Fødsel |
4. juni 1964 New York ( New York ) |
---|---|
Nasjonalitet | amerikansk |
Opplæring |
Yale Horace Greeley High School ( in ) |
Aktiviteter | Programmerer , manusforfatter , forfatter |
Ektefelle | Whitney Hills ( i ) (fra2014) |
Nettsted | (en) jordanmechner.com |
---|
Jordan Mechner er en programmerer , spilldesigner og skribent av videospill , født i New York i 1964 . Han ble kjent ved å utvikle spillene Karateka (1984) og spesielt Prince of Persia (1989). Lidenskapelig om kino, han har skrevet og regissert forskjellige kortfilmer og dokumentarer .
Jordan Mechner begynte å programmere i en alder av 15 år, og gjorde sitt første spill i en alder av 18 år.
Mens han fortsatt var student ved Yale , opprettet han Karateka (1984) på Apple II , et av de første kampspillene på datamaskinen . Karateka skiller seg spesielt ut av animasjonens flytbarhet og effekten av dybden som blir gitt av rullingen : forgrunnen beveger seg mens bakgrunnen forblir fast. Selges i 500 000 eksemplarer, blir dette spillet da betraktet som en referanse.
Han ble uteksaminert i 1985 og flyttet til California , hvor han jobbet i 4 år med et nytt prosjekt: Prince of Persia . Den blir oversatt til 6 språk, over 20 formater og vil selge mer enn 2 millioner eksemplarer over hele verden. Jordan Mechners lidenskap for kino finnes i PoP gjennom det detaljerte og velkonstruerte scenariet, kuttescenene , mangelen på score, tilstedeværelsen av en begrenset tid til å fullføre spillet, men fremfor alt en animasjon av bemerkelsesverdig kvalitet. For å animere karakterene brukte Jordan Mechner animasjonsteknikken kalt rotoscoping , "forfedren" til bevegelsesfangst .
Prince of Persia er et av de mest tildelte spillene i videospillhistorien . Innflytelsen fra spillet var viktig, og vi finner det spesielt i Another World (1991) eller Tomb Raider (1995). Jordan Mechner var mindre involvert i utviklingen av oppfølgerne, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1992) og Prince of Persia 3D (1999).
I 1993 produserte og regisserte han dokumentaren Waiting for Dark og grunnla Smoking Car Productions , et utviklingsstudio for videospill basert i San Francisco . Deretter designet og regisserte han eventyrspillet The Last Express (1997).
Etter denne opplevelsen distanserte han seg fra spillindustrien og vendte seg til sin store lidenskap: manusforfatter og regi . Jordan Mechner vil komme tilbake i videospillindustrien i 2003 på Ubi Soft med Prince of Persia: The Sands of Time .
Han snakker flytende fransk og bor for tiden i Frankrike i Montpellier .
Video spill
Dokumentarfilm
Film