Utvikler | Lionhead-studioer |
---|---|
Redaktør | Microsoft Game Studios |
Regissør | Peter Molyneux |
Komponist |
Russell Shaw Danny Elfman |
Utgivelsesdato | JP18. desember 2008 |
---|
Snill | Action-RPG |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller , flerspiller |
Plattform | Xbox 360 |
Språk | Flerspråklig |
---|---|
Motor | Havok |
Evaluering |
ESRB : M ? PEGI : 16+ ? |
---|---|
Nettsted | www.xbox.com/en-US/games/splash/f/fable2 |
Fabel |
---|
|
Fable II er et videospill produsert av Lionhead Studios og utgitt av Microsoft Game Studios eksklusivt for Xbox 360 . Dette er et rollespill- spill av Action-RPG- type, gitt ut på21. oktober 2008i Nord-Amerika , og24. oktober 2008i Europa. Det er oppfølgeren til spillet " Fable " på den første Xbox og derfor er PC-porten undertekst "The Lost Chapters".
Spillet skildrer livet og eventyrene i Albion til en helt som du spiller med kallenavnet Sparrow i begynnelsen av spillet, som ivrig etter å hevne seg personlig, utfører forskjellige oppdrag og oppdrag. Historien finner sted 500 år etter hendelsene i den første episoden , i en verden der innbyggerne ikke lenger tror på magi og ikke lenger stoler på heltene , som et resultat av deres forræderi.
Rose og "Sparrow" (som Rose har kjærlig kallenavnet ham) er to fattige foreldreløse foreldre som overlever på gatene i et arbeiderklasseområde i byen Bowerstone, byen rundt Fairfax Castle, i Albion.
De to barna, etter råd fra en blind sigøyner , vil skaffe seg en musikkboks som antas å ha makt til å innfri et ønske . Etter dette kjøpet lover Rose å bo i et slott som det hun vurderer hver dag i håp om et bedre liv. Musikkboksen virvler og produserer et sterkt lys før den forsvinner, uten at noe annet skjer. Barna, skuffet, bestemmer seg for å legge seg i sin provisoriske innkvartering, hvor de finner en hund som Moineau hadde reddet noen timer tidligere.
Midt på natten begynner hunden som Rose har blitt enige om å holde, å knurre og vekker de to foreldreløse barna. De er omgitt av vakter som forklarer dem at Lord Lucien of Fairfax ber om dem i slottet sitt. Overbevist om at musikkboksen har innfridd deres ønske, aksepterer de to foreldreløse tilbudet, endelig går inn på Fairfax slott og befinner seg overfor Lucien, stedets herre, som har bodd i tilbaketrukkethet siden kona og jenta hans døde.
Lucien beordrer dem straks å stå i midten av en steinsokkel som er reist nær pulten hans, uten å slutte å spørre dem om musikkboksen og bruken de gjorde av den. Så snart barna er på stedet som Lucien indikerer, kommer det et sterkt lys fra steinen, et fenomen som får panikk over Herren: han søker i skuffen på skrivebordet og tar frem en pistol som han peker i deres retning. Uten å slutte å true dem, fremkaller han en linje med Heroes og et personlig prosjekt som barn ser ut til å hindre. Han erklærer til slutt at det opprører ham, men at han er tvunget til å drepe dem begge. Han dreper Rose umiddelbart og skyter Sparrow. Støtets vold kaster barnet opp på glastaket på kontoret, som han går gjennom før han krasjer flere meter under, i en gate i Bowerstone. Så kommer hunden, etterfulgt av sigøyneren hun møtte på dagtid. Hun tar barnet, mirakuløst levende, i armene og bærer det med seg. Merk Det er bare ett mulig scenario, spilleren legemliggjør nødvendigvis "Sparrow". Imidlertid kan spilleren velge heltenes kjønn. Så i forlengelse er Rose nødvendigvis heltens søster.
