Utvikler |
Derek Yu Andy Hull (for den kommersielle versjonen) BlitWorks (for portene på Sony-konsoller) |
---|---|
Redaktør | Mossmouth |
Regissør | Derek yu |
Komponist |
George Buzinkai Jonathan Perry Eirik Suhrke (for den kommersielle versjonen) |
Utgivelsesdato |
21. desember 2008(PC - gratisprogramvare) 4. juli 2012(XBLA) 8. august 2013(PC - Kommersiell versjon) 27. august 2013(PS3, PSVita) 7. oktober 2014(PS4) |
---|
Snill | Plattform , useriøs |
---|---|
Spillemodus |
Solo Local Multiplayer (kun kommersiell versjon) |
Plattform | PC ( Windows ), Xbox Live Arcade , PS3 , PS4 , PSVita |
Språk | Engelsk opprinnelig, tilgjengelig på fransk |
---|---|
Motor |
Game Maker for gratisversjonen Intern spillmotor for den kommersielle versjonen |
Evaluering |
ESRB : T ? |
---|---|
Nettsted | www.spelunkyworld.com |
Spelunky er etuavhengigvideospill utgitt i2008. Den er designet og utviklet avDerek Yuog er tilgjengelig somfreewarepåPC(Windows).
Den grunnleggende ideen med spillet var å kombinere tilgjengeligheten til plattformspillet med signaturelementene til useriøse , spesielt permanent død og prosessgenerering av nivåer, på en måte som brøt med gjentagelsen til sjangeren. Derfor, i Spelunky , bærer spilleren en caver som må krysse seksten forskjellige nivåer hver gang med real-time gameplay . Utstyrt i starten med en pisk, bomber og tau, må han unngå å dø i møte med monstrene og fellene som angriper dem.
De 4. juli 2012, en ny fornyet versjon er utgitt på Xbox Live Arcade . Dette inkluderer lokalt flerspiller (samarbeid og deathmatch ) med mulighet for å spille opptil 4 spillere. Den har forbedret grafikk, nye gjenstander og fiender, samt hemmeligheter å avdekke.
Spillet blir portet til PC på 8. august 2013, på PlayStation 3 og PlayStation Vita på27. august 2013, Og på PlayStation 4 i7. oktober 2014.
Den følger Spelunky 2 .
Spelunky er et todimensjonalt plattformspill . Spilleren legemliggjør en hule som kommer dypere og dypere ned i en hule . Målet med spillet er å fullføre alle de foreslåtte nivåene, og muligens å maksimere poengsummen din. Spilleren har flere enkle bevegelser til rådighet. Han kan løpe og hoppe. Han kan samhandle med naturen på flere måter: han vet å klatre i tau, stiger og lianer. Han vet også hvordan han skal plukke opp og kaste visse gjenstander.
Han kan drepe fiendene sine ved å hoppe på dem eller angripe dem med en pisk.
Den har fire typer ressurser:
Spilleren begynner hvert spill med fire livspoeng, fire bomber og fire tau.
Struktur av et nivåNivåene genereres prosessuelt. Selv om spillereglene alltid er de samme, er nivåene i motsetning til spilleren derfor forskjellige i hvert spill.
Spilleren starter på toppen av nivået og må nå utgangen, som er helt nederst. Det er ikke tidsbegrenset; men etter to minutter og tretti sekunder dukker Phantom opp, en uovervinnelig fiende som dreper karakteren som spilles av enkel kontakt.
Monstre, feller og forskjellige gjenstander er plassert over hele nivået. Monstre har hver sin forutsigbare oppførsel og sin egen måte å samhandle med resten av spillelementene på. For eksempel henger edderkoppen fra taket til spilleren passerer under den; en gang på bakken hopper hun i retning spilleren.
Generell strukturSpilleren må vinne gjennom seksten nivåer av stadig vanskeligere; hvis han taper i en av dem, må han starte spillet på nytt. Nivåene er jevnt fordelt på fire verdener, hver med sin egen visuelle stil, og sitt eget sett med monstre og feller. Disse fire verdenene er:
Det siste nivået i tempelet er en kamp mot Olmec, som fungerer som den siste sjefen .
I den kommersielle versjonen er det en femte verden - helvete -, hvor inngangen er skjult på Olmecs nivå. Tilgang er komplisert: den åpnes bare hvis spilleren har Necronomicon , som finnes i byer av gull, et spesielt nivå som i seg selv bare er tilgjengelig ved å samle en gjenstand i hver av de fire verdenene. Helvete består også av fire nivåer, hvorav det siste er en kamp mot Yama .
Butikkversjonen har nye gjenstander: nye nivåer (inkludert femte verden, helvete), nye nivåvarer, nye ting og nye fiender. Det lar deg også endre utseendet til karakteren og jenta i nød (dette kan erstattes av en blond mann eller av en hund).
To nye spillmodi for flere spillere er lagt til. Fire spillere kan samarbeide i et spillelignende spill, og konkurrere på en arena i Deathmatch- modus . Steam- versjonen gir tilgang til en ekstra modus, kalt "Dagens utfordring". Du kan spille et vanlig spill en gang om dagen, men miljøene som genereres er de samme for alle spillere, som lar deg sammenligne poengsummen din med vennene dine og med resten av spillerne.
Spillgrafikken har blitt fullstendig redesignet, og flyttet fra pikselgrafikk til HD-grafikk. Musikken er også upublisert. Spilleren kan velge å spille med forskjellige karakterer, som bare skiller seg ut i utseende. De fleste av dem kan låses opp i nivåene.
Spillets grafiske univers er inspirert av flere spill, spesielt Spelunker , som det låner det generelle temaet til en speleolog som besøker huler og samler skatter. Vi kan også sitere Rick Dangerous og Dig Dug .
Han er også inspirert av Indiana Jones : karakterens utseende refererer direkte til det, i likhet med frykten for slanger.
Derek Yu er frilans spilldesigner. Født i 1982, elsket han videospill fra en ung alder.
Han var først aktiv i utformingen av gratis spill.
I 2007 skapte han undersøkelsesspillet Aquaria med Alec Holowka ; hans suksess gjør at han kan begynne på sitt første soloprosjekt, Spelunky .
Andy HullAndy Hull er programmerer. Han deltar ikke i utviklingen av gratisversjonen, men er hovedprogrammerer for den kommersielle versjonen.
Han og Derek Yu hadde kjent hverandre i omtrent ti år gjennom forskjellige uavhengige samfunn for videospillutvikling. Han møtte ham på Penny Arcade Expo - en amerikansk messe viet videospill - i 2009, da han nettopp hadde avsluttet prosjektet han jobbet med, en interaktiv barnehistorie kalt " What is Bothering Carl ". Etter at Yu har fortalt ham at han trenger en programmerer , godtar han å jobbe med ham.
Han har da egentlig ikke programmert på flere år.
Derek Yus grunnleggende idé var å lage et spill som ville kombinere fordelene med plattformspill med de som er useriøse .
Ifølge ham er førstnevnte tilgjengelige og morsomme å spille, men har en tendens til å være kjedelige på grunn av behovet for å starte om og om igjen de samme nivåene, mens sistnevnte er fryktelig vanskelige å takle, på grunn av den store mengden ting å gjøre lære å være i stand til å lykkes, men dyp og spillbar.
Den første versjonen av Spelunky ble gjort tilgjengelig gratis i 2008 på forumet for TIGSource, og har hatt suksess.
Det er populært i free-to-play-verdenen, men Derek Yu har ingen planer om å markedsføre det da. Han blir imidlertid kontaktet av Jonathan Blow , skaperen av Braid , en av de første suksessene med gjenopplivingen av indiespill. Han oppfordret henne til å markedsføre Spelunky og hjalp henne med å kontakte Microsoft for å publisere spillet på Xbox Live Arcade , Xbox 360s online nedlastningstjeneste . Prosjektet hans er akseptert, forlaget ber ham bare endre grafikken, noe som ikke utgjør noe problem. Han gikk deretter sammen med Andy Hull. De ønsker i utgangspunktet å bruke Braids fysikkmotor , som ble gitt til dem, men det ser ut til at den ikke er egnet for spillet; Andy Hull må derfor programmere en av sine egne.
Spillet må først gjøres om ni måneder, men det ender opp med å ta mye lenger tid, og det kommer bare ut4. juli 2012. Spillet ble deretter portet til PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita og Windows .
Musikken til originalversjonen ble komponert av George Buzinkai og Jonathan Perry , mens den for den markedsførte versjonen ble komponert av Eirik Suhrke.
Eirik Suhrke, også kjent under pseudonymet Phlogiston, er en norsk komponist aktiv i chiptune -musikkscenen , en musikalsk sjanger som har sitt utspring i lydene av videospill fra 8-biters tid . Han siterer som påvirker musikken til Nobuo Uematsu på Final Fantasy VII og Castlevania .
Veldig ung ga han ut albumet Mode: 3 på 8bitpeople (en) , en av de mest prestisjefylte merkene innen dette feltet. Senere opprettet han sin egen netlabel kalt "Pause", med vennen Disasterpeace, komponisten av Fez , der han skulle publisere flere andre album. Han har jobbet med andre videospill, inkludert Super Crate Box og Ridiculous Fishing . Vi skylder ham også sangen A New Morning , i Hotline Miami .
Lydsporet består av ganske korte brikker, som hver varer omtrent femti sekunder. Bare én musikk fra det originale lydsporet er blitt beholdt, den brukes i dødsmatch- modus .
Media | Merk |
---|---|
Edge ( UK ) | 9/10 |
Media | Merk |
---|---|
Eurogamer ( Storbritannia ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
GamesRadar + ( USA ) | |
IGN ( USA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Kablet ( USA ) | 10/10 |
Media | Merk |
---|---|
Metakritisk | 87/100 |
Spillet oppnår generelt en stor kritisk suksess og oppnår 17/20 på nettstedet Jeuxvideo.com for PC-versjonen og 16/20 for Xbox 360-versjonen. Enda bedre, spillet oppnår 90% på Metacritic for sin versjon PC.
Edmund McMillen har sagt at The Binding of Isaac - et av spillene hans - ikke kunne sett dagens lys hadde det ikke blitt inspirert av Spelunky . Han anser det også som det beste indiespillet gjennom tidene.
En oppfølger, Spelunky 2 , ble kunngjort av studioet under Paris Games Week i 2017 . Opprinnelig planlagt for PC og PS4 for 2019, blir spillet imidlertid utsatt for å fullføre utviklingen.