gravrøver

gravrøver Tomb Raider logos.png Utviklingen av serielogoen
Snill Actionspill , eventyr
Utvikler Core Design (1996 - 2003) , Crystal Dynamics (siden 2003) , Eidos Montreal (samarbeid om omstart-episodene)
Redaktør Eidos Interactive (1996 - 2009) , Square Enix Europe (siden 2010) , Microsoft (2015)
Første kamp 1996  : Tomb Raider
Siste spill 2018  : Shadow of the Tomb Raider
Plattform Datamaskin (er): PC , macOS Konsoll (er): Saturn , Playstation , PS2 , PS3 , PS4 , PS4 Pro , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , Xbox One X Berøringsskjerm nettbrett (er): iOS Android Mobiltelefoner) : iOS Android
Nettsted tombraider.com

Tomb Raider / tum reɪdər / er et innlemmet franchise-videospillavaction-eventyr, avtegneserier,romanerogfilmer somsentrerer seg om eventyrene til denfiktive karakteren Lara Croft, britisk eventyrer inspirerte tittelen på franchisen ("Robber Tomb" på fransk) .

Siden den opprinnelige Tomb Raider i 1996 har serien vokst til en lukrativ mediefranchise, og Lara Croft har blitt et ikon i videospillindustrien . The Guinness World Records har anerkjent Lara Croft som "menneskelig videospill heltinne mest vellykkede" i 2017.

Seks spill i serien ble utviklet av Core Design , og de siste seks av Crystal Dynamics .

To filmer, Lara Croft: Tomb Raider og Lara Croft: Tomb Raider, The Cradle of Life , ble produsert med den amerikanske skuespilleren Angelina Jolie som Lara Croft . Den tredje filmen er en omstart utgitt imars 2018med Alicia Vikander som Lara Croft .

Presentasjon

Den videospill Tomb Raider kombinerer rene actionscener til passasjer av eventyr og gåter. Heltinnen, Lara Croft , utvikler seg i sanntids 3D-sett, ledsaget av en bakgrunnslyd som er ment å fordype spilleren i de besøkte innstillingene eller for å markere hendelsene som skjer på skjermen (kollaps av settet, farer, fiender som ankommer ...) .

Fra den første episoden er denne serien en verdensomspennende suksess, og fansen av Tomb Raider formerer seg. Etter tre veldig mottatte første episoder, og en fjerde som overgår dem på alle måter, går serien tom for damp på grunn av mangel på evolusjon og innovasjon. Etter den femte episoden går det tre år, og fans blir utålmodige og venter på utgivelsen av den sjette delen, Tomb Raider: Angel of Darkness . Utgiveren av serien, Eidos, bestemmer seg for å gi ut spillet før det er ferdig, og tvinger utviklingsteamet til å skape mange kutt og fjerne mange passasjer i dette opuset som ifølge mange kan ha blitt en av de beste episodene. av serien. Dessverre er det en forhastet og bug-ridd episode som kommer til publikums oppmerksomhet, så Eidos ender opp med å trekke lisensen til serien fra sin opprinnelige utvikler, Core Design , og gi den til Crystal Dynamics. I 2003.

Som et resultat av denne endringen kom Tomb Raider: Legend først ut . I denne episoden har alt blitt omarbeidet, fra spillingen gjennom grafikken til selve biografien til eventyreren. Det er en ganske godt mottatt episode, fordi den går tilbake til opprinnelsen til Lara og trekker en linje på miljøene som ble ansett for urbane av forrige opus, men som likevel skuffer på grunn av manglende vanskeligheter. Deretter lanseres prosjektet for å lage en nyinnspilling av Tomb Raider 1 , og to forskjellige spill utvikler seg parallelt: det ene av Core Design , det andre av Crystal Dynamics . Eidos skiver og bestemmer seg til slutt for å gi ut versjonen av Crystal Dynamics , Tomb Raider: Anniversary , som signaliserer slutten på Core Design for serien. På slutten av 2008 ankommer endelig Tomb Raider: Underworld , den siste episoden utgitt på sjette generasjons konsoller, som i likhet med Tomb Raider: Legend anses for å være for enkel av fans. Imars 2010, Kunngjør Crystal Dynamics Lara Croft and the Guardian of Light , den første episoden av en spin-off-serie , den av Lara Croft- spillene , for å få fansen til å vente på den niende episoden.

