Utvikler | Arkane studioer |
---|---|
Redaktør | Bethesda Softworks |
Regissør |
Raphaël Colantonio Harvey Smith |
Manusforfatter |
Harvey Smith Austin Grossman Terri Brosius |
Komponist | Daniel Licht |
Start av prosjektet | 2009 |
---|---|
Utgivelsesdato |
PlayStation 3, Xbox 360, Windows AN : 9. oktober 2012 EUR : 9. oktober 2012 PlayStation 4, Xbox One AN : 25. august 2015 EUR : 28. august 2015 |
Snill | FPS - infiltrasjon |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | Datamaskin (er): Windows Konsoll (er): PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One |
Språk | Flerspråklig |
---|---|
Motor | UnrealEngine 3 (modifisert) |
Evaluering |
ESRB : M ? PEGI : 18 ? |
---|---|
Nettsted | Offisiell side |
Uærlig |
---|
|
Dishonored er etaction-eventyrvideospill utviklet avArkane Studiosog utgitt avBethesda Softworks, utgitt i2012. Dishonored ligger i den fiktive industribyen Dunwall, herjet av pesten, ogfølger historien omCorvo Attano, livvakt for keiserinnen på øyene. Han blir beskyldt for drapet og tvunget til å bli snikmorder og søker hevn over de som konspirerte mot ham. Corvo blir hjulpet i sin søken av lojalistene, en motstandsgruppe som sliter med å gjenvinne Dunwall, ogOutsider, et mektig vesen som gir Corvo magiske evner gjennom sitt merke. Flere kjente skuespillere, inkludertSusan Sarandon,Brad Dourif,Michael Madsen,John Slattery,Lena Headey,Chloë Grace MoretzogCarrie Fisher, gir sine stemmer til karakterene.
Spillet spilles i første person . Spilleren må gjennomføre en rekke oppdrag der noen av handlingene deres påvirker følgende oppdrag, spesielt hvis de velger å drepe ikke-spillere . Corvo Attano har magisk utstyr, designet for å kombineres og skape forskjellige effekter. Byen Dunwall, redesignet flere ganger i løpet av de tre årene med produksjonen av spillet, inspirert av London og Edinburgh på slutten av XIX - tallet.
Dishonored fikk positive anmeldelser, med fokus på de enkelte misjonsfortellinger og friheten som var tilgjengelig for å fullføre dem. Vurderinger var mer blandede på den samlede fortellingen, som ble sett på som forutsigbar, og noen karakterkontrollproblemer. Spillet har vunnet flere priser, inkludert Spike Video Game Awards 2012 for beste action-eventyrspill og BAFTA- prisen for beste spilli2013. Det har flere ganger blitt anerkjent som det beste action-eventyrspillet i 2012 og et av de beste spillene i samme år. Dishonored ble opprinnelig publisert ioktober 2012, for Microsoft Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 , og ble senere supplert med DLC med fokus på Assassin Daud og hans søken etter innløsning. De PlayStation 4 og Xbox One versjoner av spillet ble utgitt iaugust 2015. To fortellende oppfølgere, Dishonored 2 og Dishonored: Death of the Outsider , ble utgitt i henholdsvis 2016 og 2017 .
Dishonored finner sted i den fiktive industribyen Dunwall, hvor teknologi og magiske krefter eksisterer sammen. Byens design er inspirert av London og Edinburgh mellom slutten av 1800-tallet og begynnelsen av 1900-tallet. Hovedstaden i Islands imperium, Dunwall, styres av et undertrykkende regime som kom til makten etter attentatet på keiserinnen og kidnappingen av datteren hennes. . Byen er et senter for fiske og hvalfangst , en verdifull ressurs for mat. Etter at en filosof oppdaget at hvalolje kunne brukes som drivstoff, utviklet regjeringen kraftige våpen som de bruker for å undertrykke befolkningen. Byen blir rammet av en pest spredt av rotter, som dreper de fattige og isolerer de rike. Infiserte, kalt "gråtende" ( Weepers engelsk), gråte blod og kan bli voldelig. Regjeringen bruker pesten som en unnskyldning for å kidnappe eller fengsle borgere etter eget skjønn. Ordren opprettholdes av Tallboys , tungt bevæpnede offiserer på store mekaniske ben, og distrikter er atskilt med barrierer kjent som "Walls of Light" ( Walls of Light på engelsk), som er laget av energi og oppløser mennesker som prøver å gå gjennom dem uten tillatelse. En gruppe aktivister, lojalistene, planlegger å styrte regjeringen og installere datteren til keiserinnen som den nye lederen.
Hovedpersonen til Dishonored , som spilleren kontrollerer, er Corvo Attano , den tidligere livvakten til keiserinne Jessamine Kaldwin fra Dunwall ( April Stewart ). Corvo blir en snikmorder etter å ha blitt beskyldt for å ha myrdet keiserinnen. Han er dyktig i å både infiltrere og slåss, er bevæpnet med uvanlige dingser, og har store overnaturlige krefter. Spillets designere valgte å ikke la Corvo snakke slik at spillerne bedre kunne identifisere seg med karakteren. Corvo blir hjulpet av lojalistene, ledet av admiral Farley Havelock ( John Slattery ). Lojalister inkluderer Piero Joplin ( Brad Dourif ), en oppfinner som bygger Corvos maske og forsyner ham med dingser, Lord Treavor Pendleton ( Derek Phillips ), en parlamentsmedlem, Samuel (Ryan Cutrona), en allmennmann som transporterer Corvo til og fra oppdragene sine, Overseer Teague Martin (Joel Johnstone) og Callista Curnow ( Lena Headey ), vergen for keiserinneens datter, unge Emily ( Chloë Grace Moretz ). Andre figurer i spillet inkluderer Granny Rags ( Susan Sarandon ), en tidligere aristokrat som nå er blind og forstyrret etter mange års opphold på gata, Daud ( Michael Madsen ), leder for en gruppe leiemordere kjent som "hvalfangerne". " Og Slackjaw (Al Rodrigo), lederen for gjengen Bottle Street. Til slutt spiller Gregg Berger og Carrie Fisher propagandaoffiserene.
