Utvikler | Game Designers Studio |
---|---|
Redaktør |
Square Enix Nintendo |
Regissør | Kazuhiko Aoki |
Komponist | Kumi Tanioka ( i ) |
Produsent | Akitoshi Kawazu |
Utgivelsesdato |
JAP : 8. august 2003 ÅR : 9. februar 2004 EUR : 11. mars 2004 |
---|
Snill | Rollespill |
---|---|
Spillemodus | En til fire spillere |
Plattform | GameCube , iOS , Android |
Evaluering |
ESRB : T ? PEGI : 7+ ? |
---|---|
Nettsted | na.square-enix.com/games/ffcc |
Final Fantasy Crystal Chronicles er et videospill med rolle utviklet av Game Designers Studio og utgitt av Square Enix . Det er det første videospillet i Final Fantasy- serienpå konsollen som lar flere spillere spille samtidig. Dette er den første Final Fantasy på et Nintendo-system siden Final Fantasy VI på Super Nintendo i 1994 .
I gullalderens tid da de fire folkeslagene (Lilties, Yukes, Clavats, Selkies) var i fred, styrtet en meteor inn på jorden og ødela den store krystall som beskytter denne verdenen. Et ukjent stoff bosatte seg over hele verden, og fikk befolkningene til å lide: Miasma. Ruskene fra den store krystall var strødd over universet, byer vokste rundt det. Fra da av blir campingvogner sendt for å gjenopplive glitringen av krystallet som bare varer ett år, takket være dråpene av Myrra som er søkt i fangehullene.
Final Fantasy er en serie der de fleste episodene er RPG (Role Playing Game) hvor kampene foregår i sin tur, med unntak av visse derivater som Seiken Densetsu eller Final Fantasy Tactics . Men Crystal Chronicles har Action-RPG- spill (som Kingdom Hearts for eksempel), det vil si gameplay der kampene foregår på spillskjermen og i sanntid. Så kommer det faktum at karakteren vår (valgt fra et av de 4 løpene som er tilgjengelige) er alene gjennom hele spillet (bortsett fra Moggen som følger deg med deg kalken), i det minste i solo. En annen stor endring er flyttingen på verdenskartet. Hvor du i de andre spillene vil lede karakteren din på slettene for å bevege deg mot byer eller andre fangehuller, og dermed unngå slagene slik at du kan nivåere deg, noe som dessuten ikke vil utgjøre et problem for deg, gitt at din evne til å vinne kamper er mer bestemt av din muligheten til å skrive raskt og dodge motstandernes angrep . Imidlertid vil du være i stand til å øke kapasiteten din (liv, angrep, forsvar ...) etter hvert som spillet skrider frem . Tvert imot har utviklerne beholdt de gjentatte temaene som likevel har gjort suksessen til serien: magi, landskap. i ånden av heroisk fantasi ...