Lara croft

Den sentrale karakteren til Tomb Raider er den britiske eventyreren Lara Croft , en eventyrer som søker sannheten om verden rundt seg. Denne karakteren ble skapt av designeren av Core Design , Toby Gard . Hun vises hovedsakelig med brune shorts, en blå eller grønn ermeløs topp, et hylster på hver side for å beholde de to pistolene sine, og til slutt en liten brun ryggsekk. Etter hvert som serien utviklet seg, ble 3D-modellen forbedret, blant annet fått polygoner, og karakterens bryst ble økt og deretter redusert.

Etter Nathalie Cook , Laras første modell i 1996, har mange skuespillerinner og modeller tatt rollen som Lara Croft for reklame, som skuespillerinne Jennifer McHenley , den britiske skuespillerinnen Rhona Mitra ( Underworld 3 ) eller Nell McAndrew i de tidlige dager av spillet. Alison Carroll er den siste skuespillerinnen som har spilt karakteren. Den amerikanske skuespillerinnen Angelina Jolie spilte i mellomtiden rollen i filmene Lara Croft: Tomb Raider og Lara Croft: Tomb Raider, livets vugge .

Tjueto år etter utgivelsen av det første spillet er Lara fortsatt en av de mest gjenkjennelige videospillfigurene. Alternativt sett på som et feministisk ikon eller en seksuell fantasi, er karakterens innvirkning på populærkulturen ubestridelig.

Lara Croft er også en action-eventyr- og arkadeserie utgitt av Square Enix og utviklet av Crystal Dynamics , med samme navn.

Den skiller seg fra foreldreserien med sin isometriske 3D- visning , ved å legge mer vekt på handling enn leting (på en måte som noen ganger kan sammenlignes med hack'n'slash- spill ), og ved muligheten til å spille i samarbeidende flerspiller (lokalt eller Nettverk). Historien om Lara Croft-spillene er ellers uavhengig og utgjør ikke en del av kanonen til historien til Tomb Raider- spillene .

Andre spill har blitt gitt ut under navnet Lara Croft , og bruker ikke samme spill som hovedspillene, men har det til felles med sistnevnte ønsket om å tilby spillerne en opplevelse av nostalgi som minner om de første episodene av morserien.

Episoder

De første seks episodene ble utviklet av Core Design , mens de følgende ble utviklet av Crystal Dynamics . Spill har også blitt utviklet på bærbare konsoller, noen ganger ved hjelp av elementer fra Crystal Dynamics-spill . En avledet serie bestående av to episoder, gitt ut i2010kalt Lara Croft og Guardian of Light , da2014Lara Croft og Osiris tempel ble opprettet.

Original serie av Core Design

Originalen: Tomb Raider

I November 1996vises første opus: Tomb Raider . Vi oppdager hovedpersonen Lara Croft , som vil forbli ikonet for opusen som følger. Londons eventyrer blir kontaktet av Jacqueline Natla, administrerende direktør i Natla Technologies , som ber henne finne fragmentene av Scion of Atlantis, som ligger i Peru , men Natla blir raskt en antagonist. Når Lara klarer å finne de andre delene av Scion, som ligger i Hellas og Egypt , stjeler Natla og hennes leiesoldater relikvien fra henne. Hun avslører for ham at hun faktisk er en atlantisk gudinne , avsatt av brødrene Qualopec og Tihocan for å ha misbrukt sin Scion-makt. Lara vil klare å ta igjen henne i en stor pyramide, som Natla bruker til å føde fiendtlige skapninger, men også en klone av Lara, som gjengir alle heroinens bevegelser i spillet. Lara må måle seg mot Natla og hennes skapninger før hun rømmer fra pyramiden som ender med å eksplodere, under Scions destruktive kraft.

Fellene og gåtene i spillet varierer enormt, og krever litt tanke fra spilleren, med økende vanskeligheter gjennom spillets 15 nivåer. Full 3D-plass er en revolusjon ved utgivelse.

En utvidelse kalt Unfinished Business kommer ut i desember1998. Ti år etter utgivelsen av det første spillet ble det i 2007 presentert en nyinnspilling for 10-årsjubileet for sagaen: Tomb Raider: Anniversary .

