AM2R

AM2R AM2R-Return-of-Samus-Logo.png
Utvikler Milton Guasti
Utgivelsesdato 6. august 2016
Snill Action-eventyrspill
Spillemodus Solo
Plattform Windows , Linux , Android .
Nettsted metroid2remake.blogspot.com

AM2R ( Another Metroid 2 Remake ) er et spill med action-eventyr utviklet av den argentinske programmereren Milton Guasti og utgitt i august 2016 for Windows . Dette er en uoffisiell nyinnspilling av Game Boy- spillet Metroid II: Return of Samus fra 1991i stil med Metroid: Zero Mission (2004). Som i det opprinnelige Metroid II-spillet , kontrollerer spillerne dusørjegeren Samus Aran , som har som mål å utrydde de parasittiske Metroids. AM2R legger til flere funksjoner, inkludert ny grafikk og musikk, nye soner og bosser, modifiserte kontroller og et kartsystem .

Spillet fikk positive anmeldelser, spesielt for sine visuelle forbedringer. Han ble nominert til 2016 Game Awards, men ble deretter fjernet fra listen over nominerte uten varsel. Rett etter utgivelsen sendte Nintendo DMCA-varsler til nettsteder som er vert for AM2R , og nedlastingskoblingene ble fjernet. Selv om Guasti planla å fortsette å jobbe med spillet privat, avsluttet han i september 2016 utviklingen etter å ha mottatt en DMCA-fjerningsforespørsel. Nintendo ga ut en offisiell Metroid II- nyinnspilling , Metroid: Samus Returns , i 2017.

Innhold

AM2R er et sci-fi action-eventyrspill for en spiller . En forbedret nyinnspilling av Game Boy Metroid II: Return of Samus , følger Samus Aran på sin søken etter å utrydde Metroid-parasittiske arter fra SR388, deres hjemverden. Remake er laget i stil med Metroid: Zero Mission , og legger til et kortsystem, nye områder, mini-bosser, fornyet grafikk og musikk, oppdatert kunstig intelligens for fiender og et journalsystem. Loggene gir spilleren mer informasjon om Metroids, fiender og spillverdenen etter at spilleren har møtt visse fiender eller kommet til nye områder. Spillets kontroller er mindre "flytende" enn de i det originale spillet og har nye evner som kantgrep, som bedre samsvarer med spillingen serien har brukt siden Super NES- spillet Super Metroid (1994).

Metroidene som spilleren kjemper har fire hovedstadier i evolusjonen - Alpha, Gamma, Zeta og Omega - som er endret fra deres Metroid II- kolleger , inkludert nye teknikker som brukes i kamp; Alpha er den minst modifiserte, etter å ha mottatt en ny unnvikende hit, mens Omega er den mest modifiserte, etter å ha blitt endret til bakken fiender som feller spilleren. Spilleren står ofte overfor disse Metroid-sjefene og må beseire 55 av dem. Nylig tilføyde sjefer inkluderer ikke-Metroid-fiender som en bevegelig statue.

Utvikling

AM2R ble utviklet av Milton Guasti under pseudonymet DoctorM64 i omtrent ti år, men med flere perioder med fravær fra arbeidet på spillet. Guasti ønsket å gjenskape den raske spillingen til Metroid: Zero Mission og "the atmosphere and the loneliness". " av Super Metroid . Etter å ha fullført Metroid II for første gang, forestilte han seg at det ville være "kult" å spille med moderne spill, et minikart i spillet i stedet for et fysisk kart i fanget, og Omega Metroids så store enn skjermen. Ettersom Guasti ikke var programmerer på den tiden, brukte han en prøve-og-feil-metode for å modifisere en Martin Piecyk- plattformsspillmotor i GameMaker- spillopprettingssystemet , og lærte å være hans viktigste motivasjon. Å jobbe med spillet.

