Forfattere |
Rick Priestley Richard Halliwell Graeme Davis Jim Bambra Phil Gallagher |
---|---|
Dato en st utgave | 1986 |
Warhammer, fantasy-rollespillet er et middelalders-fantasy- rollespill , satt i universet til Warhammer .
Det er hentet fra Warhammer miniatyrspill fantasy-kampspillet .
Den første utgaven dateres fra 1986 og ble oversatt til fransk av Éditions Descartes . (I 1985 hadde "GWS" -spillsystemet i en mindre komplett versjon tidligere blitt brukt til "Judge Dredd" -gåten). Det skiller seg fra sjangeren representert av Dungeons and Dragons ved å inneholde en mørk, gotisk, desperat og historisk nær slutten av middelalderen og begynnelsen av renessansen . The Enemy Innenfor kampanje , som foregår i år 2512 av Imperial Calendar (IC), i stor grad bidrar til berømmelse og suksess for denne første utgaven.
På slutten av 1980-tallet, Games Workshop forlatt rollespill for å vie seg til krigs og bord spill , som var mer lønnsomt, og lisensen gått fra hånd til hånd uten utgiver virkelig klarer å relansere området. I 1989 overtok Flame Publications , en divisjon av Games Workshop som spesialiserer seg i rollespill, serien og publiserte en ny kampanje, Les Pierres du Destin , tilpasset scenarier for fangehull og drager .
I 1995 overtok Hogshead Publications rettighetene og lanserte en ny serie kosttilskudd, inkludert Kingdoms of Witchcraft , som oppdaterte magisk system.
En tredje kampanje, uferdig, av fransk skapelse, L'Architecte des Destinées, er utgitt av Éditions Descartes; det gjorde det mulig å spille år 2515 av den keiserlige kalenderen (CI), som ble kronologisk oppført i fortsettelsen av The Empire in Flame , det siste kapitlet i The Enemy Within .
I 2002 overtok Games Workshop rettighetene og forberedte den andre utgaven, som ble utgitt i 2005 .
I 2008 bruker rollespillet Warhammer 40.000 Roleplay det samme spillsystemet.
I 2009 ble den tredje utgaven utgitt av Fantasy Flight Games . Den ble oversatt og publisert på fransk av Edge Entertainment i 2011 .
I 2018 ble en fjerde utgave utgitt av Cubicle 7. Oversatt til fransk av Khaos Project i 2019.
I 2020 forventes Soulbound å bli utgitt, basert på universet fra Warhammer Age of Sigmar miniatyrspill.
Warhammer skiller seg fra fangehull og drager ved et samfunn som historisk er nærmere slutten av middelalderen og begynnelsen av renessansen, men også ved sin mørkere og mer desperate atmosfære. Historien til denne verden har vært preget av fremveksten og fallet av mange raser; dagens situasjon blir presentert som ekstremt tøff: siviliserte områder er omgitt av fiendtlige områder der onde skapninger hersker; og til og med i hjertet av de rom som er under kontroll, prøver plottere å velte den etablerte ordenen.
Den generelle geografien i Warhammer-verdenen ligner en skjev geografi på jorden: veldig grovt sett tilsvarer den gamle verden Europa, Arabia og de sørlige landene til Afrika, steppene og de mørke landene og Cathay til Asia, Lustrie til Sør-Amerika, og Naggaroth til Nord-Amerika; polene presenteres som territorier der kaos hersker øverst. Grunnreglene lokaliserer det meste av handlingen i den gamle verden.
Den gamle verden er hovedsakelig befolket av mennesker, delt inn i flere nasjoner som også kan fremkalle de europeiske maktene i slutten av middelalderen , og visse funksjoner som vi ville ha overdrevet: Kislev (fremkaller det keiserlige Russland ), Empire (fremkaller det hellige germanske imperiet) ), Bretonnia (fremkaller feudalt Frankrike), det estiske kongeriket (fremkaller Portugal eller Spania), de suverene byene Tilea (modellert etter byene som delte Italia før foreningen); i sørøst fungerer små grenseprinsippeter som bufferstater mot goblininvasjoner. Elvene konsentrerer seg i en stor skog kalt Loren Forest (tilfelle av Wood Elves), men holder også teller i store menneskelige havner (tilfelle av høyalver). Dvergene bor enten i menneskelige byer av ganske stor størrelse, eller i deres forfedre underjordiske boliger, spesielt i den store kjeden av fjellene ved kanten av verden, som fungerer som en naturlig grense til den gamle verden; disse dvergene kjemper en konstant, og ofte håpløs, kamp mot nisser , orker og alle de andre onde skapningene som tetter sammen grensene. Til slutt ligger halveringer der menn bor; Empire ga dem et territorium som de administrerer direkte, og hvor de finnes i stort antall: The Moot.