The Outsider (Billy Lush) tilbyr å hjelpe Corvo i sin søken. Beskrevet som en blanding av Gud og djevelen , overvåker Outsider Corvo med magiske evner og gir ham et mekanisk forandret menneskelig hjerte som avslører hemmeligheter for ham. Harvey Smith, spillregissøren, beskriver karakteren som en amoralsk figur som gir evner, men overlater valget til mottakeren om å bruke dem slik de ønsker det.
Corvos mål inkluderer Lord Regent Hiram Burrows ( Kristoffer Tabori ), keiserinneens tidligere spionmester som orkestrerte hennes død, fengslet Corvo og nå kontrollerer Dunwall, Lady Boyles ( Anna Graves ) elsker , en aristokrat som finansierer hæren, Custis og Morgan kjent som Pendleton. Tvillinger (Zach Hanks), parlamentsmedlemmer, Thaddeus Campbell ( Daniel Hagen ), storveileder for den religiøse ordenen " Abbey of the Everyman " og Anton Sokolov ( Roger Jackson ), en genial oppfinner som er ansvarlig for å skape mange banebrytende teknologier, inkludert veggen av lys.
Chloë Grace Moretz i 2014.
Susan Sarandon i 2016.
John Slattery i 2008.
Brad Dourif i 2002.
Lena Headey i 2014.
Michael Madsen i 2015.
Carrie Fisher i 2013.
Corvo Attano, livvakt for keiserinne Jesamine Kaldwin, blir urettmessig anklaget for drapet hennes, samt kidnappingen av arvingen hennes, Emily Kaldwin . Fengslet mens han venter på henrettelsen, forstår han at han er offer for en statlig konspirasjon som en gruppe høye dignitærer oppmuntret for å installere Hiram Burrows, den keiserlige spionmesteren, som den nye regenten. Hjulpet av mystiske allierte, flykter han fra fengselet og sammen med Samuel fergemannen slutter han seg til lojalisteleiren ved Hound Pits , en nedlagt bar ved bredden av Wrenhaven-elven. Der møter han sine nye allierte, inkludert Lord Pendleton, falt aristokrat, admiral Havelock, tidligere Marine, Piero Joplin, oppfinner og filosof, samt tjenere.
Han blir kontaktet i søvn av Outsider , en okkult enhet som gir Corvo overnaturlige krefter. The Outsider kommer fra en kult som dateres flere årtusener før Dunwall Empire, en kult som hovedsakelig praktiseres av jegere som da bodde på bredden. Han blir beskrevet i spillet som "verken bra eller dårlig" : han gir rett og slett verktøy til sine etterfølgere, gratis for dem å bruke dem slik de vil (det blir bekreftet når Corvo møter Daud, mestermorderen).
Under sin søken etter rettferdighet takler Corvo metodisk den harde kjernen i det antiimperialistiske komplottet, og starter med Taddeus Campbell, Grand Supervisor of Quidam Abbey. Abbey Supervisors utgjør den viktigste kirkelige ordenen i Dunwall, og fremfører syv kanoner (nær de 7 dødssyndene ), som motarbeider kulten til Outsider , ansett som hedensk , kjettersk og truende offentlig orden . Corvo må også frigjøre tilsynsmann Martin, som jobber for lojalistene, men etter å ha blitt fengslet, og forøvrig reddet kapteinen til bygarden og onkelen til et medlem av den lojalistiske konspirasjonen fra et forsøk på forgiftning. Campbell kan elimineres på to måter: drep ham overraskende eller få ham til å bruke et stigma som vil erklære ham som ketter, og etterlate ham i live.
Corvos andre mål er den viktigste politiske støttespilleren til den nylig sittende Lord Regent , tvillingene Morgan og Custis Pendleton, eldre brødre til den fallne Herren. Sistnevnte tilbringer mesteparten av tiden sin på Golden Cat , et sloth-bordell, der de holder Emily Kaldwin fanget. Corvo har valget mellom å myrde dem eller samarbeide med Bottle Street- tyvene , som kan hjelpe ham med å inhabilisere tvillingene uten å drepe dem.
Når Emily er løslatt, anklager motstandsfighterne Corvo denne gangen med økonomisk støtte fra militærjuntaen: han må skaffe seg navnet til regentens elskerinne, mistenkt for å være kilden til midlene som blir betalt til regimet. Ryktene sier at Anton Sokolov, kongelig lege og offisiell hoffmaler, malte en naken, bakfra, og derfor ville vite identiteten til nevnte kurtisan. Corvo drar til Sokolovs sikre leiligheter nær Kaldwins bro og bringer ham levende tilbake til Hound Pits for avhør. Lojalister får et navn: "Lady Boyle" .
Boyle-familien er en av de rikeste familiene i Dunwall. Det er kjent for å organisere overdådige fester, der aristokratiet møtes årlig for den tradisjonelle maskerte ballen. Corvo, som er maskert av andre grunner, har ingen problemer med å bli invitert, og møter ikke en, ikke to, men tre Lady Boyles : tre søstre i identisk forkledd, vil ledetrådene spredt over hele Boyle Mansion identifisere. Blant dem er regentens elskerinne, som Corvo må avdekke og drepe. Da han kom tilbake til Hound Pits , ble Martin hevet til rang som Grand Supervisor.
Da han fant seg politisk hjørnet og økonomisk bundet, mistet Lord Regent grepet om Dunwall og tok tilflukt i leilighetene sine i Dunwall Tower . Corvo blir derfor sendt dit for å få slutt på regentskapet og installere Emily Kaldwin på tronen. Nok en gang vil spilleren bli tilbudt flere alternativer, fra overraskelsesmordet til arrestasjonen av Regent av Urban Guard.
