Vår (videospill)

Vår Beskrivelse av Spring-Logo.png-bildet. Beskrivelse av KernelPanic.jpg-bildet. Informasjon
Utviklet av Vårsamfunnet
Første versjon 2001
Siste versjon 103,0 (19. juli 2016)
Innskudd github.com/spring/spring
Skrevet i C ++ , Lua
Operativsystem Microsoft Windows og Linux
Miljø Windows , Linux , Mac OS X
Språk Engelsk
Type Spillmotor
Distribusjonspolitikk Gratis
Tillatelse GPLv2
Nettsted http://springrts.com

Spring , tidligere kjent som Total Annihilation våren da TA Spring , er en fri  og åpen kildekode sanntidsstrategispillmotor under GPL -lisens, hovedsakelig multiplayer, i lokale nettverk og på Internett . Den kjører på Windows , GNU / Linux og OS X . Motoren ble opprinnelig inspirert av Total Annihilation- spillserienprodusert av Chris Taylor for Cavedog- studioet.

Beskrivelse

TA Spring emulerer og forbedrer de grunnleggende funksjonene i Total Annihilation  : forvaltning av metall- og energiproduksjon, oppretting av gruvedrift av metall, generatorer, vind, tidevann, geotermisk anlegg, produksjonsanlegg for enhet, tanking av stasjonsfly og spesielt gjenoppstandelse eller gjenvinning av vrak trær og rusk.

Spillet begynner med hovedenheten eller sjefen, og lager fabrikker, generatorer, gruver og grunnleggende forsvar.

Byggere fra basefabrikker for å bygge grunnleggende forsvar og avanserte anleggsfabrikker.

Utviklede konstruktører igjen, slik at mer kostbare og destruktive defensive posisjoner kan løftes.

Vrak av kjøretøy ødelagt i kampens hete kan enten fungere som et hinder, resirkuleres eller repareres ved hjelp av passende kjøretøy.

Den opprinnelige versjonen av spillet, Total Annihilation , var en av de første som hadde full 3D-enheter og sanntids prosjektledelse; men terrenget var fortsatt i 2D og synsvinkelen forble derfor fast i isometrisk visning. På våren er det mulig å zoome inn på slagmarken, rotere og vippe synsvinkelen, eller ta direkte kontroll over enheter i førstepersonsvisning.

Andre viktige forskjeller med den første av navnet:

opphavsrett

Forfatterne av motoren ba ikke om en lisens som ville være nødvendig i de fleste land, avhengig av immaterielle eiendomssystemer (bilder, logo, merke, etc.). Rettighetene til det originale spillet, som fortsatt er til salgs, tilhører Atari , som ikke har gjort noe for å forsvare eller omvendt forlate rettighetene sine, og plassere det i en usikker situasjon med forlatt programvare , og utvikling, kopiering, distribusjon av Spring kan være ulovlig i mange land.

Spill laget

Hvis opprinnelig gjenoppliving av Total Annihilation var hovedmålet, tillot motoren realiseringen av noen ekstra spill.

Noen av disse spillene er enkle utviklinger av TA, blant dem:


Andre varierer enhetene, reglene, universene. Blant dem :

Det er nå også mulig å fange det motstridende infanteriet , i tillegg til flaggene spredt på kartet som bare kan fanges av infanteriet (eller av et folkekommissær for sovjetiske tropper), for å øke regenereringshastigheten for kommandopunkter som tillater produsere nye bygninger og enheter og å verve nye tropper. Den andre ressursen, ammunisjon , regenererer for alle spillere til en vanlig hastighet som er forhåndsdefinert på forhånd av spillets vert. Mengden deres avhenger bare av antall tilgjengelige ammunisjonsdepoter. Når utarmet ammunisjon, aggregater med skjell, for eksempel våpen , de haubitser , de tanker , de bombefly og skip til ildstøtte , kan ikke lenger skyte og må gå inn i en sone forsyninger å fullføre sin bunker ammunisjon, så lenge det er tilstrekkelig tilgjengelig mengde.

Skript

Spring bruker et Lua- basert skriptspråk som gjør det mulig å forbedre grafikk, lage AI og endre grensesnittet.

Et eksempel på manusene som er inkludert om våren  :

Merknader og referanser

  1. Et spill, vår, juridisk status , http://springrts.com/phpbb/viewtopic.php?f=14&t=28775&hilit=legal , 2012
  2. Spill - vår , offisiell side, http://springrts.com/wiki/Games

Eksterne linker