VoksenlivetEn ti år lang ellips i Moineaus liv ender i sigøynerlandsbyen der sigøyneren Theresa reiste og beskyttet ham. Barnet, nå en tenåring, er i ferd med å ta våpen og veien for å hevne Rose og samtidig, ifølge Theresa, å redde Albion fra de egoistiske designene til Lucien som definitivt har sunket i galskap. Theresa forklarer til Sparrow at Lucien har til hensikt å gjenoppbygge den ødelagte pilen for å bringe kona og datteren tilbake til livet og ødelegge verden for å gjøre den til en bedre med legendarisk makt. Theresa forklarer Moineau at hun må finne heltene Styrke , Vilje og Dyktighet før Lucien, og at de slår seg sammen for å kjempe og beseire ham.
Sparrow møter først Hero of the Force, Hammer. Deretter går han på jakt etter Garth, viljehelten, som blir kidnappet for øynene og fengslet. Sparrow er forpliktet til å gå og levere ham til hjertet av La Flèche ved å verve seg som vakt.
Etter pilenEtter et nytt sprang på ti år, klarer Moineau og Garth endelig å frigjøre seg fra pilen. De følger i fotsporene til Reaver, adresseens helt.
Etter mange opplevelser blir de fire heltene endelig gjenforent og forener krefter for et merkelig ritual, ikke langt fra Lake Bower . Når seremonien er fullført, påpeker Hammer fraværet av Theresa. Lucien dukker opp samtidig og får Hammer, Garth og Reaver til å forsvinne. Det fulgte en kort diskusjon, hvis utfall måtte være fatalt for Moineau. Hunden, som holdt seg ved hans side i alle disse årene, griper inn og blir drept av kulen som er beregnet på sin herre. Et andre forsøk, som burde ha vært dødelig for helten, vil faktisk kaste ham i koma som vil være anledningen til en visjon om hvordan livet til Sparrow og Rose kunne ha vært, igjen barn, i "en perfekt verden . ".
På slutten av denne visjonen finner Moineau musikkboksen og opplever en merkelig tilbakeblikk av de forskjellige hendelsene i livet hans.
Når han kommer til seg selv, går han alene for å møte Lucien i Flèche. Sparrow overrasker søsterens snikmorder da han absorberer styrken til de tre andre heltene som ble fanget tidligere. Deretter svinger han musikkboksen som absorberer Luciens magi. heltene er frigjort fra tryllekunstnerens grep. Denne er endelig prisgitt Sparrow som skyter den ned (eller Reaver hvis spilleren venter for lenge, sistnevnte sier til seg selv "irritert å høre det uendelig").
Theresa dukker opp like plutselig som hun har forsvunnet og ber Sparrow velge mellom tre ønsker (avgjørende valg for spillet etter avslutningen av hovedoppdraget). Ønsket blir umiddelbart oppfylt, Moineau skiller seg fra vennene sine og kan returnere til landene i Albion for å leve et fredelig liv. Theresas svar som kunngjorde at "Pilen tilhører henne nå", lukker det sentrale plottet i spillet.
Det er mange andre steder, sekundære, for eksempel mellomromene bak de demoniske dørene (som bare åpnes når du følger instruksjonene) eller A Perfect World , idyllisk gård omgitt av felt i Sparrows visjon. Det er også områdene oppnådd i utvidelser.
Spilleren kontrollerer karakteren i tredjepersonsvisning . Den gameplay av Fable II er basert på fri vilje, som i den første delen, og valgene som vil bli tilbudt vil gå i denne retningen i nesten alle oppdragene, enten de er hoved eller sekundær.
Handlingene som kan utføres i Fable II utføres med alle knappene på kontrolleren, bortsett fra bak-knappen.
