Utvikler | Bandai , Hudson Soft |
---|---|
Redaktør | Hudson Soft (Japan), Infogrames (Europa) |
Distributør | Bandai (Japan), Infogrames (Europa) |
Manusforfatter | Bandai (Japan), Infogrames (Europa) |
Utgivelsesdato |
JAP :6. desember 2001 AN :24. februar 2002 EUR : 2002 |
---|
Snill | Slåss , handling , slå dem opp |
---|---|
Spillemodus | En til to spillere |
Plattform | Playstation |
Språk | Engelsk (dialoger), fransk (tekster) |
---|
Evaluering |
ESRB : E ? SELG : For alle publikum |
---|---|
Nettsted | web.archive.org/web/20190521092219/www.bandaigames.channel.or.jp/list/digi_evo , www.bandaigames.com/games/digimon_ra.html |
Digimon Rumble Arena eller Digimon Tamers Battle Evolution (デジモンテイマーズバトルエボリューション, Dejimon Teimāzu Batoru Eboryūshon )IJapaner etvideospillåkjempeogarbeide, distribuert og utviklet avBandai, i samarbeid medHudson Soft, konsollPlayStation. Den ble opprinnelig publisert den6. desember 2001i Japan, deretter tilpasset av Infogrames i Nord-Amerika den24. februar 2002, og eksportert til Europa samme år.
En del av videospillserien inspirert av Digimon- serien , og Digimon Rumble Arena viser sine digitale skapninger ledsaget av elementer fra et plattformkamp- videospill . Spilleren påtar seg rollen som en av de spillbare figurene som er tilstede i spillet, og må kjempe mot flere av sine kolleger kontrollert av kunstig intelligens en mot en på forskjellige arenaer. Et tilfeldig minispill vises i "en spiller" -modus etter tre kamper, midt i en seks-kampsyklus.
Spillet mottas på en blandet måte av hele den spesialiserte pressen, som i stor grad understreker dens åpenbare likhet med videospillet Super Smash Bros. utgitt i 1999 . I 2013 hadde spillet omtrent 200 000 solgte eksemplarer over hele verden. Den følges av en andre del, med tittelen Digimon Rumble Arena 2 , utgitt et par år senere, i 2004 , på konsollene PlayStation 2 , GameCube og Xbox ; dette spillet bruker de samme prinsippene i det første spillet når det gjelder kamp. En “åndelig etterfølger” til de to første delene, Digimon All-Star Rumble , ble utgitt i 2014 .
Digimon Rumble Arena er en handling video spill med universet avjapansk media tjen Digimon , sammen med de ulike elementene i enklassisk kamp videospill og Beat'em opp . Spillet har 2,5D- grafikk, og en spillestil nær Super Smash Bros. , for eksempel systemet med ett trykk ved slag.
Spilleren kan i utgangspunktet få tilgang til fire moduser av totalt seks fra hovedmenyen. Disse modusene inkluderer "1 spiller" , "2 spiller" , "VS-konsoll" og "alternativer" . I modusen "1 spiller" velger spilleren en digimon for å bekjempe sine medmennesker, kontrollert av kunstig intelligens , og dermed låse opp nye karakterer etter hvert som spillet utvikler seg, og få tilgang til totalt tre minispill som kan spilles alene eller i par . Disse tre minispillene inkluderer "Target game" der digimon kaster en ball for å samle så mange poeng som mulig ved å treffe mål i form av diamanter og stjerner , "Boxing game" der digimon treffer en slagkule. for å øke poengene sine før tidsfristen, og "Skytespill" der digimon scorer poeng i en mobil basketballbøyle holdt av Calumon . "2 spillere" -modusen tillater to spillere å konkurrere, og "VS-konsoll" -modusen tillater spilleren å velge og møte digimon etter eget valg. Alternativene gjør det spesielt mulig å definere tastene til kontrolleren som skal brukes, eller å bestemme vanskelighetsgraden, som varierer mellom "lett" , "medium" og "vanskelig" . I tillegg til automatisk lagring, lar en passordskjerm deg låse opp nye spillbare tegn.
