har kolonisert verden. (Dette privilegiet er det som oftest blir glemt av spillerne).
Privilege "Prestige / Research" (Arc # 1): Reduksjon av kostnadene ved kolonisering med 3 eller tillegg av 2 i militærmakt.
Noen verdener har ressurser symbolisert med forsiden ned-kort plassert over (eller under). Disse ressursene forbrukes i en forbruksfase, i forbrukernes verdener. Ressursene blir deretter kastet i bytte mot kort eller seierpoeng, avhengig av forbrukerverdenen, eller til og med begge deler for noen. En konsumerende verden kan bare konsumere en ressurs, og uforbrukte ressurser blir der de er. Spilleren MÅ konsumere så mange ressurser som mulig.
Privilegier: Privilegiet med å konsumere er å doble seierpoengene som ble oppnådd i løpet av fasen. Et annet privilegium lar deg selge en av ressursene før forbruk, som forkaster den og lar deg trekke så mange kort som verdien av typen ressurs.
Privilege "Prestige / Research" (Arc # 1): Tegn 3 flere kort til salgs; Dobling av gevinsten av mottatte seierspoeng og muligheten for å kaste opptil 2 kort for seierpoeng.
Produksjon lar deg plassere ressurser, symbolisert med kort med forsiden ned i produsentens verdener. Disse ressursene kan brukes senere. Vi kan ikke produsere i en verden der det allerede er en ressurs.
Privilege: Privilegiet tillater produksjon i en funnverden, som normalt ikke produserer.
Privilege "Prestige / Research" (Arc # 1): Tegn 3 kort og produser på en annen verden å finne.
Fasekort velges i begynnelsen av svingen av hver spiller for å bestemme hvilke som skal spilles den svingen. Det er 7 fasekort per spillerfarge. Disse kortene har en rygg som samsvarer med spillerens farge. Det er to "utforsk" kort, ett etter privilegium, ett "utvikle", ett "koloniser", to "forbruker", ett etter privilegium og ett "produsere". Disse kortene husker fordelene med privilegium, og lar spilleren velge fasen han vil velge. Colonize and grow redundancy brukes i eksperten til to spillere, hvor hver spiller spiller to rollekort per tur.
To-spiller-ekspertvarianten bruker et ekstra "Colonize" -kort og et ekstra "Develop" -kort for hver spiller.
Utvidelsen "At the edge of the avyss" (Arc # 1) legger til et "Prestige / Research" -kort for engangsbruk per spiller.
Utvidelsen "Alien Artifacts" (Arc # 2) legger til et nytt "Explorer Orb" -kort som er spesifikt for Alien Orb.
Utvidelsen "Xeno Invasion" (Arc # 3) legger til et nytt "Produce: Repair" -kort spesifikt for Invasion-modus.
Kort er av to typer: verdener og utvikling. Verden er symbolisert av en sirkel øverst til venstre på kartet, og utviklingen av en beige diamant. I disse skjemaene kan vi lese et nummer, som er kostnaden for kortet. For begge typer kort kan vi også se et tall i en sekskant, som representerer kortets seiersverdi når det er på spillbrettet.
UtviklingUtviklingen tilbyr spesifikke kapasiteter, som kan brukes i den tilsvarende fasen. Evner gagner spilleren i det øyeblikket de blir plassert. Noen utviklinger koster 6 og har ikke en fast seierpoengverdi, som avhenger av andre kort eller seierpoeng på spillbrettet ditt.
VerdenerVerdener er kort som bare kan spilles i løpet av en Settle-fase. I likhet med utviklingen, kan verdener ha bonuser som påvirker forskjellige faser i spillet. Den største forskjellen mellom verdener og utvikling er at de kan være militære (og erobret) og kan produsere ressurser for salg.
Verden med sorte grenser, sivile, er som en utvikling, det vil si at spilleren må kaste kort som tilsvarer kostnadene. Verdener med røde grenser er militære verdener; spilleren må ha en militærstyrke som er større enn eller lik kostnaden. I motsetning til en sivil verden trenger ikke spilleren å kaste kort.