Befolkningen i imperiet tror på et panteon med ti guder:
Den første utgaven ser ut som miniatyrspillet og karakterene er definert i samme system, bortsett fra visse egenskaper som varierer fra 1 til 100 for rollespillet mens de varierer mellom 1 og 10 for miniatyrspillet. Hver skapning har derfor fysiske egenskaper (kampkapasitet, skuddkapasitet, fingerferdighet, utholdenhet, styrke, initiativ, bevegelse, antall angrep, skadepunkter) og mental (ro - eller kulde -, kommando, mental styrke - eller vilje -, intelligens, sosialitet), ofte satt på prøve når denne skapningen prøver å utføre en handling (f.eks. du må bestå en test for å motstå en immobilisering.
Når du skaper karakteren, velger spilleren løpet han ønsker å legemliggjøre (menneske, alv , dverg, halvering ), og bestemmer deretter karakteristikken til denne karakteren. Deretter begynner han en av de mange karrierer som tilbys i reglene, og får ferdigheter som illustrerer hans kunnskap. Karrieren har stor innflytelse på karakterens progresjon, fordi erfaringspoengene som er oppnådd etter hvert eventyr bare kan brukes i samsvar med den valgte karrieren.
Så snart en karakter tror at han har brukt opp mulighetene karrieren gir, kan han skifte yrke: enten velger han en annen grunnleggende karriere, eller så spesialiserer han seg ved å velge en avansert karriere. For eksempel kan en karakter som har fullført læretiden sin som en ektefelle, velge å spesialisere seg som en ridderflukt eller en leiesoldatkaptein, eller kanskje lære en ny grunnleggende karriere.
Enchanters faller inn i to kategorier: de som praktiserer sekulær magi (alkymister, warlocks, elementalists, illusionists, necromancers, wizards) og de som praktiserer magi tillatt av deres gud (geistlige, druider). Trollformlene er delt inn i 4 kraftnivåer; å trylleformulere får fortrylleren til å bruke magiske poeng og ødelegge en bestemt ingrediens.
Til slutt har spilleren noen skjebnepoeng, som gjør at han kan reversere en handling, spesielt når det sannsynligvis vil forårsake en katastrofe (f.eks: dødsslag i kamp). Under et spill blir dette ofte presentert som et fluke, til og med et mirakel.
Le Grimoire er et assosiativt forlag som i løpet av 1990-tallet ga en uoffisiell oppfølging av spillet Warhammer.
The Enemy Within er navnet på Warhammer mest berømte RPG-kampanje . Inntil utgivelsen av den andre utgaven av Warhammer rollespill, forble denne kampanjen som den offisielle bakgrunnen for spillet. Første utgave-tillegg som Arkitekt av skjebnen- kampanjen tar hensyn til bakgrunnsendringene gjort av Enemy innen.
Men med den nye utgaven av spillet blir det ikke tatt hensyn til endringene som denne kampanjen medfører. Faktisk hadde designerne ønsket å bevege seg bort fra konteksten til spillet Warhammer Fantasy Battle . Dermed ble mange endringer, særlig politiske, introdusert i imperiet . Imidlertid, med den nye utgaven, ønsket Games Workshop å forene de to spillene slik at spillerne ikke ble forvirret. Flaggskipproduktet var Warhammer Fantasy Battle , konteksten til rollespillet ble derfor endret til å falle sammen med miniatyrspillet.
Så denne kampanjen er vanskelig å spille i dag med den andre utgaven av spillet, og er derfor forbeholdt spillere av den første utgaven. Eventyret finner sted i år 2512 av den keiserlige kalenderen (IC), og spillerne må redde imperiet , truet innenfra av kaosstyrkene . Kampanjen består av fem bind.
I 1997 kåret rollespillmagasinet Casus Belli kampanjen Enemy Within til det beste rollespilltilskuddet gjennom tidene knyttet til The Masks of Nyarlathotep , en Call of Cthulhu- kampanje . Velgerne var atten personligheter i det franske rollespillet.