Andre avdeling: Tomb Raider 2

Et år etter Tomb Raider kommer en ny opus: Tomb Raider 2 (noen ganger undertekst The Dagger of Xian ). I denne episoden er heltinnen på leting etter Dagger of Xian, og må møte en italiensk mafioso ved navn Marco Bartoli, som søker å eie Dagger. Lara reiser verden rundt og drar til Kina , Italia og Tibet , der nøkkelen som gir tilgang til Xian-tempelet, for å stoppe antagonisten. Denne nye episoden tar over spillingen fra forrige spill, og legger bare til noen få interaksjoner, for eksempel å ta en glidelås, klatre opp en stige eller bruke fakler for å lyse opp mørke steder. Denne andre episoden inneholder imidlertid en helt annen atmosfære og fiender. Vi går fra gamle templer til gatene i Mafia of Venice for eksempel.

Vi kan merke oss at i denne episoden skifter Lara antrekk under spillet. I tillegg er kjøretøy ( snøscooter og motorbåt ) tilgjengelig, slik at du kan tilbakelegge store avstander raskere i spillet, noe som fullfører spillingen sammenlignet med i den første episoden, hvor hele spillet ble gjort til fots. Laras 3D-polygoner er også forbedret, noe som får henne til å se mye mindre "kubisk" ut.

En utvidelse kalt Tomb Raider 2: The Golden Mask ble også utgitt i 1997, og inneholder noen flere nivåer.

Tomb Raider 3: The Adventures of Lara Croft

I November 1998, to år etter den første opussen, utgitt Tomb Raider 3: The Adventures of Lara Croft . Eventyreren må samle fire relikvier, som kommer fra en meteoritt som falt i Antarktis på polynesernes tid, som ligger i India , England , i området 51 og i Sør-Stillehavet , på forespørsel fra den skotske legen Mark Willard. Han viser seg å være en megaloman som er besatt av utviklingen av menneskeheten, da meteoritten gjør folk til avskyelige ting. Selv om manøvrene er veldig like de forrige titlene, tillater nye egenskaper en visuell forbedring av territoriene, og noen interaksjoner (krøke, krype) dukker opp.

En utvidelse kalt Tomb Raider 3: The Last Artifact ble utgitt i 1999 , og fullførte spillet, med utseendet til en femte gjenstand.

Tomb Raider: The Final Revelation

Det er på slutten av året 1999som vises Tomb Raider: The Final Revelation . I denne tittelen må Lara Croft fengsle Seth på nytt i Egypt , etter å ha frigjort ham ved å ta amuletten sin i begynnelsen av spillet, og sistnevnte etter å ha tatt kroppen av Werner Von Croy, Laras tidligere mentor. Sistnevnte må reise rundt i landet, passere gjennom Alexandria , Kairo og Luxor , hjulpet av den franske arkeologen Jean-Yves. Spillet avsluttes med et skred, der Lara forblir en fange.

Det er mange innovasjoner i spillet: Lara er mer detaljert, ansiktet hennes virkelig raffinert og leppene beveger seg når hun snakker. En ny bevegelse er lagt til: muligheten for å henge, å svinge på enden av tauene. I tillegg fokuserer historien nå litt mer på karakteren og hans biografi, som hittil nesten ikke eksisterte. Det regnes ofte som det beste av episodene utviklet av Core Design .

En utvidelse kalt " The Times ", som er navnet på en britisk avis, kom ut i 1999 . I denne utvidelsen utforsker Lara Tutankhamuns grav . Sistnevnte er utviklet for å markedsføre avisen, som ga ut en artikkel på 75 - årsjubileet for oppdagelsen av graven av Howard Carter .

Tomb Raider: I fotsporene til Lara Croft

I november slippes den femte opusen, Tomb Raider: I fotsporene til Lara Croft . Historien til dette spillet er ganske forskjellig fra de andre, da det bare kommer i form av tilbakeblikk . Faktisk er Lara savnet, og vennene husker ekskursjonene sine rundt om i verden, uten å finne kroppen hennes i Egypt . Lara befinner seg i Irland , presentert som tenåring, deretter som voksen i Roma , Sibir og New York .