Hver knapp tildeles en handling, ofte kontekstuell . Bruken av dem resulterer i en visning som et ikon eller en informasjonsmelding på spillskjermen . Dette viser karakterens livslinje under kamp, øverst til venstre og handlingene og uttrykkene som er permanent tilgjengelige med korset , nederst til venstre på skjermen. Den andre informasjonen vises på stedet og på ad hoc-basis. Bevegelser i Albion er gratis, selv om de er "merket", kan spilleren bevege seg ved å " teleportere " til et sted han allerede har besøkt på forhånd, gå til ønsket sted eller bruke tjenestene til en trener . Sjåføren skyter bare mellom bestemte steder i spillet. Kartet er ikke helt åpent, og lasteskjermer oppstår mellom to regioner du vil reise. Grensesnittet tilbyr ikke en forhåndsvisning av kartet over regionen der tegnet befinner seg, men en glitrende linje på bakken indikerer (hvis aktivert) destinasjonene der man ønsker å gå for å fullføre mål, som en GPS som beregner stedet der karakteren er og viser ham den beste veien å ta. Hunden kan også gi veibeskrivelse på veien som skal følges under en søken.
Ved lanseringen av spillet må spilleren velge kjønnet på karakteren sin, men ikke utseendet som kan tilpasses senere. Det er mange mulige handlinger for helten, i tillegg til å kunne endre hans fysiske utseende. Det er mulig for ham å gifte seg, stifte familie, være polygam , ha heterofil og / eller homofil sex, drikke på kroen, svømme runder i innsjøene, leke med hunden sin osv. De Statistikk-menyen viser alle handlinger spilleren gjør deres karakter gjør, fra antall skapninger drept til det totale antall minutter brukt i en tilstand av rus, inkludert antall widowhoods.
JusteringDen justeringen begynner å bli klart fra den første delen av spillet. Det bestemmer både det viktigste aspektet av helten, og oppførselen til befolkningen mot ham. Denne parameteren påvirker også utseendet til verden (som i løpet av spillet kan stupe i elendighet, kaos, orden og / eller overflod) og oppdragene som er betrodd karakteren, til en viss grad. Faktisk vil helten din, ved sin kraft som raskt vil bli ekstrem, lett kunne forme verden i sitt bilde. Justeringen gjøres på to akser: "godhet / dårlighet", i henhold til det samme manikanske prinsippet som den første delen, og " renhet / korrupsjon ", som er en av de nye funksjonene i gameplayet til denne opusen. Denne andre aksen bestemmes mer av heltenes holdning til seg selv enn av hans holdning til andre; det vil si at hvis han tar vare på helsen sin og ikke er grådig, vil han være ren, men hvis han er grådig etter god mat og harde mynter, vil han ødelegge seg selv. Disse to aksene sammen vil bestemme heltens personlighet; for eksempel når helten blir god og ren, får han en glorie , blå øyne, glitrende tenner, blondt hår ... men hvis han er god og korrupt, vil øynene være gule, håret sitt blondt skittent, tennene vil være råtten, han vil ha kviser osv. Disse to aksene er representert i statistikkmenyen som to skyvefelt. Disse beveger seg i henhold til spillerens handlinger. For eksempel, å øke leien av eide eiendommer skifter tilpasningen mot korrupsjon; Å gi almisse til tiggere fremmer godhet.
TilpasningSpilleren kan tilpasse karakteren sin etter eget ønske i flere kombinasjoner. For det kan han finne hos Albion-stylister, tatovører og skreddere. Fra disse forskjellige håndverkere kan helten kjøpe skjegg- og bartstørrelser, sminke, klær og fargestoffer til hår og klær. Klær og fargestoffer kan også finnes i kister rundt om i verden, eller kjøpes fra gateselgere. Karakteren kan bli overvektig avhengig av hva han spiser og drikker.
Bøker lar helten lære uttrykk for å samhandle med ikke-spillere . De spiller også en rolle i justeringen. Den byen criers i byene tilby verdipapirer utstedt gratis hvis spilleren har oppfylt de nødvendige betingelsene. For eksempel kan helten ha på seg og bli kjent som "Gumball" gratis når han har fått nok folk til å le med en setning. Hvis dette ikke er tilfelle, er det fortsatt mulig å bruke denne tittelen mot et gebyr.
