Jordan mechner

Jordan mechner Bilde i infoboks. Biografi
Fødsel 4. juni 1964
New York ( New York )
Nasjonalitet amerikansk
Opplæring Yale
Horace Greeley High School ( in )
Aktiviteter Programmerer , manusforfatter , forfatter
Ektefelle Whitney Hills ( i ) (fra2014)
Annen informasjon
Nettsted (en)  jordanmechner.com

Jordan Mechner er en programmerer , spilldesigner og skribent av videospill , født i New York i 1964 . Han ble kjent ved å utvikle spillene Karateka (1984) og spesielt Prince of Persia (1989). Lidenskapelig om kino, han har skrevet og regissert forskjellige kortfilmer og dokumentarer .

Biografi

Jordan Mechner begynte å programmere i en alder av 15 år, og gjorde sitt første spill i en alder av 18 år.

Mens han fortsatt var student ved Yale , opprettet han Karateka (1984) på Apple II , et av de første kampspillenedatamaskinen . Karateka skiller seg spesielt ut av animasjonens flytbarhet og effekten av dybden som blir gitt av rullingen  : forgrunnen beveger seg mens bakgrunnen forblir fast. Selges i 500 000 eksemplarer, blir dette spillet da betraktet som en referanse.

Han ble uteksaminert i 1985 og flyttet til California , hvor han jobbet i 4 år med et nytt prosjekt: Prince of Persia . Den blir oversatt til 6 språk, over 20 formater og vil selge mer enn 2 millioner eksemplarer over hele verden. Jordan Mechners lidenskap for kino finnes i PoP gjennom det detaljerte og velkonstruerte scenariet, kuttescenene , mangelen på score, tilstedeværelsen av en begrenset tid til å fullføre spillet, men fremfor alt en animasjon av bemerkelsesverdig kvalitet. For å animere karakterene brukte Jordan Mechner animasjonsteknikken kalt rotoscoping , "forfedren" til bevegelsesfangst .

Prince of Persia er et av de mest tildelte spillene i videospillhistorien . Innflytelsen fra spillet var viktig, og vi finner det spesielt i Another World (1991) eller Tomb Raider (1995). Jordan Mechner var mindre involvert i utviklingen av oppfølgerne, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1992) og Prince of Persia 3D (1999).

I 1993 produserte og regisserte han dokumentaren Waiting for Dark og grunnla Smoking Car Productions , et utviklingsstudio for videospill basert i San Francisco . Deretter designet og regisserte han eventyrspillet The Last Express (1997).

Etter denne opplevelsen distanserte han seg fra spillindustrien og vendte seg til sin store lidenskap: manusforfatter og regi . Jordan Mechner vil komme tilbake i videospillindustrien i 2003Ubi Soft med Prince of Persia: The Sands of Time .

Han snakker flytende fransk og bor for tiden i Frankrike i Montpellier .

Prosjekter

Video spill

Dokumentarfilm

Film

Merknader og referanser

  1. En asteroider klonet at nye lover om opphavsrett som trådte i kraft rundt denne tiden forhindret redigering.
  2. Intervju med Jordan Mechner , Tilt , nr. 104, s. 40, april 1992.
  3. Broren hans fungerte som modell for karakterens bevegelser. Han filmet ham først med et kamera og spores deretter, for hånd og ramme for ramme, hvert trinn i satsen. De resulterende tegningene ble deretter digitalisert på en datamaskin for å komponere den endelige animasjonen.
  4. Noen premier: Årets actionspill - CGW, Tiårsspill - Canal + Generation 4, Beste spill - Tilt d'Or - Generation 4, Beste animasjon - Tilt d'Or, Excellence Award.
  5. "  Jordan Mechner, skaper av" Prince of Persia ":" Vi kan også snakke om mennesker, samfunnet i videospill  " , på Le Monde.fr (åpnet 5. mars 2018 )

Eksterne linker