Utvikler | Torget |
---|---|
Redaktør | Torget |
Regissør | Toshiro Tsuchida (regissør) |
Komponist | Hayato matsuo |
Produsent | Kōji Yamashita ( d ) |
Utgivelsesdato |
JAP : 2. september 1999 USA : 22. mars 2000 EUR : 11. august 2000 |
---|
Snill | Taktisk RPG |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | Playstation |
Språk | Engelsk |
---|
Evaluering |
ESRB : T ? |
---|---|
Nettsted | www.square-enix-usa.com/games/FM3 , www.jp.square-enix.com/fm |
Front Mission 3 er et videospill utviklet og utgitt av Square . Dette er en taktisk RPG utgitt i 1999 for PlayStation . Det er en del av Front Mission videospillserien, og den første som dukker opp i Europa.
Historien finner sted i år 2112, hvor avansert teknologi er overalt, og politikken er i stor uro. Verden er organisert i forskjellige politiske makter, USN , OCU , EF , OAC , Folkerepublikken Da Han Zhong og til slutt Republikken Zaftra .
Spilleren spiller Kazuki Takamera, mecha -testpilot for Kirishima Industries-selskapet som leverer dem til JDF ( Japan Defense Force ).
Alt går for det beste for ham, til den dagen da bygninger fra Japans forsvarsstyrke blir ødelagt av militære allianser under en levering, ledsaget av Ryogo Kusama - en oppriktig, men noen ganger irriterende venn. Et nytt masseødeleggelsesvåpen kalt MIDAS ble deretter oppdaget. De to store militære selskapene, USN og OCU, ønsker å gripe den for enhver pris, og den interplanetære krisen er definitivt på.
Spillet har to historier, en spilt med USN og Emma, den andre med Kazukis adopterte søster, Alisa. Med unntak av Kazuki og Ryogo, har hver historie seks forskjellige spillbare figurer.
MIDAS, akronym for M atter jeg rradiation D issociative A cceleration S ystem , designet av Emir Klamsky, leder for USN spesial Stråling Laboratories . MIDAS skiller protoner , nøytroner og elektroner i aurisk stråling for å hente ut energi. Aurisk stråling er en stor kinetisk energi som bryter molekylbindingene til alt som kommer i kontakt med. I kontakt med vannmolekyler i luften blir aurisk stråling et stabilt element , mister all sin energi og utgjør derfor ingen trussel mot miljøet.
MIDAS har potensial til å bli en ny energikilde, og er spesielt spennende for verdensmaktene av følgende grunner:
Historien om Front Mission 3 begynner da MIDAS ble stjålet fra Dr. Klamskys laboratorier av OCU-Japan. Flere måneder har gått siden tyveriet, og i løpet av denne tiden forsøkte JDF å replikere MIDAS.
Prosjektet "Imaginary Number" ble startet i Orsha , Ravnui , dagens Hviterussland . Målet med dette prosjektet var å skape overlegne vesener gjennomsyret av ekstraordinære muligheter. Dessverre for "Imaginary Numbers" , skulle de brukes som verktøy. Deres deltakelse i Front Mission 3 er et sentralt element i utviklingen av scenariet.
Bak Orsha National Laboratories-sammensvergelsen av Front Mission 3 , var forskere involvert i uetisk forskning og utvikling innen genetikk. Denne forskningen resulterte i opprettelsen og produksjonen av "Imaginary Number" .
BAL Gorbovsky var prosjektleder og ble senere Ravnuis ambassadør i DHZ. Sikkerhetsstyrken består av "Real Number" , mindre avansert versjon av "Imaginary Number" , ledet av Liu Hei Fong.
Lukav Minaev, det første "Imaginary Number" , overbeviste alle "Imaginary Numbers" om å gjøre opprør mot BAL og bestemte seg for å skape sin egen verden ved å undertrykke alle normalt fødte mennesker.
Dette er en futuristisk taktisk RPG hvis kamper foregår i 3D. Spilleren leder et team av mecha piloter her kalt wanzere (fra tysk "Wanderung Panzer", eller marsj tank ).
Under kampene får spilleren penger, som brukes til å kjøpe nye mynter til Wanzers. Det er mulig å velge de forskjellige delene som utgjør hver Wanzer (torso, armer, ben, armer) i henhold til visse kriterier, for eksempel motstand, presisjon, vekt; den totale vekten til delene må ikke overstige maksimum som støttes av rammen.
Under kampene dirigerer spilleren derfor et visst antall Wanzers (i henhold til fremgangen i scenariet), og målet vil være for det meste å ødelegge fiendene. For dette må han flytte robotene på et rutenett og bruke strategi for å skyte ned alle fiendene.
Hver del av en Wanzer styres uavhengig under en kamp. Armene, bena og torso har sine egne treffpunkter. Hvis en arm blir ødelagt, vil våpenet montert på den være ubrukelig, hvis det er bena, vil ikke Wanzer lenger kunne bevege seg, og til slutt hvis det er torso, blir Wanzer ødelagt.
I tillegg er det mulig å kaste piloter (eller fiender med makt) ut av Wanzers, slik at de kan hente mer (nyttig hvis Wanzers er i dårlig forfatning).
Mellom kampene foregår diskusjonsscener som brukes til å fremme scenariet, muligheten for å modifisere Wanzers, men også gi muligheten til å surfe på internett for å forstå det kompliserte i scenariet, og for å lære mer om robotene i spillet (og samtidig samle inn nye mynter).
Media | Merk |
---|---|
Joypad ( FR ) | 8/10 |
Media | Merk |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 9/10 |