Denne opusen virker skuffende for kritikere, og veldig uoriginal. En annen CD: Tomb Raider Level Editor lar imidlertid spilleren lage sine egne nivåer; noe fans har bedt om i flere år. Utvidelsen har hjulpet spillet til å selge bedre generelt. Ingen utvidelser som presenterer nye nivåer er utviklet.

Tomb Raider: Angel of Darkness

Etter tre års venting er den sjette opusen til Core Design endelig utgitt: Tomb Raider: The Angel of Darkness  ; tittel som vil forbli ganske dårlig mottatt av fansen. Faktisk har mange kritikker blitt adressert til ham: et scenario som beveger seg bort fra Tomb Raider- ånden , bare basert i Paris og Praha , på bakgrunn av hemmelige samfunn og konspirasjon, samt mange feil som er til stede i Playstation 2- versjonene. , PC og Mac .

Sanksjonen ventet ikke lenge: 30. juli 2003, mindre enn en måned etter utgivelsen av spillet, kunngjør Eidos Interactive at det trekker Tomb Raider- serien fra Core Design for å overlate den til Crystal Dynamics- studioet .

Legend Trilogy av Crystal Dynamics

Crystal Dynamics kunngjør deretter en trilogi, med særlig fokus på biografien om Lara Croft , mens de forblir i en setting nær ånden i videospillene til franchisen.

Tomb Raider: Legend (2006)

Crystal Dynamics venter i tre år på å gi ut sin første tittel: Tomb Raider: Legend . Scenariet er helt avskåret fra Core Design- opusene  ; faktisk, i denne episoden, reiser Lara Croft verden rundt og nesten alle kontinenter for å samle biter av det legendariske sverdet til King Arthur: Excalibur . Heltinnen følger dette målet for å finne moren, som hun mistet da hun fortsatt var barn.

Mange forbedringer vises i spillet, først og fremst ser mange denne episoden som en omstart av serien både når det gjelder natur og manøvrer som: en gripekrok for å kunne svinge, hengende på en ring, eller bare for å trekke tungt gjenstander, må Lara klamre seg til en vegg hvis hun hopper upresist. Quick Time Events dukker også opp i spillet, i kritiske øyeblikk når Lara Crofts liv er nesten konstant i fare. Noen sjekkpunkter er til stede i de åtte nivåene i spillet for å forhindre at spilleren må starte spillet på nytt etter karakterens død.

Tomb Raider: Legend har mottatt positive anmeldelser fra fagpressen. I løpet av tolv uker ble det solgt 2,9 millioner enheter over hele verden, noe som overgikk forlagets forventninger.

Tomb Raider: Legend er endelig det åttende bestselgende spillet i Storbritannia av året2006i henhold til ELSPA-data .

Tomb Raider: Anniversary (2007)

Fornøyd med denne globale suksessen produserte Crystal Dynamics umiddelbart et andre spill kalt Tomb Raider: Anniversary . Denne er en nyinnspilling av det originale Tomb Raider-spillet , og utgitt ti år etter det, ijuni 2007. Tomb Raider: Anniversary er ingen ringere enn en nyinnspilling av Tomb Raider (1996) , den tar opp grunnlaget og viktige øyeblikk. Likevel har det blitt gjort forbedringer for å utvikle visse punkter i forhold til originalen, for eksempel viktigheten av det første drapet på et menneske for Lara, eller for å etablere forbindelser med Tomb Raider: Legend . Faktisk, selv om det ble utgitt etter legenden , utgjør Anniversary den første episoden av trilogien. I den innledende Natla Discovery- scenen blir det også gitt et nikk til spillere som allerede har spilt det originale spillet, og Natla sa til Lara: “Dette er et spill du har spilt før. " For bedre nyinnspilling har Crystal Dynamics ansatt Toby Gard (den opprinnelige skaperen av Lara) som konsulent.

Tomb Raider: Underworld (2008)

Crystal Dynamics lanserer en tredje opus, som avslutter Legend- trilogien , kalt Tomb Raider: Underworld . I denne tittelen ser Lara nå etter Thors hansker, belte og hammer , for å komme til Avalon , hvor moren hennes vil bli fengslet. Hun finner to antagonister der: Amanda Evert, til stede i Legend- seksjonen , som søker hevn på eventyreren, og Natla, som søker å sette opp den syvende alderen , skadelig for menneskeheten. Ved ankomst til Avalon møter Lara endelig moren sin, som har blitt en åndløs troll (en slags levende døde). eventyreren vil sette en stopper for Natlas ønsker, før han flykter fra stedet med Amanda.