Gjennom datterselskapet Black Industries ga Games Workshop ut en andre versjon av Warhammer FRP , med hjelp av Green Ronin i rollen som kreativt studio. Tjue år etter den første utgaven, 29. mars 2005 , dukket den nye versjonen opp i originalversjonen og på fransk. SluttJuli 2005Da det franske forlaget Darwin Project var i avvikling , ble lisensen vellykket overtatt av det forbudte biblioteket, som allerede hadde å gjøre med romaner i Warhammer-serien.
Endringene gjort av Enemy Within- kampanjen blir kansellert av denne nye utgaven. Sammenlignet med den første utgaven, foregår handlingen i år 2522 av den keiserlige kalenderen (CI), like etter kaosstormen, og ikke lenger i året 2512 (CI) (kampanjen til The Enemy Within ), for å komme nærmere konteksten til miniatyrspillet. Den andre utgaven begynner like etter slutten av beleiringen av Middenheim av kaosens horder, som er transkribert i den nye kampanjen The Ways of Damnation .
Den andre utgaven av spillet er ment å være rimeligere for nybegynnerspilleren med en forenkling av reglene (f.eks: kun bruk av d10) og større klarhet i spillet.
Den mest bemerkelsesverdige endringen gjelder det magiske systemet, som blir enklere og mer spillbart: de magiske punktene forsvinner, og en veiviser kan trylleformuleringene han kjenner etter å ha oppnådd lister over staver (det er også mulig å 'få staver en etter en) . Hver spell har en sannsynlighet for å mislykkes, med en mulighet for kritisk feil (dvs. katastrofe).
Denne nye utgaven gir en mer vedvarende rytme i publikasjonene med et innhold som alltid er i samsvar med variasjonen av miniatyrspillet.
Den tredje utgaven er fra 2009. Den er utgitt av Fantasy Flight Games (FFG). Den franske versjonen av grunnreglene ble publisert idesember 2011på Edge Entertainment .
FFG / Edge-lisens endte i september 2016. Lisensen ble overført til forlaget Cubicle 7 injanuar 2017.
Den tredje utgaven er preget av et viktig spillmateriale: poletter (spor, utmattelse, stress, ...), kort (handling, skade, tilstand, galskap, plassering, ...) og spesielle terninger. Som sådan blir det noen ganger betraktet som en hybrid mellom rollespill og brettspill. Utseendet til dette nye materialet gjør denne versjonen mindre økonomisk tilgjengelig enn den forrige, der bare grunnboken og noen standard 10-sidede terninger var essensielle å spille.
Den fjerde utgaven ble publisert i september 2019, utgitt av Khaos Project.
Universet beskrevet i grunnboka er det fra år 2510 og gjelder bare fyrstedømmet Reikland, den rikeste regionen i imperiet.
Spillet lar spillerne skape sin karakter helt tilfeldig, i bytte mot ekstra opplevelsespoeng, eller velge hver parameter.
Fem løp er spillbare: menneske, dverg, halvling, trealv og høyalv.
Tegnene er definert av 10 karakteristikker kvantifisert i prosent:
Fra disse kjennetegnene oppstår 26 grunnleggende ferdigheter som er tilgjengelige for alle karakterer (atletikk, ro, skjønn, motstand, forhandlinger osv.) Og mange andre avanserte ferdigheter forbeholdt bestemte karrierer. Karrierer låser også opp talenter som gir karakteren passive fordeler.
64 karrierer er tilgjengelige (blant annet Ratier, Dwarf Killer, Priest, Tomb Raider, Village Sorcerer, etc.), og hver karriere er tilgjengelig i fire nivåer for totalt 256 forskjellige yrker. For eksempel begynner en karakter som følger Villager-karrieren som en bonde, deretter Villager, deretter rådmann og til slutt Doyen du Village. Hvert yrkesnivå tilbyr nye egenskaper, ferdigheter og talenter som kan oppgraderes med Experience Points.
Kampene er basert på et opposisjonssystem, angriperen prøver å gjøre en bedre poengsum enn forsvareren. Hvis forsvareren vinner opposisjonen, unngår han angrepet, ellers får han skade. Denne utgaven introduserer også fordelene. Fordeler er tokens som gir karakteren en bonus på +10 på sjekkene, en fordel oppnås for hver vellykket kamphandling, men i tilfelle feil mislykkes alle fordelene.
Kritiske treff forekommer på dobbeltrom og påfører alvorlige funksjonshemminger i kamp som spenner fra mindre blødning til amputasjon av lemmer (som fører til alvorlig funksjonshemning, eller til og med død av en karakter).
Den andre utgaven av Warhammer mottok Golden Grog 2007 , tildelt av Galactic Gamer Guide .