Digimon Rumble Arena gjør ni spillbare figurer tilgjengeligi utgangspunktet, av totalt 24, inkludert 15 ekstra karakterer. Hver av dem representerer en digimon fra de tre første sesongene - Digimon Adventure , Adventure 02 og Tamers - avledet fra den animerte serien . Digimon er preget av et naturlig element som er spesifikt for dem, varierende mellom "ild" , "vann" og "natur" ; disse elementene representerer rock-paper-saksespillet der det ene av de tre elementene er mer sårbart enn det andre.
Spillet har to digimon-nivå digimon som konkurrerer mot hverandre, på totalt syv forskjellige arenaer. De kan hoppe (enkelt hoppe eller dobbel hoppe), slå av combo og parere en motstander. De har også to spesielle teknikker. Spilleren kan velge mellom Agumon (ild), Gabumon (vann), Patamon (natur), Gatomon (vann), Veemon (ild), Wormmon (natur), Guilmon (ild), Terriermon (plante) og Renamon .
For å få bedre tilgang til seier, blir visse fordeler gjort tilgjengelig for spilleren. Digivolution Gauge , som tillater midlertidig transformasjon av en Digimon til en kraftigere form, kan fylles på igjen ved gradvis å slå en motstander eller beskytte deg mot angrep. Dette skjemaet, en digimon vanligvis på mega-nivå, har mer ødeleggende angrep enn det forrige nivået. Når måleren er tom, returnerer digimon til sin opprinnelige form. Før transformasjonsfasen vises den menneskelige partneren til digimon kort og bestiller transformasjonen.
De syv forskjellige arenaer, kryssplattform og interaktive, tilstede feller (f.eks fallende steiner eller lavastrømmer ) for å unngå eller å vende seg til sin fordel mot motstander. De har en tidsbegrensning på 90 sekunder som, når den har gått, bestemmer vinneren av spilleren som har tatt minst skade. Denne tiden er nødvendig i tilfelle ingen av de to motstanderne fullfører KO Under kampene, vises ting og spillkort (bonus og oppstart ) tilfeldig, og kan gi fordeler eller ulemper for tegnene som er til stede i arenaen. Noen av disse elementene kan påføre en motstander eller spilleren selv skade. Dessuten vises et tilfeldig minispill i “1 spiller” -modus etter tre kamper, midt i en seks-kampsyklus. På slutten av syklusen møter spilleren sluttsjefen, Reapermon.
Utvikling av Digimon Rumble Arena utføres av Bandai i samarbeid med forlegger Hudson Soft . Prosjektet, som inneholder digimon i et kampspill , tar sikte på å tilby enkel og effektiv gameplay , og derfor tilgjengelig for de yngste. Det tar konseptet Super Smash Bros. utgitt på Nintendo 64 i 1999 og henter dermed sin inspirasjon fra klassikerne i sjangeren, samtidig som den er mindre kjedelig og nedslående enn et spill som Digimon World . Hver arena har sin egen bakgrunnssang og lydeffekter. Digimon Rumble Arena bruker også stemmeskuespill i hovedmenyen og i kamper. De amerikanske skuespillerne i den animerte serien gir sin stemme til de nordamerikanske og europeiske versjonene av spillet.
Spillet er utgitt den 6. desember 2001i Japan under tittelen Digimon Tamers: Battle Evolution . Den ble omdøpt til Digimon Rumble Arena internasjonalt, og ble utgitt i Nord-Amerika den24. februar 2002av Infogrames , så vel som i Europa samme år. Det er vurdert "E" ( Alle ; "offentlige alle" ) av Entertainment Software Rating Board (ESRB), så vel som "for alle målgrupper" av SELL .
I følge VG Chartz- nettstedet er28. september 2013, Digimon Rumble Arena har omtrent 200 000 solgte eksemplarer over hele verden, med Nord-Amerika en større andel med 55,6% av omsetningen, etterfulgt av Europa med 37,8%.
