Den hastighet maleri (engelsk begrep som betyr "rask maling") er et maleri teknikk der kunstneren har litt tid til å fullføre sitt arbeid. Denne tiden kan variere fra flere minutter til flere timer, avhengig av tilfelle.
Det raske maleriet ble opprinnelig praktisert av tilhengerne av det digitale maleriet , dukket opp på slutten av årene 1990 , som følge av scenedemoen og spesielt av demopartiet der det var de første årene av konkurransene om realisering av demo på stedet om noen få timer eller noen få dager. Den består av å male digitalt på omtrent 1 time og 30 minutter, eller et detaljert arbeid. Noen skyver denne grensen tilbake til fire timer. Denne kunsten tar opp pochadens teknikker i tradisjonelt maleri eller grovt (i kommunikasjon) transkribert med digitale verktøy eller noen ganger fra skisse til tegning .
Rask malingsteknikk er vanlig i det som kalles konseptkunst , spesielt i de innledende stadiene av en produksjon der etterbehandlingen av det enkelte bildet er mindre viktig enn den enkle og klare presentasjonen av et stort antall konsepter.
Kunstnere på tradisjonelle medier utfører også verk på kort tid for å teste og bevise dyktigheten sin og uten å prøve å foredle arbeidet sitt.
Verden av graffiti , vanligvis assosiert med hip-hop- kultur så tidlig som på 1980-tallet , bruker raske malingsteknikker for airbrush i utførelsen. De fleste av disse kunstneriske produksjonene blir utført ulovlig, operasjonene på veggene til bygninger, brownfield eller på togene utføres om natten på begrenset tid på grunn av risikoen for at sikkerhetsvakter eller politiet kommer . Taggen, en form for kalligrafi relatert til dette feltet, påvirket demomakers og vi finner den på 1980-tallet i forskjellige demoer på Atari ST og Amiga .
Hvis utøvelsen av portretter offentlig har eksistert i lang tid, som i Paris, på Place du Tertre i Montmartre eller på Place Georges-Pompidou hvor det er mulig å få portrettet malt på noen få minutter, fremveksten av kunstnerisk forestillinger så distribusjonen av en ny tilnærming, solgt for utførelsen av det kreative øyeblikket, som et skuespill, mer enn for det endelige arbeidet.
Den amerikanske kunstneren Dennis Dent sies å være pioneren innen rask maling i sitt land ved å utføre portrettforestillinger offentlig i 1981.
Eksempel15:47:01
15:47:12
15:47:29
15:50:20
15:52:13
15:54:46
15:55:46
15:56:08
15:57:52
15:58:11
15:58:47
16:05:42
16:05:47
16:06:07
16:06:34
16:07:08
16 t 11 min 46 s
16 t 12 min 00 s
16:12:09
16:12:16
16:12:24
De nylige mulighetene til datamaskiner gjør det mulig å jobbe i 16 millioner farger (24 bits uten transparens eller 32 bits med transparens) eller mer (16 eller 32 bits per fargekomponent). Datakraften og RAM-en til disse datamaskinene var et viktig supplement for å jobbe raskt, i store formater, med økt presisjon. De stadig lavere kostnadene for grafikkbrett, samt økningen i følsomhet og presisjon var absolutt også en avgjørende faktor i utviklingen.
Den første tilnærmingen er generelt fargerik og finishen mer grafisk.
De store børstene gjør det mulig å fylle store overflater raskt. Finere børster for å avslutte detaljene. Fargetransparens kan bidra til å avgrense detaljer om gradientskyggelegging. Det er vanligvis mulig å variere størrelsen på børsten i henhold til størrelsene og ønsket kurve, avhengig av trykket på pennen på grafikkbrettet. Denne applikasjonen tar tid hvis du installerer den på en bærbar datamaskin som har problemer (ikke kan se videoer ...)
FargerPresisjonen og hastigheten for å oppnå farger, muligheten for å beholde farger definert i en palett for ikke å måtte søke etter riktig blanding, det faktum at man kan ta det på bildet ved hjelp av en pipette , er viktige elementer i den raske produksjon av arbeidet. Noen verktøy lar deg også endre den fargede atmosfæren over et helt område eller et lag i henhold til visse kriterier ( lysstyrke , metning , fargetone osv.).
ÅpenhetGjennomsiktigheten som oppnås ved glassering i tradisjonelt maleri, oppnås enkelt ved hjelp av en glidebryter, ofte kalt alfa-nivå, og helt uavhengig av fargen som brukes. Dette gjør det mulig å raskt oppnå transparenseffekter som slør, farget glass eller refleksjoner på gjenstander.
LagLagarbeid lar deg dele arbeidet til forskjellige plan eller av visse elementer, og dermed øke hastigheten på retusjering uten å risikere skade på andre deler av maleriet.
De lar deg også bruke effekter som uskarphet, og gir dermed mer dybde til bildet.
Lagene gjør det også mulig å øke hastigheten på prosessen ved å dele flekkene og objektene, og ved effekter og mulige komposisjonsmåter (multiplikasjon, boolske operatorer, lyn, maske, etc. ).
Etterbehandling og børsterTil slutt kan børstene i digital forstand være uendelig modifiserbare i form og farge. Man kan for eksempel bruke børster som representerer flekker for å gi effekten av å skitne visse komponenter i bildet. Former av riveteenner for å skaffe garn osv.
Formene på børstene og deres egenskaper er viktige på plastsiden av finishen.