Først fulgte nyinnspillingen planen til det originale Metroid II-kartet og de allerede eksisterende sprites av Metroid Zero Mission og Super Metroid. Da Guasti jobbet med spillets motor og finjusterte hver evne, følte han at AM2R begynte å føle seg mer og mer autentisk. Etter at spillet ble utgitt for publikum, kontaktet flere artister Guasti og meldte seg frivillig til å lage originale kunstverk for spillet; Metroid-evolusjoner har blitt redesignet og nye fiender og områder som ikke er relatert til andre Metroid- spill er lagt til. Han gjorde om musikken selv mens han ventet på klienter i sitt innspillingsstudio. Det tilførte loggingsystemet var designet for å gi fortelling på en ikke-påtrengende måte.

Fordi så mye har endret seg i AM2R sammenlignet med den originale Metroid II - med farger, en større skjerm, "mindre klaustrofobiske" huler og nye spillkontroller - måtte Guasti ta utfordringen med å gjenskape følelsen. Fare for originalen i en mer moderne stil. Metroid II tilbød "nær kamp", mens den større skjermplassen og mobiliteten til AM2R betydde at oppførselen til Metroidene måtte endres. De har blitt gjort mer smidige og aggressive, med den hensikt at spillerne skal bruke verktøy som de har til rådighet for å beseire dem. Skalaen på rom over hele spillverdenen måtte også endres, med noen standarder som ble redesignet for å bedre bruke den store skjermen; noen har imidlertid blitt holdt i en størrelse som ligner på Metroid II- kolleger . Mens de første områdene av spillet ble gjort mer fargerike og mer presise sammenlignet med deres Metroid II- kolleger , ble følgende områder forstørret og introduserte nye elementer, med stadig mørkere huler, smalere passasjer og Metroider funnet på farligere steder. Disse elementene, sammen med den stadig mørkere og illevarslende musikken, skulle gjenskape følelsen av Metroid II , som Guasti beskrev som "å være tapt i en mørk og mystisk hule uten å vite hva de kunne forvente" .

I de senere delene av spillets utvikling var den største utfordringen å koordinere arbeidet til Guasti og hans samarbeidspartnere; da Guasti begynte å jobbe som programmerer, lærte han prosjektledelse og brukte den på AM2R, men likevel syntes det var vanskelig å ha tidsfrister og holde folk motivert fordi alle jobbet gratis med spillet på fritiden. På slutten av 2014 ble prosjektet portert til den nye versjonen av GameMaker Studio, som forbedret lastetider og ytelse, men krevde en fullstendig omskriving av noen funksjoner og designendringer for noen nivåer. Denne utviklingen gjorde det også mulig å fikse feil raskere og gjøre nybygg lettere, noe som tillot utvikling å utvikle seg raskere og mer produktivt. Senere samme år jobbet utviklerne med å forbedre det visuelle, og ga den fjerde sonen et nytt sett med grafiske fliser som skulle gi den mer personlighet.

Exit

Guasti ga ut en første demo i slutten av 2011 og en annen i begynnelsen av 2013. Hele spillet ble utgitt gratis etter en nedtelling på deres hjemmeside på6. august 2016, sammenfallende med 30-årsjubileet for Metroid- serien . Oppdaterte versjoner med nye forbedringer og funksjoner ble planlagt, men kort tid etter at den første versjonen sendte Nintendo ut DMCA-varsler til nettstedene som var vert for den. Last ned lenker på spillets nettsted ble fjernet 7. august, men Guasti sa at han planlegger å jobbe med spillet privat. Han sa at han forsto Nintendos behov for å beskytte dets intellektuelle egenskaper og oppfordret AM2R- spillere til å kjøpe den offisielle versjonen av Metroid II fra Nintendo eShop .

2. september mottok Guasti en DMCA-fjerningsforespørsel fra Nintendo og kunngjorde at han hadde avviklet utviklingen. Han ga ut lydsporet senere i måneden, inkludert flere spor bestemt til versjon 1.2-oppdateringen. Spillutvikling ble forfulgt av medlemmer av samfunnet av fans av Metroid , inkludert feilrettinger, nye fiender og historieelementer, og flere spillmoduser som New Game + og "Randomizer", som blander plasseringene av power-ups.