Spilleren kan gi nytt navn til alle ikke-spillerfigurene han møter, med unntak av de som har en rolle å spille i hovedplottet. Han kan også gi et navn til karakterens hund og barn.
Det er mulig å innrede husene som eies av helten, noe som påvirker prisen på eiendom og derfor rikdom i byen. Det er imidlertid ikke mulig å ordne dem slik du vil, som for eksempel simmene , og de erstatter bare de som er til stede i huset under kjøpet.
Det er tre typer oppdrag i Fable II : obligatoriske oppdrag for å fremme historien, sideoppdrag og permanente eller endeløse oppdrag. Hovedoppdraget innebærer i utgangspunktet å finne heltene med det mål å beseire Lucien. Denne forskningen innledes vanligvis med et mål å oppnå for at helten skal bli med i gruppen. Rekkefølgen av disse målene er definert, og blir avslørt når og når. Det er Theresa som gir oppdraget til karakteren. Sekundære mål er gitt av ikke-spillerfigurer. Dette innebærer for eksempel å samle gjenstander til en arkeolog , eller til og med finne femti sølvnøkler og gargoyler i verden. Disse oppdragene er spredt over hele spillet, og noen kan bare fullføres etter slutten av hovedoppdraget, med andre ord når helten kommer tilbake til Albion etter studiepoengene. De blir belønnet med gull eller sjeldne gjenstander som legendariske våpen eller våpenoppgraderinger. Noen kan forandre verden permanent, det mest alvorlige eksemplet er ødeleggelsen av en av de to religiøse ordenene, skyggen eller lyset. De uendelige oppdragene tilbys også av innbyggerne i Albion, og returnerer med jevne mellomrom til oppdragsmenyen, uten forhold eller scenario nødvendig for å få dem til å vises. De blir belønnet med berømmelse eller gull. Disse målene er synlige i hovedmenyen, og ved å velge dem endrer vi destinasjonen til den glitrende linjen, slik at den fører til oppdraget.
Spillet har dynamisk kamp, som utføres ved hjelp av tre teknikker: nærkampangrep ( styrke ), rangert angrep (dyktighet) og magi ( viljestyrke ). I motsetning til Fable er hånd-til-hånd-kamp ikke mulig, og rustningen er borte.
Hver teknikk er tilordnet en knapp, og hver knapp tilsvarer flere handlingsnivåer avhengig av trykket som utøves. For eksempel vil det å trykke og holde inne nærkampsknappen gi et kraftig angrep, derimot gjør en serie pulser i rytme på den samme knappen det mulig å oppnå en kombinasjon . I henhold til samme prinsipp utløses synet ved å holde den eksterne angrepsknappen nede, og de forskjellige trylleformuleringsnivåene blir valgt i henhold til varigheten på trykk på den tilsvarende tasten. Alle disse funksjonene avhenger av ferdighetsnivået til ferdigheten.
Willpower inkluderer åtte forskjellige staver, hver magi har fem mestringsnivåer i seg selv, og kan organiseres via en velger som er tilgjengelig fra hovedmenyen og snarveien via høyre trigger. Ferdigheten utvikler fire mestringsnivåer, alt fra å rulle til å unnvike til presis med sikte på å avvæpne en fiende eller til og med halshugge ham. The Force er delt inn i tre ferdigheter i Fury, Physical og Stamina, som er delt inn i henholdsvis fire, fem og fem nivåer.
ErfaringEvner utvikles gjennom kjøp av ferdighetsnivåer, bruk av erfaring fra kamp. Opplevelsen materialiseres av fargede bobler (grønne, røde, gule eller blå) igjen på bakken av drepte fiender. Grønt representerer den generelle opplevelsen, tilegnet seg i hver kamp, uavhengig av hvilket våpen som brukes. Det blir brukt på alle ferdighetene. De andre fargene brukes hver i en definert ferdighet. Den røde fargen representerer opplevelsen av Willpower og oppnås ved å bruke staver. De gule kulene tilsvarer dyktigheten og belønner bruken av et våpen, og til slutt symboliserer de blå kulene opplevelsen av styrke når du bruker et nærkampvåpen. I motsetning til forrige episode er det ikke lenger nødvendig å gå til et bestemt sted for å nivåere seg, ettersom butikken er tilgjengelig via hovedmenyen.