Stikkordet angående spillingen er "dynamisk"  : miljøet, været, gjenstandene som er oppdaget, mekanismene, alt er gjort for å samhandle med Lara. Miljøet er rikt, og vegetasjonen frodig. Lara kan ødelegge og / eller bruke mange deler av naturen, for eksempel kan grener brukes som spaker. For første gang i en Tomb Raider ble de fleste av Laras bevegelser skapt av motion capture , for å gi henne mer vekt. Bare noen få bevegelser, mindre realistiske, har blitt kunstig gjenskapt. Manuskriptet bues av noen fans, og vurderer episoden som slurvete, og fokuserer bare på de grafiske effektene og gjør narr av holdbarheten. Likevel gjør Tomb Raider: Underworld en plass i årets salg, og avslutter definitivt den kunngjørte trilogien.

Samling: Tomb Raider: Trilogy (2011)

I 2011ga ut en samling av de tre første opusene utviklet av Crystal Dynamics  : Tomb Raider: Trilogy . Denne samlingen ble først utgitt på PlayStation 3 i 2011 og deretter på Xbox 360 i 2013.

Seriestart av Square Enix

Etter den dårlige suksessen til Underworld , lurer utviklerne på hvordan de skal gjenoppfinne serien så vel som karakteren til Lara Croft . Etter ulike prosjekter som utviklerne anser for langt fra det opprinnelige konseptet med franchisen, ender ideen om en fullstendig omstart som kommer tilbake til opprinnelsen til Lara Croft .

Tomb Raider (2013)

I 2010 kjøpte Square Enix Eidos Interactive , utgiveren av serien. De5. mars 2013, etter lang ventetid med fansen, frigjør Crystal Dynamics og Square Enix Tomb RaiderPC , PlayStation 3 og Xbox 360 , en veldig enkel tittel, og tar igjen det originale navnet, som faktisk er en fullstendig omstart av serien, uten skript lenke til de forrige spillene og med en 21 år gammel Lara i 2013. Spillet er litt orientert mot overlevelsesskrekk , eller rettere, ifølge utviklerne, survival-adventure  " , med en Lara Croft mer ung og mer sårbar. Det er virkelig et spørsmål om å følge Lara under hennes innledende reise på en øy hvor hun er en av de eneste overlevende, og som vil se hennes transformasjon fra en gjennomsnittlig ung kvinne til en overlevende. Lara er med vilje mer menneskelig, mindre overveldet og mer skjør. Den Spillet er under utvikling for sin del, inspirert av mer moderne produksjoner som Uncharted eller Assassins Creed , mot en semi-åpen verden og bruk av en manuell siktesystemet, for første gang i serien.

Ved lanseringen solgte spillet 3,6 millioner eksemplarer, under forventningene fra Square Enix, som forventet at salget skulle nå 5-6 millioner enheter. Spillet blir deretter portet i en oppdatert versjon på PlayStation 4 og Xbox One ijanuar 2014kalt Tomb Raider Definitive Edition , og endte opp med å oppnå en score nær de 6 millioner solgte enhetenemars 2014. Ifebruar 2015, Square Enix kunngjør at den har solgt 7,5 millioner enheter på tvers av alle plattformer, noe som gjør den til den mest solgte episoden i serien. Iapril 2015, Square Enix kunngjør at den har solgt 8,5 millioner enheter, en rekord for et spill i serien. Inovember 2017Square Enix kunngjør at den har solgt 11 millioner eksemplarer over hele verden.

Rise of the Tomb Raider (2015)

I 2014 kunngjorde Square Enix Rise of the Tomb Raider , oppfølgeren til omstart . Spillet ble utgitt den10. november 2015midlertidig eksklusivt på Xbox 360 og Xbox One-konsollene , før de ble utgitt på PC tidlig i 2016 og på PlayStation 4 i slutten av 2016. The6. januar 2016, Kunngjør Microsoft at de har solgt mer enn 1 million eksemplarer av spillet over hele verden ( Xbox 360 og Xbox One ). Inovember 2017Square Enix kunngjør at den har sendt 7 millioner eksemplarer på tvers av alle konsoller.