Da han kom tilbake til Hound Pits , blir Corvo møtt som en helt. Emily Kaldwin er trygg og sunn, Lord Regents støttespillere har blitt satt utenfor, og Hiram Burrows-diktaturet er et fjernt minne. Når det gjelder å gå i dvale, er Corvo svimmel: han er blitt forgiftet. Admiral Havelock og Lord Pendleton, beruset av makten, kvitter seg med en Corvo som har blitt altfor vanskelig og farlig for dem, og forventer å motta seierslagrene i hans navn. Corvo dør, og hører Havelock og Pendleton humre over deres fremtidige seier, og Havelocks eventuelle krone som den nye Lord Regent. Plassert på en flåte, blir Corvo informert av fergemannen Samuel at sistnevnte bare satte inn halvparten av den planlagte dosen med gift, ettersom han hadde vært skeptisk til lojalistene fra starten av.
Flåten blir satt på drift, og ender i Flooded Quarter, en åpen massegrav for likene til pestofrene, hvor ingen vil kunne finne den. Harpooners-gjengen (ledet av snikmorderen Daud, Blade of Dunwall, disippel av Outsider ) har også etablert sin base der, og hengir seg til fangehandel eller politiske elimineringer takket være de overnaturlige kreftene til Outsider . Corvo blir plassert i celle, disponert av våpnene, og Daud planlegger å levere ham i live til myndighetene for å motta bonusen for fangst.
Corvo rømmer, gjenoppretter (eller ikke) utstyret sitt, dreper eller skåner Daud, og forlater det oversvømte kvarteret for å bli med i Hound Pits . Vel fremme finner Corvo et hovedkvarter overkjørt av Urban Guard, henrettede tjenere (mer eller mindre, avhengig av tidligere handlinger og spillestil), samt Piero og Sokolov fengslet. Havelock, Pendleton og Martin og Emily er på vei til Kingsparrow Lighthouse Fortress Island .
Samuel fergesjef er på vei, og er klar til å lede Corvo til fyret. Når Corvo først er introdusert i festningen, må han klatre opp til øverste etasje i Empire høyeste tårn, og sette en stopper for Havelocks galskap for å bringe Emily tilbake til tronen og gjenoppta sin plass som Protector, på et land som ifølge Corvo's handlinger, er enten i full gjenoppbygging eller i total tilbakegang.
Dishonored er et action-eventyrspill i første person med fokus på infiltrasjon og bruk av dingser og miljø for å eliminere fiendens styrker. Verden består av en serie selvstendige, misjonsorienterte områder designet for flere letemuligheter.
Historien er delt inn i ni oppdrag med spesifikke mål, hver som starter med en kuttscene som utgjør en orientering gitt av Samuel om bord i båten.
Mellom to oppdrag returnerer Corvo til Hound Pits der spilleren er fri til å bevege seg rundt: for eksempel kan han forbedre utstyret sitt, samle verdifulle gjenstander (som gull eller runer), fylle på forbruksvarer og oppnå eller fullføre sekundære oppdragsmål . På den annen side gjelder statistikken som interesserer spilleren (spesielt under en mulig jakt på suksesser) bare for oppdragene, som det er mulig å spille av hver for seg når spillet er ferdig for første gang. Lekeområder inkluderer lastebryggere, kongelige eiendommer, slumområder og et offentlig bad. Spilleren kan lagre fremgangen sin hvor som helst i tillegg til et sjekkpunktsparingssystem. Det er ikke mulig å spare under en kamp. Spillet har fire vanskelighetsgrader som endrer effektiviteten til helse og mana-potions, samt forsiktighet, skadedeling og respons på fiender. For eksempel, i enkel modus, er helseregenerering mulig.
Dishonored inkluderer rollespillelementer , som evnen til å styrke krefter og ta moralske valg. Spillet er designet for å tillate spilleren å fullføre det uten å drepe ikke-spillerpersoner (NPC), inkludert sjefer og oppdragsmål. Hvert oppdrag inneholder flere måter å utforske og oppnå mål på. Spesifikke elementer i oppdrag, som fargene på et måls klær og maske, blir randomisert, og tvinger spilleren til å utforske lekeområdet for å finne målet hver gang oppdraget spilles.
Spillerens handlinger blir ikke bedømt som gode eller dårlige, men følges av et "kaos" -system som registrerer mengden av vennlig ild, vold og død forårsaket av spilleren. Dette endrer spillverdenen, og påvirker historien uten å straffe spilleren eller tvinge dem til å velge en spillestil fremfor en annen. For eksempel kan en NPC som ikke godkjenner vold, nekte å støtte spilleren eller til og med forråde ham. Spillet reagerer på kaos på en skriptet måte, som å endre litt dialog, og dynamisk, som å øke tilstedeværelsen av rotter og pestberørte borgere og legge til nye scener. Dermed påvirker spillerens valg det nåværende oppdraget og fremtidige oppdrag, men også slutten på spillet der antall tegn som fortsatt lever er variabelt. Å bruke vold gjør at oppdrag kan fullføres raskere enn å bruke en skjult tilnærming, men denne bruker mer ressurser i spillet som helse og mana-potions, som er mer nyttige i direkte kamp.
Dishonored har seks aktive krefter, fire passive krefter eller buffs, og førti sjarm som gir spilleren magiske fordeler, for eksempel muligheten til å øke en rotts besittelsestid. I utgangspunktet kan bare tre sjarm være aktiv når som helst samtidig, deretter opptil seks takket være suksessive oppgraderinger. Smith og designeren Raphael Colantonio har uttalt at det er umulig for en spiller å samle alle krefter og evner i ett spill. Magiske våpen med avstand (granat, pistol, armbrøst) tildeles karakterens venstre hånd og et sverd til høyre.