Oversikt over mottatte karakterer | ||||
---|---|---|---|---|
Media | Merknader | |||
Electronic Gaming Monthly | 52% | |||
GamePro | 3.5 / 5 | |||
Jeuxvideo.com | 12/20 | |||
PSX Nation | 78% | |||
US Playstation Magazine | 70% | |||
Sammensetninger av notater | ||||
GameRankings | 67,50% | |||
Metakritisk | 64% |
Digimon Rumble Arena blir mottatt på en blandet måte av hele den spesialiserte pressen. Det scorer et samlet gjennomsnitt på 64% på generalistnettstedet Metacritic , basert på fem anmeldelser, og et samlet gjennomsnitt på 67,50% på GameRankings , basert på to anmeldelser. Det meste av fagpressen peker på hans åpenbare likhet med Super Smash Bros. angående spillsystemet.
Akira "Mark" Fujita, fra IGNs nettsted , gir henne en kopi av spillet før publisering; han forklarer at "kontrollene reagerer bra" og at "grafikken virkelig ikke er dårlig for et PlayStation- spill " . Ikke desto mindre finner han et negativt poeng i bruken av digivolusjon som forklarer at “slagene til den ikke-utviklede digimon ofte er raskere og mer effektive enn de spesielle teknikkene [på mega-level digimon] ledsaget av enorme eksplosjoner som tar for mye. tid til å berøre motstanderen ” .
Fox Fennec, fra GamePro- nettstedet , bemerker også flere ulemper som det faktum at "det er ingen fire-spiller-kamp" , at " minispillene er morsomme en stund, men kjeder seg raskt" , eller det faktum at "musikken høres ut som et tema som åpner studiepoeng som ikke samsvarer med atmosfæren i spillet . " Imidlertid påpeker han "den gode gjenopprettingen av elementer fra den originale anime " , og legger til at " Digimon Rumble Arena er en av de beste PlayStation-titlene du kan finne for $ 20 på markedet" ; til slutt gir han spillet en poengsum på 3,5 av 5.
PSX Nation gir den i gjennomsnitt 78%, og fremhever sin "lave kostnad" . Han siterer likevel "mangelen på vanskeligheter (eller originalitet)" . Når det gjelder den generelle, enkle håndteringen, med unntak av kameraet, sammenligner han den med videospillet Gundam: Battle Assault , utgitt på PlayStation i mars 1998. Romendil, redaktør for det franske nettstedet Jeuxvideo.com , ønsker spillet moderat velkommen til som hun gir en 12 av 20, og forklarer at " Digimon Rumble Arena dristig drar på klassikerne i kampspillet for et resultat som kunne vært sammenlignet med en suksess, hvis det ikke hadde store handicap" . Blant disse handikappene kastet hun spillingen som "veldig mangler presisjon og det er ofte umulig å unnslippe en motstander som oppnår flere kombinasjoner på rad" .
Digimon Rumble Arena har en oppfølger med tittelen Digimon Rumble Arena 2 , utgitt på konsollene PlayStation 2 , GameCube og Xbox i 2004 internasjonalt. Spillet har nesten det dobbelte av forgjengeren i antall spillbare karakterer med totalt førtifem digimon , som representerer de første fire sesongene av den animerte serien , nesten helt ødeleggbare arenaer, og muligheten til å spille opptil fire spillere . Den ble presentert før publisering på Electronic Entertainment Expo i midten av mai 2004, og generelt godt mottatt av den spesialiserte pressen etter publisering, alle versjoner kombinert.
Digimon All-Star Rumble , den“åndelige etterfølgeren”til de to første delene, ble utgitt påPlayStation 3ogXbox 360-konsolleri2014internasjonalt. Den har totalt 32 spillbare figurer, som representerer de første seks sesongene av den animerte serien, fra Digimon Adventure til Digimon Fusion . Digimon All-Star Rumble får generelt skryt for retur av Digimon- videospillfranchisen i vestlige markeder, men generelt dårlig mottatt av fagpressen, spesielt på grunn av mangel på online multiplayer-modus.