Raven programvare

Raven programvare
Opprettelse 1990
Viktige datoer 1990 (skapelse)
Nøkkeltall Steve Raffel
Brian Raffel
Juridisk form Private equity selskap
Hovedkontoret Madison i Wisconsin ( USA )
Aksjonærer Activision Blizzard
Aktivitet Videospillindustri
Produkter ShadowCaster
Heretic
Hexen II
Jedi Knight II: Jedi Outcast
Moderselskap Activision Blizzard
Effektiv 239 (2019)
Nettsted http://www.ravensoft.com/

Raven Software er et utviklingsselskap som spesialiserer seg på videospill . Selskapet ble grunnlagt i 1990 av brødrene Brian og Steve Raffel og har hovedkontor i Madison i Wisconsin .

Historie

De 20. mars 1992lanserte Black Crypt for Amiga , det aller første spillet til et ungt selskap grunnlagt av to brødre: Brian Raffel og Steve Raffel. Dette rollespillet distribueres av Electronic Arts som raskt ser for seg to porter: en for PC og den andre for Sega Genesis . Dessverre, til tross for Black Cryps suksess for Amiga , vil ingen av disse to spillene bli utgitt. I 1998 ga Raven Software imidlertid ut en minneverdig (og gratis) versjon av Black Crypt som kjører Windows 95 og Windows 98 .

I 1993 var det ShadowCaster kommer ut et rollespill med en grafikkmotor som ligner på Wolfenstein 3D . Suksess er igjen på stevnet.

I 1994 Raven Software skjebne Heretic , et nå klassisk skytespill i første person (first person shooter), som er basert på Doom- spillingen og motoren , litt forandret for anledningen. Spillet møtte god kritisk og offentlig mottakelse. Da Dooms verktøy enkelt kan finjusteres for bruk i Heretic, interesserer spillmiljøet seg raskt for dem og hundrevis av nye gratisnivåer sirkulerer raskt. I 1995 fortsatte oppfølgeren til Heretic , Hexen , fremdeles på Doom- motoren , men med noen flere forbedringer igjen, et spor i historien til undergangslignende. Derfra vil samarbeidet mellom Raven Software og id Software , skaperne av Doom ', bare vokse seg sterkere og bli et av hovedtrekkene til selskapet. De aller fleste spill utgitt etter Heretic vil bruke påfølgende teknologier utviklet av id Software.

I 1997 signerte Raven Software en eksklusiv distribusjonsavtale med Activision og ga ut Hexen II , det første spillet basert på Quake- motoren , det siste fra id Software med, lagt til for anledningen, innfødt støtte for OpenGL- kort . Tre andre spill fulgte snart, Hexen II: Portal of Praevus et tillegg, utvidelse av Hexen II, og to andre mindre kjente titler, men også basert på den berømte Quake Engine, MageSlayer og Take No Prisoners , som forlater det subjektive synet som er felles for de fleste av Ravens spill til fordel for en tredjepersonsvisning. Disse to verkene, veldig like i spillbarhet og visuell vold, vil bevise at vi kan gjøre noe annet enn førstepersonsskyttere med en god grafikkmotor.

Raven Software fortsatte fremdriften i 1998 og utnyttet den meget unge Quake II- motoren til Heretic II . En tredjepersons skytespill som ser på Tomb Raider med en alvehelt som er i stand til spektakulære stunts. Spillet holder seg nær nivået til kontrollen til forgjengeren i førstepersonsperspektiv, men innovasjonen er der og bekrefter at selskapet vet hvordan de skal bruke verktøyene utviklet av Id Software . Teknologiene til Quake II vil bli brukt igjen snart etter med Soldier of Fortune , et spill som har blitt husket for sin ekstreme vold og avanserte håndtering av innvirkningssoner.

Motoren til Quake III , ny standard ved utgivelsen, vil også raskt bli utnyttet av Raven Software gjennom Star Trek Voyager: Elite Force og Soldier of Fortune II: Double Helix . Gitt den unektelige suksessen med disse titlene, overlot LucasArts Raven Software til å realisere oppfølgeren til Jedi Knight: Dark Forces II . Og slik ble Jedi Knight II: Jedi Outcast født , deretter Jedi Knight: Jedi Academy fortsatt basert på samme motor.

Fra 2004 signerer Raven Software en kontrakt med Activision som har rettighetene til å tilpasse Marvel videospilllisenser. Så kommer rollespillet X-Men Legends (to episoder) og Marvel Ultimate Alliance er en tidsplan for ankomst av verdipapirer for konsollen Wii fra Nintendo på europeisk jord. I mellomtiden har studioet samarbeidet igjen med Id Software for å lage oppfølgeren til Quake III . Hvis spillet ble kritisert negativt av den spesialiserte pressen da det ble utgitt, klarer Quake 4 fortsatt å erstatte Quake III i e-sportskonkurranser som 2007 Video Games World Cup ( ESWC ). Idesember 2010, Treyarch betror Raven Software med mye av utviklingen av det første Call of Duty: Black Ops Map Pack . Raven Software vil utvikle fire flerspillerkart, men vil ikke utvikle zombiekartet. I 2011, skapte de en cross-platform spill nettverk for Call of Duty -serien som heter Call of Duty: Elite som lar deg sammenligne score med venner og verden. Det inkluderer også et premiumbetalt abonnement som lar deg få bonusspill og gratis utvidelsespakker. Det var en suksess, og det ble det tredje betalte spillnettverket etter Xbox Live og World of Warcraft . Det ville totalt utgjøre 1,5 millioner premiumbrukere av sine 7 millioner abonnenter.

Spill utviklet

Medlemmer

Ikke uttømmende liste over Raven Software-medlemmer:

Merknader og referanser

  1. Keshav , “  Raven Software utvikling av MW Remastered, Crash / Backlot / Crossfire maps bekreftet  ” , på Charlie INTEL ,2. mai 2016(åpnet 2. mai 2016 )

Ekstern lenke