Nintendo ga ut en offisiell Metroid II- nyinnspilling , Metroid: Samus Returns , i 2017. Et år etter utgivelsen av AM2R kunngjorde Guasti at han hadde blitt ansatt av Moon Studios for å designe nivåer for Ori og Wisps Will . Han kunngjorde også et prosjekt laget i Unity 3D .

Resepsjon

Mike Fahey, som skrev for Kotaku , kalte spillet strålende og sammenlignet det gunstig med spillingen, grafikken og musikken til Metroid II- motstykket . Ishaan of Siliconera syntes spillet var imponerende og sa at det skilte seg ut fra andre fan-laget remakes. Sam Machkovech fra Ars Technica sa at spillet vil bli en hit med Zero Mission- entusiaster , og at kvalitet og finish setter det på nivå med Nintendo-spill. Destructoids Zack Furniss elsket spillet til det punktet at han trodde Nintendo skulle bruke noen ideer fra det i fremtidige Metroid- titler . Jonathan Holmes, også i Destructoid , sa at AM2R gjør en god jobb med å fylle det "tomrommet" som er etterlatt av Nintendos mangel på nye 2D Metroid- spill , og kaller det "enda mer re-imagining enn Metroid: Zero. Mission was for Metroid 1" . Nintendo Lifes Gonçalo Lopes sa at spillet var en fin måte å feire 30-årsjubileet for serien og en drøm som gikk i oppfyllelse for Metroid- fans , og at han forestiller seg at folk ville være villige til å betale penger på den. 'Det ble solgt på Nintendo eShop . Nintendo Gamers Matthew Castle kalte spillet et eksempel på den riktige måten å lage om på nytt. PC Gamers Tom Sykes hyllet AM2R som et "flott spill i seg selv" uansett om du har spilt Metroid II før. Tony Ponce fra NF Magazine var opprinnelig bekymret for at spillet kunne miste den "rare sjarmen" til Metroid II , men fant det å være i stand til å opprettholde en høyspent følelse, mens den også inkluderte nye ting for mangeårige fans av originalen.

Furniss fant ut at spillingen hadde endret seg fra den opprinnelige Metroid II , inkludert muligheten til å ta tak i avsatser, det hele føltes naturlig, og kalte brukergrensesnittet "slank." Han likte journalføringssystemet, og kalte det et av de største tilskuddene, og likte hvordan åpningen ga mer innhold til historien uten å bli "overdrevet", og følte seg mer som åpningen. Av Super Metroid . Holmes berømmet sjefskampene og kalte dem "uten tvil" det beste fra ethvert 2D Metroid- spill. Ponce syntes de presise seiersforholdene for Metroid-kamper var kjedelige gitt deres frekvens, men han vurderte også de nye ikke-Metroid-sjefene som noen av de mest spennende. og utfordrende for ethvert 2D-spill i serien. Hans favoritt nye spillelementer var "gimmicks" som den spillerkontrollerte tunnelboringen og minispelet for den vandrende roboten.

Ifølge Mashkovech ser spillet ut som "fenomenalt" og dets "vakre, lett merkbare sprites" og 60 fps animasjoner fikk det til å se moderne ut til tross for 320x240-oppløsningen. Han likte spesielt fargeskjemaet i spillet. Han sa at det fikk AM2R til å føles som en helt nytt spill. Furniss kalte spillet "nydelig", og hyllet de økte farger og grafiske detaljer. Alec Meer of Rock, Paper, Shotgun sa at spillet ser bra ut, og er en stor forbedring i forhold til Game Boy-versjonens grønne skjerm. Jeffrey Matulef, som skrev for Eurogamer , syntes det var imponerende at spillet visuelt lignet Super Metroid . Fahey bemerket spesielt lydsporets kvalitet, og Lopes kalte musikken "fantastisk".