Shadow of the Tomb Raider (2018)

I slutten av 2017 kunngjorde Square Enix at en ny episode er under utvikling. Shadow of the Tomb Raider ble offisiell i mars og utgitt den14. september 2018. Ifebruar 2019 Square Enix kunngjør at den har sendt mer enn 4 millioner eksemplarer.

Musikken

Generell informasjon
Datoer / Videospill Generell stil Hovedkomponister Samarbeidspartnere Varighet av hovedtemaet Total varighet
Core Design Series (kontinuitet 1)
Tomb Raider (1996)
(TR1) (November 1996)
Klassisk musikk ,
Ancient Mystery
Nathan McCree Martin Iveson 3:15 ~ 17 minutter
Tomb Raider 2
(TR2) (November 1997)
Klassisk musikk,
Fantasy
- 2:46 ~ 19 minutter
Tomb Raider 3: The Adventures of Lara Croft
(TR3) (November 1998)
Klassisk musikk,
Eventyr
Martin Iveson, Peter Connelly og Matthew Kemp 2:18 ~ 35 minutter
Tomb Raider: The Final Revelation
(TR4) (3. desember 1999)
Ancient ,
Mythical
Peter Connelly - 2:17 ~ 18 minutter
Tomb Raider: In the Footsteps of Lara Croft
(TR5) (24. november 2000)
Militær ,
frykt
0:33 ~ 16 minutter
Tomb Raider: The Dark Angel
(TR6) (04. juli 2003)
Uklart ,
jaget
Martin Iveson, Peter Wraight (orkestrator) og David Snell (dirigent) 3:08 ~ 51 minutter
Crystal Dynamics-serien (kontinuitet 2)
Tomb Raider: Legend
(TR7) (7. april 2006)
Verdensmusikk ,
moderne
Troels B. Folmann - 2:20 ~ 180 minutter
(gjentatte sløyfesegmenter)
Tomb Raider: Anniversary
(TRA) (1 st juni 2007)
Dramatisk, atmosfærisk 3:37 ~ 56 minutter
Tomb Raider: Underworld
(TR8) (21. november 2008)
Reise,
jaktet, avslapping
Colin O'Malley Troels B. Folmann (veileder) 3:33 ~ 110 minutter
Andre Crystal Dynamics-serie (kontinuitet 3)
Tomb Raider (2013)
(TR9) (5. mars 2013)
Forstyrrende,
kjent
Jason Graves Aleksandar Dimitrijevic (musikk fra traileren) 2:20 75 minutter
Rise of the Tomb Raider
(TR10) (13. november 2015)
Eventyr,

Velkjent

Bobby tahouri Karen O (generisk musikk) 1:06 64 minutter
Shadow of the Tomb Raider
(TR11) (14. september 2018)
Eventyr,

Velkjent

Brian D'Oliveira Martin Stig Andersen (komponist og lyddesigner) 3:41 61 minutter

Gjentar seg

I tjue år komponerte videospillesagaen, komponisten og pianisten amerikansk original russisk Sonya Belousova en potpourri av flere hovedtemaer i sagaen, i et klipp regissert av Tom Gray:

Hjem

I følge Eidos Interactive , kl23. april 2009, 30 millioner eksemplarer av spillene i Tomb Raider- serien er solgt over hele verden, på alle plattformer.

De 3. mai 2018, Square Enix rapporterer at serien har solgt over 63 millioner eksemplarer.

23. april 2021 kunngjør Square Enix at lisensen har solgt over 82 millioner eksemplarer over hele verden.

Lara Croft er en av verdens mest berømte videospillhelter.

Avledede serier

En spin-off av serien blir kunngjort i2010, oppkalt etter Lara Croft og Guardian of Light . Lara Croft søker der for å gjenopprette en gjenstand, akkompagnert av en gud fra den pre-colombianske tiden, kalt Totec . I motsetning til Tomb Raider- spillene skiller denne spinoff-versjonen seg ut med sin arkadestil . Imidlertid holder den grafikkmotoren til Tomb Raider: Underworld . Spillet tar et isometrisk synspunkt. Den gameplay er samarbeidsvillig, spillet kan spilles med to spillere.