VåpenHelten kan få våpen fra smedene og finne dem i kister, men de legendariske våpnene er bare tilgjengelig i ett eksemplar og kan bli funnet eller opptjent. Det er mulig å endre egenskapene til våpnene. De med tomme spor kan oppgraderes ved hjelp av perler kalt "buffs" med spesifikke egenskaper (for eksempel økende skade gjort eller absorberende helse fra fiender) som for det meste selges på steinhuggerne . Det er mulig å få det som en sjelden vare også.
De er klassifisert i to hovedkategorier: angrepsnivået, som er estimert med våpenets kvalitet og typen. Rangede våpen, som inkluderer armbrøst , pistol , hagle og blunderbusses kan eksploderes, barlind , eik og master for armbrøst, rusten, jern, stål og master for rifler Flintlock, spinnhjul og revolvervåpen kan være pistoler eller rifler. Og nærkampsvåpen (som inkluderer sverd , skjærebrett , kløver , økser , masker , hamre og katanas ) kan også komme i rusten , jern- , stål- og mesterform.
Det er også legendariske våpen å finne i Albion:
I Albion kan alt kjøpes og selges på nytt: våpen, hus, bedrifter, potions osv. Det er flere måter du kan få penger på. De viktigste er:
Den økonomiske helsen til hver region er variabel, fra 1 til 5 stjerner, representert i Region- fanen i Oppdrag / Kart- delen . Det er to metoder for å forbedre det:
Omvendt vil det avta når helten begår forbrytelser, proporsjonalt med antall og alvor. Kvaliteten på varer som selges i butikker, avhenger direkte av den økonomiske helsen i regionen. Så når det går dårlig, kan vi bare finne varer av dårlig kvalitet (1 eller 2 stjerner), mens det er mulig å kjøpe de beste produktene (5 stjerner) når økonomien gjør det bra.
Hunden ble presentert av Peter Molyneux som et av de mest innovative elementene i Fable II- spillingen . Denne kommer inn i heltenes liv fra begynnelsen av historien, og går først på slutten. Avhengig av valget helten tar etter å ha fullført hovedoppdragene, kan hunden til slutt dukke opp igjen. Hundens utseende og holdning til mennesker er modellert av helten: en ond helt vil ha en ond hund, etc. Selvfølgelig vil landsbyboerne reagere på hunden deretter. Hunden hjelper helten ved å knurre når fiender er i nærheten, og bjeffe for å veilede sin herre til begravd skatt. Treningsbøker spredt over hele verden tillater spilleren å fremme dyret og dermed tillate ham å være mer effektiv i kampene sammen med sin herre og å peke på viktigere skatter. Andre dressurbøker lærer ham triks han utfører når helten gir uttrykk, og de triksene er forskjellige, avhengig av uttrykket. Noen ganger er det hunden som guider karakteren for å indikere en rute å følge, annet enn den for den glitrende linjen under visse oppdrag.
Fable II har en flerspillermodus , takket være det er det mulig å invitere en andre spiller til å bli med i deres verden. I denne modusen skaper den andre spilleren en midlertidig helt til slutten av spilløkten. Spillerne samarbeider og kan synkronisere sine handlinger for bedre effektivitet. En online modus eksisterer også. Det er mulig å invitere en spiller til sin verden, eller å gå til sin, gjennom Live of the console. Det er en måte å se hvordan verden av Fable II ville ha vært med forskjellige handlinger. Takket være denne modusen er det således mulig å låse opp mange prestasjoner uten å måtte oppnå dem selv ved å være vitne til henrettelsen av en annen helt. Du kan også se statistikken til andre helter.