Spillet ble nominert til 2016 Game Awards i kategorien "Best Fan Creation", men ble fjernet fra nominasjonssiden uten varsel sammen med Pokémon Uranium- fanspillet . Game Awards-verten Geoff Keighley forklarte at AM2R og Pokémon Uranium ikke hadde lovlig lov av Nintendo å delta i arrangementet.

Merknader og referanser

  1. (in) Guasti, "  AM2R Official Blog: Android Experiments  "blogspot ,22. august 2015(åpnet 9. juli 2019 ) .
  2. (in) "  Android Download Port  "Uptodown ,30. november 2018(åpnet 9. juli 2019 ) .
  3. "  AM2R - En annen Metroid 2 Remake  'jeuxvideo.com (tilgjengelig på en st april 2020 ) .
  4. (i) Joshi, '  ' Another Metroid 2 Remake 'Now Available  " [ arkiv7. august 2016] , Hardcore Gamer ,6. august 2016(åpnet 9. august 2016 ) .
  5. (no) Furniss, "  Denne Metroid 2-nyinnspillingen er hot hot hot og du kan spille det hele nå  " [ arkiv du8. august 2016] , Destructoid , Modern Method,6. august 2016(åpnet 11. august 2016 ) .
  6. (in) Futter, "  [Oppdater] Alle koblinger til Metroid II vifteoppdatering er fjernet  " [ arkiv9. august 2016] , Game Informer , GameStop ,8. august 2016(åpnet 9. august 2016 ) .
  7. (in) Fahey, "  Brilliant Fan Remake Of Metroid II Arrives Just In Time (Update)  " [ arkiv8. august 2016] , Kotaku , Gawker Media ,6. august 2016(åpnet 9. august 2016 ) .
  8. (en) Machkovech, “  Fan-made Metroid 2 remake feirer seriens 30. år før Nintendo gjør  ” [ arkiv av8. august 2016] , Ars Technica , Condé Nast ,7. august 2016(åpnet 11. august 2016 ) .
  9. (in) Tony Ponce , "  Project AM2R  " , NF Magazine , NF Publishing, nr .  23,September / oktober 2016, s.  81.
  10. (en) Castle, “  Metroid II: Return of Samus ... return! Vi møter mannen for å starte Samus 'Game Boy-eventyr på nytt  ” [ arkiv du18. februar 2012] , Nintendo Gamer , Future plc ,16. februar 2012(åpnet 9. august 2016 ) , s.  1.
  11. (i) "  AM2R  " , Retro gamer UK , n o  181,2018, s.  72.
  12. (en) Jonathan Holmes , "  Remastre Metroid II  " , NF Magazine , NF Publishing, n o  23September / oktober 2020, s.  80.
  13. (in) Priestman "  Metroid 2 Remake Gitt Huge Fan Overhaul In GameMaker: Studio  " [ arkiv31. oktober 2015] , Siliconera,16. oktober 2014(åpnet 9. august 2016 ) .
  14. (en) Ishaan, "  Metroid II Fan Remake Looks Mighty Impressive  " [ arkiv fra20. desember 2014] , Siliconera,23. november 2010(åpnet 9. august 2016 ) .
  15. (in) Castle, "  Metroid II: Return of Samus ... return! Vi møter mannen for å starte Samus 'Game Boy-eventyr på nytt  ” [ arkiv du19. februar 2012] , Nintendo Gamer , Future plc ,16. februar 2012(åpnet 9. august 2016 ) , s.  2.
  16. (i) Ishaan, "  Metroid II Fan Remake viser sine siste skjermbilder  " [ arkiv24. februar 2015] , Siliconera,26. desember 2014(åpnet 9. august 2016 ) .
  17. (in) Ishaan, "  AM2R (Metroid 2 Remake Fan) Gets Its First Proper Demo  " [ arkiv2. desember 2014] , Siliconera,6. november 2011(åpnet 9. august 2016 ) .