Spillet gyter en ekte spinoff-serie, med Lara Croft- serien utvides til2014med spillet Lara Croft and the Temple of Osiris .

Lara Croft: Reflections , utgitt i 2013 i New Zealand og Australia, og tidlig i 2014 i resten av verden, utelukkende på iOS 6.1 eller nyere, er et gratis sosialt kortspillpublisert og utviklet av Square Enix. Møte bare blandet suksess, serverne endte med å bli stengtaugust 2014.

Lara Croft: Relic Run er et plattformspill for løpertype forAndroid-, iOS- og Windows Phone-enheter. Det har det spesielle ved vekslende faser av racing, skyte- og kjørebiler (firehjuling, motorsykkel). Disse, samt tilstedeværelsen av en T-Rex og muligheten for å låse opp symbolske antrekk fra Lara Croft, er elementer fra de "klassiske" eventyrene til Lara i de første episodene av Tomb Raider. Synopsis, kort fortalt i en innledende rekkefølge, og deretter gjennom Laras kommentarer mens hun oppdager relikvier, dreier seg om forsvinningen til Carter Bell, Laras arkeologvenn sett i Temple of Osiris, i den kambodsjanske jungelen. Lara prøver å finne sporene sine i flere land i verden (bare Kambodsja er tilgjengelig i begynnelsen).

Tilpasninger

Filmer

Dilogi:

Start på nytt:

Komisk

  • Mellom 1997 og 1998 ble Lara Croft første opptreden i tegneserien i tre episoder av Witchblade .
  • Tomb Raider var gjenstand for en tegneserie-tilpasning av Top Cow studio , opprinnelig skrevet av Dan Jurgens og tegnet av Andy Parks . I Frankrike ble tegneseriene oversatt av Semic på aviskiosker og av amerikanske utgaver i bokhandler. Denne tilpasningen ble publisert mellom 1999 og 2005.
  • I 1999 var Tomb Raider også gjenstand for en fransk-belgisk tegneserie-tilpasning av Glénat  : Dark Aeons , av Freon og Alex Alice.
  • I 2014 ble serienes tegneserieunivers startet på nytt av Dark Horse Comics . En ny serie, denne gangen basert på omstart av Crystal Dynamics i 2013 og satt i spillverdenen, begynner å bli utgitt. Samtidig publiserer forlaget en annen serie som er satt i universet til spinoff-serien Lara Croft .

Romaner

Pastikser og parodier

Tatt i betraktning den bortløpne suksessen til Tomb Raider og den store populariteten til hennes heltinne, har karakteren til Lara Croft vært gjenstand for mange pastikser og avledninger ofte basert på hennes kroppsbygning. Core Design og Eidos satte bare pris på vitsene og endte opp med å jage nettstedene som bidro til formidlingen av disse misbruk av Lara Croft's image .