Store overnaturlige krefter låses opp og kjøpes ved hjelp av runer, gjenstander skåret ut av hvalbein, og hver av dem kan oppgraderes. Krefter inkluderer "Vision of Darkness" , som lar spilleren se fiender gjennom vegger, deres synsfelt og fremhever interaktive objekter, "Blink" , kortdistanse teleporteringsevne , "Possession" , som lar spilleren midlertidig eie andre tegn, "Glupsk Swarm" , som innkalling en horde av dødelige rotter , " tid Fold" , som bremser eller stopper tiden "Flurry" , et gufs av vind som kan få ned fiender og "Shadow Slayer" som slår døde fiender i aske, hindrer deres oppdagelse av deres allierte.
Den stealth er basert på å begrense synligheten av karakter. Å gjemme seg bak gjenstander og bygninger, unngå å komme inn i fiendenes synsfelt og unngå opplyste områder bidrar til å redusere deteksjonen. Når han gjemmer seg bak et objekt, kan spilleren lene seg til sidene for å se nærområdet og spionere, og så lenge Corvo forblir skjult, vil ikke fiendene hans se ham. Spilleren kan også se gjennom nøkkelhullene for å få et glimt av de lukkede rommene. Å snike seg bak fiender lar spilleren stille dempe dem, og lik (enten fiender er bevisstløse eller døde) kan flyttes og skjules.
Vaktene har flere årvåkenheter, alt fra normale til mistenkte. De kan bli klar over spillerens tilstedeværelse eller aktivt oppsøke ham. Den kunstige intelligensen (AI) er lydhør overfor lyd, så det er mulig å bruke en avledning bort og vaktene i sin posisjon. Hvis spilleren forblir skjult etter at en fiende tror at de har sett ham, vil årvåkenheten avta når han tror på en falsk alarm, men ikke blir normal igjen under dette oppdraget. Fiender kommuniserer årvåkenhetsstatus til sine allierte, og øker det generelle våkenhetsnivået gjennom hele oppdraget.
Bethesda Softworks annonserte Dishonored for Microsoft Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 plattformer , den7. juli 2011. Arkane Studios grunnlegger Raphael Colantonio og Deus Ex designer Harvey Smith var de kreative lederne av spillet, og Ricardo Bare var den ledende tekniske designeren. Visuell designdirektør Viktor Antonov , som designet City 17 i Half-Life 2 , og art director Sébastien Mitton ledet kunstteamet. Smith, Colantonio, Antonov og Mitton tilbrakte tre år i forproduksjon. Faktisk henvendte Bethesda seg til Arkane og ba dem utvikle et nytt spill og ny intellektuell eiendom. Mitton kontaktet Antonov iMai 2009å be om hans hjelp til å etablere en kunstnerisk identitet for en ny intellektuell eiendom. Arkane hele teamet, det vil si de Lyon og Austin lag , jobbet på spillet. Spillet har et annet grensesnitt for Microsoft Windows og konsoll versjonen spillere. Dishonored offisielt fullført utvikling den28. september 2012.
Dishonored ble opprinnelig satt i middelalderens Japan , men ideen ble skrinlagt tidlig i spillets utvikling på grunn av markedsføringsutfordringer, og fordi ingen i teamet visste nok om landets kultur. Arkane flyttet naturen til London i 1666, og betraktet byen som gjenkjennelig for europeere og amerikanere. Etterfølgende inspirert av flere spillmekanikk begreper som projektorer, elektrifiserte gjerder og teknologier XX th tallet, som så mer ut som London på den tiden, ledet Arkane utvikle en fiktiv by. Byen Dunwall, designet for å være "moderne og kul" , er inspirert av London og Edinburgh på slutten av XIX - tallet og begynnelsen av XX - tallet.
Antonov og Mitton reiste til London og Edinburgh for å undersøke, ta bilder av mennesker, steder og gjenstander. Duoen unngikk de travlere gatene og fokuserte på sidegater og smug, noe som ville passe spillverdenen bedre. Mitton sa: "Vi prøvde å designe spillet fra en rottes synspunkt. " Inspirasjonen kom også illustrasjoner av John Atkinson Grimshaw , Canaletto og Gustave Doré .
Karakterene ble inspirert av illustrasjoner fra pirat- og eventyrhistorier som Captain Blood (1922) eller verkene til Charles Dana Gibson . Mitton etablerte typiske karaktergrupper som rike, fattige og fiendtlige, hver med spesifikke anatomier og stillinger, og animasjonsteamet skapte stiliserte bevegelser og spesifikke karakterer for hver sosiale klasse. Byvakter har for eksempel små hoder, lave skuldre og store hender, med animasjoner som blander bevegelser mellom mennesker og aper.
Skaperne designet Tallboys som byens bærere . Ideen om å legge stylter til dem kom fra Mitton etter å ha sett noen rengjøre fronten av studioet mens de hadde på seg dem. Town crier-rollen er erstattet av høyttalere i hele Dunwall. Utformingen av Tallboys utviklet seg til en gatelys lighter som skulle tenne gatelys med tanker med hvalolje . Designerne følte da at deres høye mekaniske ben tillot dem å brenne de døde og håndtere pestinfiserte borgere, mens de holdt seg på toppen av dem og unngikk smitte, og derfor ble Tallboys vakter bevæpnet med en bue . Mitton foreslo å legge til en fosforpatron på baksiden av Tallboys av estetiske grunner, men Smith foreslo hvalolje, som igjen førte til at Mitton designet jaktbåtene for å gi hval en synlig tilstedeværelse i byen.
The Heart er et menneskehjerte modifisert av teknologi og magi, som hjelper spilleren å finne gjenstander i nivåer og ta beslutninger. Den ble opprinnelig designet for å identifisere attentatmål ved hjelp av vibrasjoner og lydmekanismer. Utviklerne valgte da å gjøre det til et talende hjerte med sin egen bevissthet. Etter testing av spillere bestemte designerne at det var behov for et mer direkte navigasjonssystem. Colantonio og Smith var bekymret for at valgfri bruk av hjertet kan føre til at noen spillere savner informasjonen den gir, men de så det som en del av spillerens evne til å velge hvordan de skulle spille.
