Utvikler | Nintendo EAD |
---|---|
Redaktør | Nintendo |
Regissør |
Shigeru Miyamoto (produsent) Tadashi Sugiyama (regissør) |
Komponist |
Taro Bando Hajime Wakai |
Produsent | Shigeru miyamoto |
Utgivelsesdato |
Nintendo 64 JAP : 14. juli 1998 AN : 26. oktober 1998 EUR : 6. november 1998 iQue Player CHN : 2004 Virtuell konsoll JAP : 29. mai 2007 PAL : 15. juni 2007 AN : 25. juni 2007 |
---|
Snill | Løp |
---|---|
Spillemodus | En til fire spillere |
Plattform | Nintendo 64 , iQue Player , Virtual Console |
Evaluering |
CERO : A ? ELSPA : 3-10 ESRB : E ? OFLC ( AU ) : G ? PEGI : 3+ ? |
---|
F-Zero X (エ フ ゼ ロ エ ッ ク ) Er etfuturistisk racing- videospill utviklet og utgitt av Nintendo for Nintendo 64 . Den ble utgitt i Japan den14. juli 1998, i Nord-Amerika på 26. oktober 1998 og i Europa 6. november 1998. I 2000, en add-on ble utgitt bare i Japan , inkludert blant annet nye spor, et spor redaktør og et kjøretøy redaktør. F-Zero X ble portet til iQue Player i 2004 og utgitt på nytt på Virtual Console i 2007.
Spillet er den andre delen i F-Zero-serien og den første som bruker 3D-grafikk . Det er ganske vanskelig, og ligner på den første F-Zero utgitt på Super Nintendo . Imidlertid tilbyr den to nye spillmodi: Death Race , hvis mål er å ødelegge de 29 andre driverne så raskt som mulig, og X-Cup , en generator av tilfeldige kretser.
F-Zero X ble godt mottatt av fagpressen, som fremhevet den raske spillingen , det store antallet kretsløp og kjøretøy og utformingen av kretsene. Nintendo favoriserte imidlertid animasjonshastigheten og flytbarheten (60 bilder per sekund , uten sidestykke den gangen) til skade for grafikken, et valg som ble kritisert.
F-Zero X tilbyr 5 mesterskap på seks løp hver. Spilleren kan velge mellom 6 biler i starten og 30 etter vellykket fullføring av mesterskapet. Spesialiteten til denne episoden er ankomsten av 3D , og derfor bestemte løp på eller inne i et rør og med mange løkker.
I tyve sjette århundre, testet spilleren en halv bil, halv-rakett maskin og deltok i ekstreme løp hvor han kunne nå svimlende hastigheter (opp til 1000 km / t ), og måtte møte 29 andre piloter.
Spillet ble først kalt F-Zero 64 , og ble avslørt av Famitsu- magasinet i midten av 1997. Flere Wave Race 64- programmerere, inkludert hovedprogrammereren, var en del av F-Zero X-utviklingsteamet . Publikum var i stand til å teste tittelen for første gang på Nintendo Space World iNovember 1997. I følge GameSpot ble F-Zero X det første racerspillet som kjørte med 60 bilder per sekund , med opptil 30 biler på skjermen. For å garantere denne flytbarheten måtte Nintendo ofre antall polygoner per kjøretøy, kvaliteten på teksturene og detaljene i kretsene. Den nordamerikanske utgivelsen av F-Zero X ble forsinket i tre måneder på grunn av Nintendo of America's policy om å jevnt fordele Nintendo-spillutgivelser. Tittelen ble designet for å være kompatibel med Nintendo 64DD , men denne funksjonen ble ikke utnyttet utenfor Japan på grunn av kommersiell svikt i 64DD.
En del av musikken til F-Zero X består av remixede spor fra den tidlige F-Zero . Spillets høye flytbarhet har redusert grafikkvaliteten, men også lydkvaliteten. Musikken er for det meste monofonisk , selv om dette ikke er tilfelle med omgivende lyder.
Spillet er kompatibelt med vibrasjonssettet .
Media | Merk |
---|---|
Edge ( UK ) | 8/10 |
Joypad ( FR ) | 8/10 |
Media | Merk |
---|---|
AllGame ( USA ) | |
GameSpot ( USA ) | 7.5 / 10 |
IGN ( USA ) | 9.1 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Media | Merk |
---|---|
Metakritisk | 85/100 |
F-Zero X har blitt godt mottatt av fagpressen. Det fikk et gjennomsnitt, basert på 15 anmeldelser, på 86,93% på GameRankings og en score på 85 på Metacritic . Kritikere likte generelt sin fartsfylte spill , et stort antall spor og kjøretøy, banedesign og flyt, når opptil tretti biler kunne være til stede på skjermen. Imidlertid har spillets mangel på grafiske detaljer blitt mye kritisert. Peer Schneider fra IGN vurderte F-Zero X til å konkurrere Wave Race 64 i "sine perfekt kalibrerte kontroller og forfriskende tilnærming til racingspillet." Tittelen ble kåret til månedens spill iNovember 1998av Electronic Gaming Monthly magazine . En av redaktørene skrev at "grafikken kan være enkel, men den er jevn og handlingen er rask."
For Jeuxvideo.com er "grafikken [ikke] veldig detaljert, men [er] mer enn riktig". AllGame angret på at F-Zero X “absolutt ikke oppfyller de vanlige Nintendo-standardene” når det gjelder grafikk. Samme kritiker hos GameSpot , og fant det lave antallet polygoner per kjøretøy "uinspirerende" og la til at "detaljene i kretsene også er begrensede". Kritikere roste imidlertid spillets flytbarhet (60 bilder per sekund ), sett av noen som årsaken til mangelen på grafiske detaljer. Musikken vekket forskjellige reaksjoner. EGM rangerte det "veldig bra med noen flotte remikser av gamle F-Zero-spor", mens Computer and Videos Games vurderte det forferdelig.
I en retrospektiv test ga GameSpot den en 6,5 / 10, og kvalifiserte tittelen som "black sheep of the series" spesielt på teknisk og visuelt nivå. IGN beskrev F-Zero X som en eksepsjonell oppdatering av det originale spillet som "bare lider av grafikken". Peer Schneider argumenterte videre for at spillet "ikke er der for å demonstrere grafikk eller lydfunksjonene til konsollen - det hele er i spillingen ."
F-Zero X solgte 383 642 enheter i Nord-Amerika og 97 684 enheter i Japan. Spillet solgte 56 457 eksemplarer i løpet av den første uken på markedet i Japan, men fem ganger færre den påfølgende uken. Dette fenomenet, som er tilbakevendende for Nintendo 64- spill , skyldes mangel på store utgivelser på konsollen. Kjerneviftene venter derfor utålmodig på hvert flaggskipspill for å kjøpe det den første uken.
F-Zero X Expansion Kit er et tillegg til det originale spillet som ble utgitt iapril 2000på Nintendo 64-utvidelsen, 64DD . Denne utvidelsen krever en kassett fra det originale spillet for å fungere.
I tillegg til nye kretser og surroundlyd , bringer denne "oppfølgeren" en kretsredaktør og en redaktør for kjøretøyet (som vil bli gjentatt senere i F-Zero GX ).