Se også

Merknader og referanser

  1. “  Core Design Ltd. Firmainformasjon  ”, GameFAQs ,2009( les online )
  2. "  Crystal Dynamics Company Information  ", GameFAQs ,2009( les online )
  3. "  Eidos Interactive Company Information  ", GameFAQs ,2009( les online )
  4. "  Square Enix gjennomgår franchise-salgsdata etter Eidos-anskaffelse  ", Neoseeker ,23. april 2009( les online )
  5. "  Tomb Raider: når Microsoft tilbyr sin Uncharted  "
  6. "  Tomb Raider  " , på Jeuxvideo.com
  7. "  Tomb Raider på Mac  " , på Jeuxvideo.com
  8. "  Tomb Raider  " , på Sega Retro
  9. "  Tomb Raider (original)  " , på Gameblog
  10. "  Tomb Raider: Angel of Darkness  " , på Gameblog
  11. "  Tomb Raider  "
  12. "  Rise of the Tomb Raider  "
  13. "  Rise of the Tomb Raider spiller Xbox One X / PS4 Pro-sammenligning på video  "
  14. “  Tomb Raider Legend på Xbox  ” , på Jeuxvideo.com
  15. "  Tomb Raider Legend  " , på Gameblog
  16. "  Rise of the Tomb Raider  " , på Jeuxvideo.com
  17. "  Rise of the Tomb Raider: Xbox One X Edition i aksjon, 4K og HDR  "
  18. "  Lara Croft GO tilgjengelig på Android (og iPhone), vårt første inntrykk - FrAndroid  " ,27. august 2015
  19. (in) "  Bestselgende videospillheltinne  "guinnessworldrecords.com ,22. mars 2017(åpnet 29. juli 2017 )
  20. Nicolas Verlet, "  Tomb Raider pensjonert fra Core Design  " , på Gamekult ,30. juli 2003
  21. "Lara forlater kjernen" , på Jeuxvideo.com ,30. juli 2003
  22. "  Test  "
  23. "  Test Tomb Raider: Underworld PC  "
  24. "  Lara Croft and the Guardian of Light  "
  25. (in) "  IGN: Toby Gard Biography  " , IGN ,2009( les online )
  26. (in) "  Lara Croft: Feministisk ikon eller Cyberbimbo? On the Limits of Textual Analysis  ” , Gamestudies.org ,2009( les online )
  27. "  Test på Jeuxvideo.com  " , på Jeuxvideo.com
  28. Offisiell guide, “Prinsipper for spillet: Velge et vanskelighetsnivå,” s.  6
  29. (in) SCi , "  handelsoppdatering  " ,17. juli 2006
  30. Frédéric Luu, "  Tomb Raider og Hitman er store penger  " , på Gamekult ,17. juli 2006
  31. Emma Boyes, "  2006 UK Game Sales Break Records  " , på GameSpot ,11. januar 2007
  32. (i) Rus McLaughlin, "  IGN Presents: The History of Tomb Raider  " , IGN (nettsted) ,29. februar 2008( les online )
  33. (in) Game Informer Staff, "  Lara Croft Tomb Raider: Legend Preview  " , Game Informer , GameStop , n o  146,Juni 2005, s.  80–81
  34. Tomb Raider: Trilogy on PlayStation 3  " , på Jeuxvideo.com (åpnet 21. august 2016 )
  35. "  Komplett fil på Tomb Raider (2013)  " , om kaptein Alban
  36. "  E3 2012: Den neste Tomb Raider finner en utgivelsesdato  " , på Jeuxvideo.com
  37. (in) "  Square-Enix avslører salgsforventninger for Tomb Raider  "IGN
  38. "  Tomb Raider bekreftet på PS4 og Xbox One  " , på Jeuxvideo.com
  39. "  Tomb Raider nærmer seg 6 millioner  " , på Jeuxvideo.com
  40. "  Tomb Raider: the record for the reboot  " , på Gamekult ,26. februar 2015(åpnet 28. februar 2015 )
  41. Jarod, "  Tomb Raider er 8,5 millioner  " , Gamekult ,7. april 2015(åpnet 8. april 2015 )
  42. Kevin Hottot , “  Tomb Raider har solgt bedre enn forventet, takket være PS + og Xbox Live-abonnementer  ” , Next INpact ,7. april 2015(åpnet 8. april 2015 )
  43. "  E3 2014: Rise of the Tomb Raider kunngjort  " , på Jeuxvideo.com
  44. "  Rise of the Tomb Raider: Sent 2016 på PS4 og tidlig 2016 på PC  " , på Jeuxvideo.com ,23. juli 2015(åpnet 8. september 2015 ) .
  45. Jarod, "  Square Enix Confirms Development of New Tomb Raider,  "gamekult.com ,7. desember 2017(åpnet 11. desember 2017 ) .
  46. "  videoer av Sonya Belousova  "
  47. Gamekyo , “  Gamekyo: Blog: Tomb Raider Saga: Millions Come On  ” , på Gamekyo.com
  48. "  En ny Tomb Raider annonsert  " , på Jeuxvideo.com
  49. "  Lara Croft og Guardian of Light i samarbeid!"  » , På Jeuxvideo.com
  50. "  Lara Croft Reflections on iOS  " , på jeuxvideo.com ,23. desember 2013(tilgjengelig på en st desember 2014 ) .
  51. "  Utgivelse av 5. juni 2014, Lara Croft Reflections Facebook-side  " ,5. juni 2014(tilgjengelig på en st desember 2014 ) .