Super Street Fighter II Turbo

Super Street Fighter II Turbo
Utvikler Capcom
Capcom Production Studio 3 (GBA)
Redaktør Capcom
Komponist Isao Abe, Syun Nishigaki
Utgivelsesdato Arkade
Verden 23. februar 1994 3DO
Verden November 1994
Snill Kamp
Spillemodus En til to spillere
Plattform Arkade: CP System II Datamaskin (er): PC ( MS-DOS ) Konsoll (er): 3DO , Amiga CD32 , Saturn , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), Xbox One , PlayStation 3 ( PlayStation Network ), PlayStation 4 , Nintendo Switch Bærbar konsoll (er): Game Boy Advance
Gatekjemper

Super Street Fighter II Turbo ( Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge i Japan) ofte forkortet som 2X eller Super Turbo er et videospill om kamp utviklet og publisert av Capcom i februar 1994 CP System II . Det er en forbedret versjon av Super Street Fighter II: The New Challengers . Spillet ble lenge ansett som den mest vellykkede versjonen av Street Fighter II , før ankomsten av Hyper Street Fighter II ti år senere, og Ultra Street Fighter II i 2017 på Nintendo Switch .

Utvikling og spill

Super Street Fighter II Turbo etterfølger Super Street Fighter II: The New Challengers og gir noen endringer og noen nye funksjoner. Hovednyheten er utseendet til en Super  " -stang , den er representert med en strømmåler som er plassert nederst på skjermen. Den fylles gradvis opp ved å påføre motstanderen forskjellige slag. Når du utfører en "Super Combo" , blir karakteren og bevegelsene hans ledsaget av en visuell effekt som multipliserer sprites . Sprites vises på skjermen med en lett gjenkjennelig blå farge . Hastigheten på karakterene forbedres også, og den er tilgjengelig i tre nivåer. Spillet inneholder en ny intro, et nytt karaktervalggrensesnitt samt nye sluttbilder.

Super Street Fighter II Turbo tar over alle karakterene fra forrige avlevering og inkluderer en ny skjult sjef, Akuma . Gamle karakterer får nye grep, Ken har nå et luftgrep i tillegg til et knegrep , E. Honda kan knuse motstanderen til bakken, Zangief har en ny teknikk for å parere ildkuler, og Chun-Li og Dee Jay har et spark som påfører tre treff . Dhalsim har også en oppgradering for sin Yoga flamme teknikk , som kan rettes i luften.

3DO- versjonen lider av visse grafiske aspekter, spesielt differensialrullingen av bakgrunnen til scenene, som erstattes av monoplanen som ruller for denne porten . Eksemplet er synlig på arenaen til Dhalsim , der elefantene i bakgrunnen ikke lenger er animerte. 3DO- versjonen utnytter QSound lydteknologi takket være CD- støtte , noe som gir lydsporene mer dybde. Musikken blir remikset og digitalisert med en frekvens på 44 KHz. Endringen i rytmen til musikken under en kamp kan imidlertid resultere i en liten hørbar avskjæring. Håndteringen av 3DO versjonen er mer rigid enn for Super Nintendo eller Arcade -versjonen på grunn av de tre knappene på konsollen kontrolleren . For å kompensere for mangelen på kontroller, bestemmer Capcom seg for å produsere sine egne joysticks, som har seks knapper. 3DO- versjonen regnes som den mest trofaste konverteringen til arkadeversjonen når den slippes. VideoGames and Computer Entertainment Magazine tildelte også prisen for beste konvertering av et arkadespill på konsoller.

Liste over super

The Hidden Boss Akuma

Akuma , i Japan Gouki (豪 鬼, Gōki ) Betydningen "demonisk kraft", introduseres for første gang i denne episoden. For å innse det, må du slå alle motstanderne dine uten å tape en eneste kamp, ​​og alt på mindre enn 20 minutter. Hvis det lykkes, dukker han opp mens Bison fjerner kappen og påfører Shungoku Satsu ham før han går i kampstilling, utfordrer spillerens karakter og erstatter den opprinnelige endelige sjefen, Mr Bison. Han er en veldig kraftig karakter, og generelt forbudt i turneringer på grunn av sin lette ketting av angrep, motvirkning av motstanderen eller til og med å trekke ham tilbake til hjørnet.

De gamle versjonene av karakterene

I Super Street Fighter II Turbo er det to versjoner av karakteren for hver karakter i spillet (unntatt Akuma). Den såkalte New eller 'X' versjonen, det vil si den grunnleggende versjonen som er tilgjengelig når du velger tegn, og en skjult versjon kalt Old . Disse gamle karakterene tilsvarer formene i spillet Super Street Fighter II: The New Challengers . For å kunne spille dem må du oppgi en kode når du velger tegnet. De gamle versjonene har flere forskjeller med deres nye motstykke : Super-måleren forsvinner, noe som gjør dem i stand til å starte superangrep, samt muligheten til å forhindre et kast, som også forsvinner. Men for noen tegn er disse ulempene ikke nødvendigvis handicap, snarere tvert imot, noen gamle versjoner er sterkere enn deres nye versjoner . Så for å ta eksemplet med T. Hawk , ser den gamle versjonen alle normale treff forbedres, børsten akselereres og sprut har en mye større hitboks.

Hjem

Oversikt over mottatte karakterer Utklippstavle
Media Merk
Edge ( UK ) 8/10 (3DO)
PC-team 91% (PC)

Portages

Merknader og referanser

  1. (no) Super Street Fighter II Turbo on Gaming-History
  2. (no) Super Street Fighter II TurboProgetto EMMA
  3. (fr) "  Street Fighter II X Grand Master Challenge  ", konsoller + , nr .  30,Mars 1994, s.  10-11.
  4. (i) "  Super Street Fighter II Turbo  " , Electronic Gaming Monthly , n o  58,Mai 1994, s.  112-115.
  5. (en) "  Street Fighter II Turbo  " (Arcade), konsoller + , n o  33,Juni 1994, s.  150-151.
  6. (i) "  Street Fighter II X Grand Master Challenge  " , Super Play , n o  20,Juni 1994, s.  10.
  7. (no) "  Super Street Fighter II Turbo - 3DO endelig i ringen  ", Generasjon 4 , nr .  73,Januar 1995, s.  102-106.
  8. (in) "  Super Street Fighter II Turbo  " , GamePro , nr .  67,Februar 1995, s.  72.
  9. (no) "  Street Fighter II Turbo - The Arcade on console  ", Joystick , nr .  56,Januar 1995, s.  62-65.
  10. (in) "  Super Street Fighter II Turbo  " , Next Generation , nr .  3,Mars 1995, s.  89.
  11. (i) "  Best Arcade-til-Home oversettelse (3DO)  " , videospill og Computer Entertainment , n o  74,Mars 1995, s.  46.
  12. (i) Skrive Edge (usignert artikkel), "  test-skjerm - Super Street Fighter II X  " , Edge , n o  17,Februar 1995, s.  86, 87.
  13. Geoffroy Marty og Yann Serra, Ludi-labo: Mortal Kombat II , mai 1995, PC-team nr. 2, s. 42-45.

Eksterne linker