Team Fortress

Team Fortress
Regissør Robin Walker, John Cook, Ian Caughley
Start av prosjektet 1996
Utgivelsesdato September 1996
Franchise Team Fortress
Snill Online førstepersonsvisning
Spillemodus Flerspiller
Plattform Windows , Mac OS X , Linux
Språk Engelsk
Motor id Tech 2

Team Fortress er et videospill ( modifikasjon av Quake ) utviklet av tre australske studenter i 1996 . I dag har andre modifikasjoner blitt gjort for andre spillmotorer og som inkluderer spillkonsepter, for eksempel Team Fortress Classic for Half-Life , Enemy Territory Fortress for Enemy Territory eller Fortress Forever for Half-Life 2 og i en helt sin stil, Valves siste, Team Festning 2 .

Spillsystem

Team Fortress spilles hovedsakelig i flaggfangsmodus . Spillmodusen varierer avhengig av kartet. Siden nivåredaktør for spillet er tilgjengelig for publikum, har mange uoffisielle kart dukket opp.

Spillet er basert på begrepet karakterklasse: i begynnelsen av spillet velger du blant de tilgjengelige klassene. Valget ditt vil påvirke utstyret ditt, hastigheten din, motstanden din. Noen klasser er mer forsvarsorienterte, som ingeniøren eller den tunge, mens andre er mer angrepsorienterte, som speideren eller spionen .

Hver klasse har også sine egne granater. Noen forårsaker hallusinasjoner (karakterene vises i samme farge), andre brenner dem som passerer i sitt virkningsområde eller kaster grapeshot i alle retninger.

Klassene

Spilleren kan spille flere typer tegn. The Scout som er ingen ringere enn en speider utstyrt med håndvåpen mens Heavy Weapons Guy er utstyrt med svært kraftige våpen. The Soldier er den mest allsidige klassen. The Medic er der for å helbrede sine lagkamerater. The Engineer har muligheten til å bygge noen små installasjoner. Du kan også velge Spy- klassen som lar deg forvandle deg til en soldat i motstanderlaget og bli usynlig i noen sekunder. Den Demoman lar deg spille som en byggmester. Når det gjelder Pyro , er den utstyrt med brannvåpen. En snikskytterklasse er også tilgjengelig.

Utvikling

Team Fortress var opprinnelig en modifikasjon av Quake utviklet av unge australiere Robin Walker, John Cook og Ian Caughley, hvis første versjon ble utgitt på24. august 1996.

Denne moden introduserer et konsept med karakterklasse som åpner en ny æra av spillet som et lag. Kortdesignere brukte de mange ressursene som tilbys av modet og kunne dermed lage flere kart "Capture the Flag" ( Capture the flag ), kart med systemer for kontrollpunkter eller kort "Killing prey" ( Hunted ).

I 1998 begynte teamet, som ble Team Fortress Software , å jobbe på Team Fortress II for Quake 2 . TF2 skulle være en tilpasning av TF med den kraftigere motoren til Quake 2 . I tillegg utviklet teamet et makro-språk, mapC (som QuakeC ) for å tilby enda mer frihet til kartdesignere . TF bug tracking ble betrodd et team av utviklere som tok det opp til versjon 2.9. Den TF programvare teamet fikk problemer hovedsakelig på grunn av Quake 2 motor som har gjort noen av funksjonene i TF (for eksempel ulike hastigheter) vanskelig å håndtere.

Team Fortress II for Quake 2 så aldri dagens lys. Firmaet ble kontaktet av Valve Software , som utviklet et spill basert på Quake: Half-Life- motoren . GoldSrc , eller GoldSource, er spillmotoren som brukes av Valve Corporation og ble utgitt i 1998. Denne motoren er en svært optimalisert versjon av QuakeWorld-motoren, i seg selv en optimalisering av Quake-motoren (brukt av Quake-spillet). Team Fortress er i utgangspunktet et Quake-mod.

Når Half-Life ankommer Valve-plattformen, har Team Fortress- samfunnet den ubehagelige overraskelsen at spillet har blitt et eget supplement til Half-Life . Fenomenet forsterket seg med utgivelsen av Half-Life 2 , da det ble kunngjort at Team Fortress 2 ville være et spill i seg selv. Valve Software ga deretter ut Team Fortress Classic , en nyinnspilling av Team Fortress på Half-Life- motoren .

Eksterne linker