Den første alvorlige fremkallingen av Fable II kommer gjennom en trailer i løpet av E3 2006 . Deretter vil ikke informasjonen være veldig mye før Xbox Show 2006. Lionhead gjorde ikke en forhåndsvisning i ordets rette forstand, men der Peter Molyneux i stor grad har beskrevet det fremtidige spillet og presentert noen kunstverk på torget. Den nye informasjonen om spillet handler om hunden som følger spilleren gjennom hele eventyret. Den presenteres i løpet av E3 2007, med de første bildene av spillet og en utgivelsesmelding for 2008, uten ytterligere detaljer.
Peter Molyneux gir et intervju under Game Developers Conference 2008, hvor han kunngjør og beskriver litt den offline tospillers flerspillermodus. På spørsmål fra journalister om online-modus, unngår han spørsmålet og sier: "Jeg kan ikke fortelle deg om den beste delen av samarbeid nå, jeg må holde meg med det første glimt ... Etter min mening., Vi kan gå mye lenger med denne modusen, men jeg har ikke rett til å si mer for øyeblikket ”.
Mars 2008kunngjør ankomsten av Fable II Pub Games mini-spill på Xbox Live Arcade , tilgjengelig denne månedenAugust 2008i bytte mot 800 Microsoft-poeng . Denne arkadepakken vil bli tilbudt spillere som forhåndsbestiller spillet. I begynnelsen av august blir den offisielle utgivelsesdatoen avduket: det vil være21. oktober 2008 for USA og 24 for Europa.
De 13. januar 2009, Knothole Island DLC er tilgjengelig og kan lastes ned fra Xbox Live Marketplace , for 800 MS-poeng. Utgivelsen er opprinnelig planlagt til22. desember 2008. Den blir deretter utsatt til slutten av januar.
Det offisielle Lionhead-nettstedet tilbyr et stort oppløsningskart over Albion for nedlasting, lastet opp på 4. februar, etter mange forespørsler på nettstedet. Disse forespørslene refererer til det faktum at kartet som er tilgjengelig i spillet ikke var praktisk.
Musikken som utgjør lydsporet ble skapt av Russell Shaw , spesielt komponisten av musikken for første del og Black and White , noen i samarbeid med Danny Elfman .
Fransk versjon:
Engelsk versjon :
Media | Merk |
---|---|
Famitsu ( JP ) | 32/40 |
Media | Merk |
---|---|
Eurogamer ( Storbritannia ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 8,8 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Media | Merk |
---|---|
Metakritisk | 89/100 |
Vurderinger utført av alle de spesialiserte nettstedene og magasinene er generelt gode, og rangeringene er ganske høye generelt. Nettstedene Metacritic og GameRankings , som utfører gjennomsnitt fra mange publikasjoner, tilskriver begge en score på 89%.
Fable II er en stor kommersiell suksess. I løpet av to uker solgte tittelen 1,5 millioner eksemplarer over hele verden, ifølge forlaget. I følge NPD Group selger det 790.000 enheter i oktober i Nord-Amerika, den bestselgeren i denne perioden. IMars 2009, Kunngjør Lionhead at de har solgt 2,6 millioner eksemplarer av spillet.
Den PETA ( People for the Ethical Treatment of Animals ) ga spillet tittelen fleste dyrevennlig Video Game 2008 under den sjette utgaven av PETA proggy Awards. Bladet Edge plasserte det på tredje plass på sin side av de tretti beste spillene i år 2008.
Fable II ble nominert i fem kategorier på BAFTA Games Awards , presentert den10. mars 2009, henholdsvis i "Best Technical Achievement", "Screenplay and Characters", "Best Music", "Best Game" og "Action & Adventure".
Facebook- fellessiden tillater bruk av et program som heter " Fable II - Good Deeds / Dirty Deeds ", som gir brukerne muligheten til å ha en lignende justering som spillets i henhold til deres handlinger på nettstedet.