Den Hound Pits pub , som tjener som spillerens base, var innledningsvis større struktur. For å fylle det indre av puben krevdes for mange trapper og rom. Teamet syntes det var latterlig å holde det store eksteriøret samtidig som det skapte et mindre, lettere å navigere interiør. Det ytre av puben ble derfor innsnevret til å ligne en edwardiansk bygning, men interiøret forble labyrintisk. Colantonio krevde derfor at en kjede skulle plasseres utenfor Corvos rom, slik at han raskt kunne komme til taket. Frustrert bestemte utviklerne seg for å lukke tredje etasje helt. Kunstteamet fortsatte å motta forespørsler gjennom hele utviklingen, og tvang dem til å utvide forproduksjonen til slutten av utviklingssyklusen. Hvert design ble tegnet for hånd.
Utviklingsteamet prøvde å forstå hvordan spillerne klarer å uventet kombinere Corvos spesielle krefter, for eksempel å kombinere et høydehopp med muligheten til å teleportere for å reise større avstander. I stedet for å begrense disse utnyttelsene, prøvde teamet å redesigne nivåene for å dra nytte av dem. Designerne beholdt ikke alle kreftene de forestilte seg under utviklingen, for eksempel evnen til å bli en skygge som kunne bevege seg langs veggene, ettersom de ikke lenger var egnet for spillet. Utviklingsteamet følte at maktbalansen var vanskelig å oppnå. Colantonio sa: “Vi ønsket å gi [spilleren] veldig kraftige krefter, for å gjøre [ham] til en skikkelig badass, men samtidig ønsket vi ikke at spillet skulle være for enkelt. " Hver kraft har en varighet, en manakostnad og andre variable egenskaper som tillot teamet å balansere dem effektivt, inkludert den mest destruktive kapasiteten.
Dishonored infiltrasjonssystem ble opprinnelig inspirert av Dark Project- serien , som bruker et spesielt lys- og skyggesystem for å avgjøre om en fiende kan oppdage spillerens tilstedeværelse. Det var imidlertid begrenset til å fremme realisme.
For å designe oppdragene startet utviklerne med å planlegge et område, som de fylte med aktiviteter for spilleren. De definerte deretter flere stier til målområdene og fylte deretter områdene med NPC . De observerte deretter hvordan testerne samhandlet med nivået, ved hjelp av deres evner og krefter, for å se om området ga en passende utfordring sammenlignet med tilgjengelige krefter, og redesignet nivået etter behov. Til å begynne med hadde nivåene liten retningsinformasjon i et forsøk på å tillate spillere å navigere gjennom dem etter ønske, men i testingen mistet noen eller fulgte NPCs ordrer om ikke å gå inn i et område. Så utviklerne har introdusert flere visuelle og vokale signaler. Noen funksjoner og ideer ble fjernet under utformingen, inkludert en mental institusjon der Corvo angivelig håndterte lydfølsomme pasienter.
Diskuterer bruk av vold og konsekvensene av frihet i spillet, forteller Joe Houston om sin erfaring med å se en tester utføre et hemmelig oppdrag på en maskerte ball. Houston hadde planlagt flere mål og interaksjoner for en spiller med et fredelig temperament, men testeren drepte konsekvent alle NPCene i nivået, som Houston fant forvirrende. Teamet ble presset til å fjerne en endgame-scene der Samuel, som svar på en spiller som drepte vilkårlig gjennom hele spillet, kan forråde Corvo ved å varsle fiender om hans nærvær. Smith forklarte: “Alle vil bare bli fortalt i et videospill at du er fantastisk uansett hva du gjør. Hvis du slakter alle [...] er du fantastisk, her er en medalje, du er en helt. Det tilsvarer ikke våre verdier. Det vi ønsket var å la deg uttrykke deg i spillet, men at verden skulle reagere på det, i det minste på en eller annen måte. "
Daniel Licht har komponert lydsporet til spillet, spesielt ved å bruke fiolin til å representere London XIX th century. Han forklarer at den er designet for å få spilleren til å føle seg usikker. Han beskrev musikken som en ”ond tåke” som falmer inn og ut av spillet uten å bli initiert av manuskriptmomenter eller for å advare om forestående fare, i stedet for å skape inntrykk av gjennomgripende fare. Ettersom Dishonored har få scener, som muliggjør langvarige interaksjoner med en bestemt karakter, fant Licht seg begrenset i å utvikle karakterspesifikke musikalske temaer og fokuserte i stedet på å gjøre opp den generelle stemningen. Stykker av Lichts omgivelsestemaer ble brukt i spillets få scener, selv om Licht ikke var involvert. Sangen studiepoeng vanæret , Honor for alle , ble skrevet av Jon Licht og hans nevø, som også hadde med seg sin stemme. Dette siste stykket belønner spillerne som har avsluttet spillet.
Dishonored ble utgitt på Microsoft Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 plattformer i Nord-Amerika og Frankrike på9. oktober 2012, den 11. oktoberi Australia og12. oktoberi resten av Europa . For å feire den nordamerikanske lanseringen signerte Smith, Colantonio og andre Arkane Studios-ansatte i Austin eksemplarer av spillet i en lokal GameStop-butikk. En "Game of the Year" -utgave, som inneholder alt utgitt nedlastbart innhold (DLC), ble utgitt iOktober 2013. The Definitive Edition , en remastret versjon av spillet med forbedret grafikk og alle DLC, ble lansert for PlayStation 4 og Xbox One iaugust 2015.
Som en del av markedsføringen av spillet hyret Bethesda COPILOT Music and Sound til å spille inn “ The Drunken Whaler ”, en modifisert versjon av “ Drunken Sailor ”. Copilot ønsket å bruke barn til å synge med på tekstene, i stedet for å bruke tjenestene til et profesjonelt ungdomskor for å oppnå mørk, hjemsøkende musikk. Vanskeligheter som oppstod med å finne frivillige fikk imidlertid teamet til å bruke barneskuespillere eller voksne sangere som kunne etterligne barns stemmer. “ The Drunken Whaler ” dukket opp i traileren til spillet og fikk en positiv mottakelse da den ble vist på Electronic Entertainment Expo 2012 . Traileren har blitt sett over 850 000 ganger på YouTube og mottatt Machinima- prisen for beste trailer.
Et sett med tre videoer, med tittelen Tales from Dunwall , som tjener som en prequel til Dishonored , ble utgitt iseptember 2012. Videoene viser oppdagelsen av hvalolje, Outsider setter sitt preg på en liten gutt som søker hevn og Piero skaper Corvos maske. Alle tre videoene ble laget av animasjonsstudioet Psyop og fortalt av Chloë Grace Moretz . Samme måned ble spillet brukt som inspirasjon for sminkeeffekter i reality-showet Face Off .
Dishonored ble presentert for publikum på Electronic Entertainment Expo 2012 og mottok fire nominasjoner for Game Critics Award for beste action / eventyrspill, beste konsollspill, beste originale spill og beste showspill. Spillet mottok også flere andre utmerkelser ved denne anledningen: beste spill av arrangementet av GameSpy og Ludwig Keitzmann (nominert av Destructoid og EGM ), beste actionspill av GameSpy og EGM (nominert av Destructoid), Best of E3 2012 Editors 'Choice Award av GameSpot og Best Original Game av G4TV . Andre anerkjennelser inkluderer: beste spill av arrangementet av Digital Trends , Yahoo Games and Game Revolution , topp 10-spill på E3 av magasiner Paste and Stuff . Til sluttoppførte Kotaku "Blink" -evnensom en av de beste ideene til arrangementet.
Jurymedlemmer fra Entertainment Software Association og Academy of Interactive Arts and Sciences valgte "Regent" , et verk av kunstneren Sergey Kolesov, til å være en del av utstillingen Into the Pixel 2012. Gamescom 2012- messen iAugust 2012, vant spillet prisene "Best of Gamescom" og "Best Console Game" for PlayStation 3 og Xbox 360-plattformene . Ved samme arrangement kåret Eurogamer Dishonored til sitt “Game of the Event” .
Media | Merk |
---|---|
Data- og videospill ( Storbritannia ) | 9,5 / 10 |
Game Informer ( US ) | 8,75 / 10 |
Media | Merk |
---|---|
Eurogamer ( Storbritannia ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 9/10 |
IGN ( USA ) | 9.2 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Media | Merk |
---|---|
Metakritisk | 91/100 (PC) 89/100 (PS3) 88/100 (X360) 80/100 (PS4) 76/100 (XONE) |
Dishonored fikk generelt positive anmeldelser fra pressen. Den Metacritic vurdering aggregator gir en score på 91 av 100 basert på 29 anmeldelser for Microsoft Windows-versjonen, 89 ut av 100 av 35 anmeldelser for PlayStation 3 -versjonen,og 88 av 100 av 56 anmeldelser for Xbox 360 -versjonen. Kritikere sammenlignet Dishonored med vel mottatte spill fra begynnelsen av 2000-tallet som Deus Ex og System Shock- videospillserien. I følge Tom Hoggins fra The Telegraph minner spillet om "spill fra århundreskiftet som la vekt på spillervalg og kontroll . Alex Dale fra data- og videospill , anser Dishonored som "en av de største spillene i sin generasjon" , og skrev at han utmerket seg i å tegne spill tidligere. Dale forklarer også at dette er det første sanne stealth-spillet på veldig lang tid, og kan sammenlignes med System Shock i den nåværende generasjonen av spill. I følge Kotaku-nettstedet kombinerer spillet "gjør-hva-du-vil-strukturen til Deus Ex med det mesterlige verdensomspennende designet til BioShock . "
PlottanmeldelserDishonored- handlingen har mottatt blandede kritiske anmeldelser, med mange kommentatorer som berømmer de frittstående historiene til hvert oppdrag, men kritiserer den overordnede fortellingen. IGNs Cam Shea sier at det er "synd at historien om Dishonored ikke er mer enn summen av de desidert minneverdige delene . " Arthur Gies fra The Verge og Patrick Klepek fra Giant Bomb kritiserte sluttspillet for dets generiske oppdrag, "late narrative missteps" og brå slutt. Klepek kritiserte også repeterende dialoger i oppdragene. Joystiq er Alexander Sliwinski er skuffet over brå slutt, og mangelen på utforskning av mye av Dunwall, men den totale opplevelsen forlater ham med et godt inntrykk. Susan Arendt fra The Escapist anser historien for å være godt tempo, og John Keefer fra Shacknews understreker kvaliteten på den følelsesmessige fordypningen, men legger til at noen plottpoeng ikke er riktig forklart.
SpillanmeldelserDen gameplay har generelt blitt anerkjent for å gi spillerne frihet til å bruke ulike metoder for å fullføre mål og utforske nivåer. I følge Shacknews ' John Keefer er mekanikk i spillet som krefter og utstyr ikke viktig, men tjener som valgfrie bonuser i nivåer som kan fullføres med kreativitet og intelligens. Den samme anmelderen anser også at noen oppdrag gir for mye frihet, slik at spilleren går tapt på hvordan han skal gå frem. Ifølge Arthur Gies kan spillet i utgangspunktet virke ustrukturert fra et nivådesignperspektiv, men etter å ha utforsket dem blir det klart at spilleren kan tenke på forskjellige handlinger, slik at de kan eksperimentere i stedet for bare å ta det med ro. Fokus på et stivt mål -orientert design. Chris Watters fra GameSpot setter pris på de forskjellige måtene og hver nivåovergangsmetode, spesielt kraften "Blink" og valgfriheten som, ifølge ham, gjør Dishonored "til et virkelig bemerkelsesverdig spill i 2012 . " Joe Juba fra Game Informer sier at spillet straffer spillerne for å ha lånt noen baner, særlig volden, noe som resulterer i et mer utfordrende spill og en mindre tilfredsstillende slutt. Jason Schreier fra Kotaku sammenligner Dishonored med andre moderne videospill, og sier at der andre spill kan kreve at en spiller finner en spesifikk løsning for å beseire en fiende eller løse et puslespill, tilbyr Dishonored flere forskjellige valg for samhandling med spillverdenen. har også innsett at mangfoldet av spillet oppmuntrer til omspillbarhet .
Kritikk av kunstig intelligensThe AI har mottatt mange negative vurderinger, noen blir usammenhengende. Eurogamer's Whitehead snakker om sin erfaring med å håndtere fiender som noen ganger kan se Corvo langveisfra mens de ikke ser ham på nært hold. Joe Juba kritiserer inkonsekvente fiendtlige oppdagelsesevner som fører til uforutsigbare og upålitelige snikmekanikker som kan tvinge spillere som ønsker å spille skjult for å kjempe. I følge G4s Jake Gaskill fungerer AI bra i kamp, med fiender som bruker forskjellige taktikker og motvirker angrep effektivt, men når de ikke er klar over, ignorerer fiender handlinger som foregår rett foran dem.
Anmeldelser av grafikk og kunstretningGrafikken og utformingen av spillet ble generelt hyllet. I følge Gaskill er kunststilen unik og spillverdenen er både levende og godt utført. I følge Arthur Gies har spillet "en forening av design og grafikk som skiller seg ut fra samtiden . " Joe Juba fant ut at teknologien "inspirerte steampunk " muliggjør design av fascinerende design, og erklærer at den visuelle stilen og kunstretningen gir en spesiell estetikk.
I løpet av uken før utgivelsen (fra 30. september på 6. oktober 2012), var spillet det tredje mest solgte spillet på Steam , basert på forhåndsbestillinger. I sin første uke med salg i Storbritannia ble Dishonored det nest mest solgte spillet i alle tilgjengelige formater bak FIFA 13 (i sin tredje uke), det mest solgte PC- spillet og den største lanseringen noensinne. En ny lisens i 2012, forbikjøring av sovende hunder . Det er den 24 th bestselgende spillet i Storbritannia i 2012.
I Nord-Amerika er Dishonored det fjerde bestselgende spillet avoktober 2012, som selger 460 200 fysiske enheter, bare overgått av Pokémon Noir 2 , Resident Evil 6 og NBA 2K13 . I løpet av Thanksgiving- helgen 2012 var han nummer én på Steam .
Dishonored ble kåret til beste action / eventyrspill ved Spike Video Game Awards 2012 og ble nominert til beste grafikk, beste PlayStation 3- spill, beste studio (Arkane Studios), beste Xbox 360- spill og Game of Thrones. 'År. På DICE Interactive Achievement Awards vant spillet ingen priser, men ble likevel nominert i mange kategorier, inkludert Årets eventyrspill, Artistic Direction, Game Direction, Game System og Gameplay. 'Historie. Dishonored vant også publikumsprisen ved 2013 Game Developer's Choice Awards og mottok fire nominasjoner for Beste spilldesign, Best Storytelling, Best Visuals og Best Game of the Year.
Dishonored vant prisen for beste actionspill og beste PC-actionspill på IGN Awards. Det ble også nominert til beste spill og beste actionspill på PlayStation 3 og Xbox 360. Game Informer kåret det til beste actionspill og et av de 50 beste spillene i 2012. I tilleggkåret PlayStation Official Magazine det til årets spill, Official Xbox Magazine. kåret det til det beste originale spillet, og Vvideo.com listet det som det nest beste PC-spillet i 2012. GameSpot rangerte Dishonored som det beste actionspillet. / eventyr, det beste PS3-spillet og det beste Xbox 360-spillet i 2012. 2013 British Academy av Film and Television Arts- priser fikk spillet til å vinne den beste spillprisen og motta nominasjoner i kategoriene beste spilldesign og den beste historien. På 2013 gylne Joystick Awards , Dishonored fikk seks nominasjoner i øverste kategoriene. Edge kåret også Arkane Studios til Studio of the Year.
Dishonored ble også rangert som Best Game of 2012 av Ars Technica , CNET , CNN , Edge , The Daily Mirror , Forbes og The Guardian . Gamasutra har også blitt oppført som en av de ti beste spillene i 2012. Deretter rangeres GamingBolt Dishonored som den 95 th beste noensinne laget videospill og IGN har rangert som den sekstisyvende beste spillet av syvende generasjon konsoller , mens det var 32 th på listen over 100 beste PC-spill på PC Gamer . I 2015, Rock, Paper, Shotgun har rangert som den 23 th beste skytespill i første person PC noensinne er laget, mens PC Gamer heter det 6 th største PC-spillet. I 2019 har IGN oppført som 97 th beste videospill av all tid. Endelig stemte Eurogamer og Rock, Paper, Shotgun det som et av de beste spillene i tiåret.