Finn verdener som kan gjenkjennes ved å være omgitt av en farget glorie, start med en ressurs som kan selges for kort eller seierpoeng. Imidlertid produserer de ikke selv en ressurs; du trenger en teknologi eller en verden for å kunne produsere på den, eller for å dra nytte av fordelen med Produce-kortet. Produsentens verdener, gjenkjennelig av fargen i sirkelen, kan produsere en ressurs når det er en produksjonsfase. De starter uten ressurser.
Starter verdenerStartverdener er forhåndsdefinerte verdenskart som spillerne starter på. De kan gjenkjennes av antallet som er synlig i hjørnene på kartet.
Typer kortVerden og utviklingen kan være av en eller flere typer: Imperium, Rebel, Alien, High & Terraformer. Interaksjoner mellom kort av disse typene har bonuser eller straffer som det kan være interessant å utnytte (f.eks. Et Imperium-kort kan ha en militærbonus mot en opprørsverden).
RessurserDet er fire typer ressurser i Race for the Galaxy. Her er de fra de billigste til de dyreste: Nye (blå), sjeldne (brune), genetikk (grønn) og fremmede (gule). Verden og utviklingen kan produsere eller forbruke ressurser. Ressurser byttes vanligvis ut mot trekkede kort eller seierspoeng.
"Storm in Formation" introduserer mål for spillet. Mål velges tilfeldig i starten av spillet og gjelder for alle spillere. Det er to typer mål:
Målene er alle forskjellige fra hverandre og oppfordrer spillerne til å bruke en taktikk som gjør at de kan oppnå dem.
Det er totalt 12 "første" mål og 8 "mest av" mål.
"Alien Artifacts" introduserer Alien Orb. Kulen er faktisk en labyrint generert av Orb-kort som spillerne plasserer mens de spiller, og deretter utforsker med lag for å finne gjenstander. I tillegg til gjenstander, kan teleportere, laserbarrierer og kraftverk finnes på kulen.
I begynnelsen av spillet består kulen av en luftsluse og et ekstra kort som hver spiller vil ha plassert. Spillerne plasserer deretter hvert sitt lag i luftlåsen.
Et nytt "Explorer Orb" -kort legges til hver spillers handlingskorthånd og lar brukerne nyte et bestemt Orb-privilegium. Spillerne som spiller dette kortet, er spesielt plassert i toppen av et prioritert spor som vil gi dem en fordel for fremtiden.
Et nytt spillstrinn legges til i "Utforsk" -fasen. Dette trinnet finner sted før spillerne trekker kort som vanlig i denne fasen. Spillere kan deretter gjøre to av de følgende tre handlingene i rekkefølgen definert av prioritetssporet (Spillere som har spilt "Explore Orb" -kortet kan utføre tre handlinger):
De innsamlede gjenstandene kan spilles en gang for å dra nytte av en bonus. Hver gjenstand, uansett om den spilles eller ikke, er også verdt seierspoeng. Høye gjenstander er verdt poeng basert på antall høykraftstasjoner som er synlige på kulen på slutten av spillet.
"Xeno Invasion" introduserer Invasion-modusen. I denne modusen må spillerne utvide sitt imperium mens de avverger Xenos som prøver å erobre hele galaksen.
spillerne må frastøte to suksessive bølger av Xeno-invasjonen som automatisk angriper på slutten av hver sving.
Spillet avsluttes når:
Vinneren er den med flest seierspoeng. Seierpoeng kommer fra:
I tilfelle uavgjort brukes antall kort i hånden og antall ressurser som er til stede i verdenene til å avgjøre mellom spillerne.
Race For The Galaxy har flere utvidelser som beriker spillet med ny spillmekanikk og nye måter å vinne, i tillegg til selvfølgelig mange nye kart. Utvidelsene er delt inn i tre buer som spilles uavhengig og som ikke skal blandes. Alle utvidelser for hver bue krever basisspillet og tidligere utvidelser for å fungere.
Denne utvidelsen, utgitt i 2008, legger til:
Denne utvidelsen, utgitt i 2009, legger til:
Denne utvidelsen, utgitt i 2010, legger til:
Denne utvidelsen, utgitt i 2013, legger til:
Denne utvidelsen, utgitt i 2016, legger til: