Du kan dele din kunnskap ved å forbedre den ( hvordan? ) (Se skrivehjelp ).
Byer SpilllogoUtvikler |
SMP Florian Frankenberger |
---|---|
Redaktør | SMP |
Distributør | Damp |
Utgivelsesdato | 7. november 2012 |
---|
Sluttdato | 7. mai 2014 |
---|---|
Snill | Økonomisk simulering , Strategi |
Spillemodus | Solo |
Plattform | Microsoft Windows , macOS , Linux |
Språk | Engelsk , fransk , spansk |
---|---|
Motor | Isometrisk |
Versjon | v14 |
Byene er et videospill av økonomiske simulering utgitt i 2012 på Windows og Mac OS X .
Town er et bybyggespill via en isometrisk utsikt ovenfra og ned med flere høydenivåer, slik at landskapet kan generere store kuperte og dype huleområder.
Ved starten av et nytt spill har spilleren muligheten til å velge mellom en rekke forskjellige biomer som sletter / skog, ørken, snø, jungel, etc., hver med sine egne kvaliteter (bananer og reddiker kan bare vokse i jungler , kaktus kan bare vokse i et ørkenbiom).
Når du starter et nytt spill, begynner spilleren med 11 landsbyboere og må samle ressurser og reservere plass for å kunne bygge forskjellige "rom", for eksempel opprettelsen av et "Carpenter" -rom. For å produsere grunnleggende og avanserte gjenstander i tre som vil føre til opprettelsen av et "rom" av typen "Murverk" som gjør det mulig å produsere gjenstander i stein osv.
Den ble opprinnelig utviklet av en gruppe med tre personer, SMP, som inkluderte Xavi Canal, Alex Poysky og Ben Palgi. IFebruar 2014, er utvikling delegert til Florian Frankenberger. Spillet er inspirert av Diablo , Dungeon Keeper og Dwarf Fortress ifølge det offisielle nettstedet. Den ble først publisert på Steam Greenlight den7. november 2012som et beta-produkt, men noen mennesker vil klage etter kjøpet over manglende avklaring fra utviklerne om at spillet ikke er ferdig. Spillet var blant de første ti Steam Greenlight-spillene som ble solgt på Steam- butikken .
De 9. februar 2014, Kunngjør Canal på det offisielle Towns forumet at etter utgivelsen av den siste versjonen (v14), vil SMP forlate spillet på grunn av for mye stress og for mye arbeidsbelastning forårsaket av det. Florian Frankenberger fortsetter utviklingen etter denne kunngjøringen (for 20% av salgsinntektene), men forlater igjen utviklingen6. mai 2014, å dømme arbeidet for konsekvent i forhold til lønnen som ikke lar ham leve av stykket.
Flere forespørsler fra samfunnet om å få tilgang til kildekoden til spillet, men disse ble ubesvart.