År | Belønning | Kategori | Resultat | Ref. |
---|---|---|---|---|
2012 | Spike Video Game Awards | Beste action / eventyrspill | Laureat | |
Bedre grafikk | Nominering | |||
Beste PS3-spill | Nominering | |||
Beste studio | Nominering | |||
Beste Xbox 360-spill | Nominering | |||
Årets spill | Nominering | |||
2013 | British Academy of Film and Television | Beste spillet | Laureat | |
Beste design | Nominering | |||
Bedre fortelling | Nominering | |||
DICE Interactive Achievement Awards | Årets eventyrspill | Nominering | ||
Beste kunstneriske ledelse | Nominering | |||
Bedre retning av spillet | Nominering | |||
Beste spillsystem | Nominering | |||
Bedre fortelling | Nominering | |||
Game Developers Choice Awards | Valg av publikum | Laureat | ||
Beste design | Nominering | |||
Bedre fortelling | Nominering | |||
Beste bilder | Nominering | |||
Årets spill | Nominering | |||
Golden Joystick Awards | Årets spill | Nominering | ||
Beste nye lisens | Nominering | |||
Bedre fortelling | Nominering | |||
Årets studio | Nominering | |||
Beste bilder | Nominering | |||
Beste øyeblikk i videospill | Nominering |
Flere forhåndsbestillingsbonuser er kunngjort for spillet, inkludert et kort med 72 tarotkort med Dishonored- tema , en USB- oljelampe og et smarttelefonklistremerke . Også, nedlastbare bonuser har blitt tilbudt spilleren, inkludert " Arcane Assassin " , " Shadow Rat " , " Backstreet Butcher " og " Acrobatic Killer " -pakker , som tilbyr forbedrede spilleregenskaper, penger og bonus. Statue av en av skapningene I spillet.
Dunwall City Trials er spillets første nedlastbare innhold (DLC). Det ble utgitt den11. desember 2012og inkluderer 10 kort knyttet til utfordringer. Spilleren må beseire bølger av fiender, fullføre utfordringer mot klokken, og utføre en serie attentater. Dette innholdet ble gitt 8/10 i Canard PC magazine .
De 16. april 2013, Arkane lanserer en ny DLC for spillet, kalt Dishonored : The Blade of Dunwall , som viser historien fra Dauds perspektiv. Han føler seg manipulert av Lord Regent og fortært av anger for å ha drept keiserinnen, og prøver å omvende seg.
Daud (igjen portrettert av Michael Madsen ) har sine egne evner, spesielt "Eye of the Void", som kombinerer Corvos "Vision of Darkness" -funksjoner med de av Heart, hans egen versjon av "Blink" , som han bruker. gir tid til å stoppe, og en evne som gjør at han kan tilkalle sine tilhengere. I tillegg har Daud sine egne gadgets, som lammende gruver, en skjult håndledd baugen , en " Chokedust " granat at stuns fiender, og bue miner som i oppløsning fiender. Handlingen til The Blade of Dunwall er parallell med Dishonored , og tilbyr Dauds begivenheter og introduserer nye steder, for eksempel et hvalslakteri og Dunwalls juridiske distrikt. The Blade of Dunwall tilbyr også et ekstra vanskelighetsgrad, "Master Assassin" , som er tilgjengelig etter å ha fullført innholdet for første gang.
The Blade of Dunwall har blitt godt mottatt av kritikere, spesielt for sitt nivådesign som oppmuntrer til leting og alternative ruter gjennom områder. Endringene i noen evner ble også godt mottatt for endringene de gjorde i spillsystemet fra hovedspillet. Likevel har historien blitt mye kritisert. Polygon bemerket for eksempel at Daud ikke hadde noen gyldig grunn til å søke innløsning, og å la ham bli spilt som en karakter som ikke lenger dreper, skaper en kobling med fortellingen. IGN anser dette som bare halvparten av et fullstendig spill, med en skuffende konklusjon.
Denne tredje DLC , kalt Dishonored : The Witches of Brigmore , ble utgitt 13. august 2013. Den er en fortsettelse av Dishonored : The Blade of Dunwall , og lar deg oppleve slutten på den parallelle historien ved å vende mot heksene til Brigmore, fremdeles fra Dauds synspunkt. DLC tar hensyn til spillervalg og spilleroppgraderinger i The Blade of Dunwall .
Historien om denne siste DLC fikk blandede anmeldelser, med Destructoid som for eksempel forklarte at den tilbød en mer gripende historie, mens Polygon sa at den manglet spenning, akkurat som The Blade of Dunwall , og slutten føltes forhastet og utilfredsstillende. Imidlertid blir spillet generelt sett på som en forbedring, og tilbyr mer komplekst nivådesign og nyansert verdensbygging. Dette produserer et spillsystem som krever en mer gjennomtenkt tilnærming. PC Gamer likte at nivåene hver hadde et tydelig tema og ga tilstrekkelig skjult og voldelig spill, mens for Polygon bare det siste nivået hadde blitt bedre enn forrige DLC, og introduserte ny mekanikk som tvang endringer i spilleradferd.
Bethesda Softworks studio har utviklet et spin-off iOS- spill , Dishonored: Rat Assassin , utgitt gratis på30. august 2012. Spillet krever at spillerne bruker en kniv og en armbrøst for å drepe rottene mens de unngår bomber. Spillet har blitt sammenlignet mye med et annet mobilspill, Fruit Ninja .
De 28. november 2012, Bethesda har antydet at Dishonored salg overgår forventningene deres, og derfor har de til hensikt å utvikle en oppfølger. Dishonored 2 ble endelig utgitt den11. november 2016. Handlingen finner sted 15 år etter hendelsene i Dishonored . Emily blir avsatt som keiserinne i et statskupp av heksen Delilah og hertugen av Serkonos. Spiller Corvo eller Emily, må spilleren nøytralisere dem og ta tilbake Dunwall.
Et frittstående eventyr , kalt Dishonored: Death of the Outsider , ble utgitt 15. september 2017. Sett etter Dishonored 2 følger det Dauds tidligere nestkommanderende, Billie Lurk, i hennes søken etter å beseire Outsider.
Et rollespill Dishonored ble utgitt 29. september 2020. Utviklet av Modiphius Entertainment og tilpasset av Nathan Dowdell, er spillet kjent for Dishonored Roleplaying Game . Den inneholder et hefte på 300 sider og lar spillerne ta rollen som kriminelle, snikmordere, oppdagelsesreisende eller lojalister i forskjellige kampanjer.