  18. (in) Ishaan, "  Project AM2R (Metroid II Fan Remake) Gets New Demo  " [ arkiv12. januar 2016] , Siliconera,12. januar 2013(åpnet 9. august 2016 ) .
  19. (de) Felix Schütz, “  AM2R: Another Metroid 2 Remake - Jetzt gratis verfügbar: Aufwendige Neuauflage des Game-Boy-Kultspiels! (Oppdatering)  ” , på pcgames.de ,7. august 2016(tilgjengelig på en st april 2020 ) .
  20. (in) Couture, "  Metroid II Fan Remake Project AM2R Releasing Soon  " [ arkiv10. juli 2016] , Siliconera,9. juli 2016(åpnet 9. august 2016 ) .
  21. (in) Loveridge, "  Metroid II Remake Shut Down After DMCA Copyright Claim  " [ arkiv11. august 2016] , Anime News Network ,10. august 2016(åpnet 11. august 2016 ) .
  22. (no) Matulef, "  Metroid 2 fan remake gleder fans, men ikke Nintendo  " [ arkiv av8. august 2016] , Eurogamer , Gamer Network,8. august 2016(åpnet 9. august 2016 ) .
  23. (in) Frank, "  Metroid 2 Remake-fan endelig utgitt, raskt truffet med krav  om opphavsrett " [ arkiv9. august 2016] , Polygon , Vox Media ,8. august 2016(åpnet 9. august 2016 ) .
  24. (i) Whitehead, "  Nintendo of America Issues Takedown Request is AM2R, Ending the Project  " [ arkiv4. september 2016] , Nintendo Life , Gamer Network,2. september 2016(åpnet 10. september 2016 ) .
  25. (in) Guasti, "  Soundtrack  " [ arkiv26. september 2016] , Prosjekt AM2R ,22. september 2016(åpnet 26. september 2016 ) .
  26. (i) Tarason, "  Denne beryktede Metroid fangame har fått massiv oppdateringer, til tross for Nintendos opposisjon  " [ arkiv17. september 2017] , PCGamesN , Network N,17. september 2017(åpnet 18. september 2017 ) .
  27. (i) Frank, "  Metroid: Samus Returns kommer til Nintendo 3DS i år (oppdatering)  " [ arkiv14. juni 2017] , Polygon , Vox Media ,13. juni 2017(åpnet 14. juni 2017 ) .
  28. (in) Chalk, "  AM2R-skaperen Ori jobber nå der og Wisps Will  " [ arkiv8. august 2017] , PC Gamer , Future plc ,7. august 2017(åpnet 7. august 2017 ) .
  29. (i) Holmes, Jonathan "  Metroid 2 Remake-skaper:" Vær så snill, ikke hate Nintendo for alt dette "  " [ arkiv11. august 2016] , Destructoid , Modern Method,10. august 2016(åpnet 11. august 2016 ) .
  30. (in) Lopes, "  Feir 30 år med Metroid med den fan-laget" AM2R "  " [ arkiv8. august 2016] , Nintendo Life , Gamer Network,7. august 2016(åpnet 11. august 2016 ) .
  31. (in) Sykes, "  Den imponerende remake av Metroid II er ute nå  " [ arkiv9. august 2016] , PC Gamer , Future plc ,7. august 2016(åpnet 11. august 2016 ) .
  32. (in) Meer, "  Metroid 2 Remade For PC  " [ arkiv20. september 2015] , Stein, papir, hagle ,22. oktober 2008(åpnet 11. august 2016 ) .
  33. (in) Imms, "  Pokemon Uranium og AM2R: Why They Were Pulled from the game awards  " [ arkiv2. desember 2016] , GameSpot , CBS Interactive ,28. november 2016(åpnet 15. oktober 2018 ) .

Vedlegg

Skriftlig presse

Relatert artikkel

Eksterne linker