Format | 2 fra |
---|---|
Mekanismer |
sjanse sannsynlig |
Spiller | 2 og mer |
Alder | fra 18 år |
Annonsert varighet | 30 minutter |
fysisk evne ![]() |
refleksjon avgjørelse![]() |
sjanse generator ![]() |
info. kompl. og perfekt ![]() |
De Craps er et spill av penger opprinnelse i USA . Det spilles med to terninger , vanligvis i kasinoer .
Du må kaste to seks-sidede terninger . Totalen av de to motsatte sidene av hver av de to terningene må alltid være lik 7: "1 og 6", "2 og 5", "3 og 4".
Kasteren må først kaste terningen. Før første kast er poenget “ av ”. Så han vinner med en 7 eller en 11 og taper med en 2, 3 eller en 12. Ved å rulle en 4, 5, 6, 8, 9 eller 10, blir poenget plassert på dette tallet. Du må gjøre om dette tallet før 7 for å vinne.
Kasteren slutter ikke å kaste terningen før han har kastet en 7 foran poenget sitt. Når poenget er " på ", kan han imidlertid satse på andre tall (4, 5, 6, 8, 9, 10), innsatsen hans vil bare bli trukket hvis kasteren kaster en 7 når poenget er på. (Ofte kalt " Seven out "). Hvis poenget er av og kannen ruller en 7, mister han ikke innsatsen på tallene.
I motsetning til tradisjonelle terninger er ikke punktene inngravert på terningen, men trykt på dem (for å respektere ekvivalens ).
I craps vurderer vi:
Summen av terningens ansikter som lager 4, 5, 6, 8, 9 og 10 kalles "poeng".
I craps er det fire croupiers :
Mellom terningkastene er det en periode der forhandlerne må foreta innbetalinger og samle de tapende spillene, hvoretter spillerne kan plassere nye spill. Den Stickman klokker handlingen ved et bord og bestemmer når man skal gi skytteren terningen, hvoretter ingen flere innsatser er tillatt. Dealerens overdrevne bevegelser under prosessen med å "gi forandring" eller "endre" (konvertere penger til tilsvarende i kasinokontroller) er nødvendige, slik at enhver tvist kan undersøkes senere ved bruk av kamerabildene.