Team Fortress 2

Team Fortress 2 Team Fortress 2 Logo.png
Utvikler Valve Corporation
Redaktør Valve Corporation
Distributør Electronic Arts (detaljhandel)
Valve Corporation (online)
Bad Robot Productions (pass time game mode)
Regissør John Cook
Robin Walker
Manusforfatter Electronic Arts (detaljhandel)
Valve Corporation (online)
Bad Robot Productions (pass time game mode)
Komponist Mike Morasky
Start av prosjektet 1996
Utgivelsesdato INT  :10. oktober 2007
Snill Online førstepersonsvisning
Spillemodus Flerspiller via Steam
Plattform Linux , Mac OS X (10.5), PlayStation 3 , Windows , Xbox 360
Språk Tekst og stemme på fransk , engelsk , spansk , tysk , russisk
Motor Kilde
Versjon 1.2.0.2 - 31. januar 2012
Evaluering BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 12+ ?
Nettsted teamfortress.com
Team Fortress

Team Fortress 2 , også kjent som TF2 , er etvideospill som skyter i førstepersons flerspiller onlinebasert på lagspill. Utviklet avValve Corporation, er det den direkte oppfølgeren til Team Fortress Classic . Den markedsføres isamlingenav videospill The Orange Box on10. oktober 2007Windows og Xbox 360 . En versjon for PlayStation 3 fulgte videre17. januar 2008. Spillet ble deretter gitt ut hver for seg på Windows den9. april 2008og distribuert over Internett via Steam- nedlastingsplattformen . Distribusjon av detaljhandel ble håndtert av Electronic Arts . Utviklingen av Team Fortress 2 ble ledet av John Cook og Robin Walker, de opprinnelige designerne av Team Fortress , en fullstendig modifisering av Quake i 1996 .

Spillet ble annonsert i 1998 og umiddelbart fordeler fra Valves goldsrc spillmotor . I 1999 så spillet ut til å avvike fra forgjengerne ved å gå mot mer realistisk og militær spill . Dette er bare begynnelsen på endringene, og stilen på spillet forandrer seg i løpet av de ni årene med utvikling. Den endelige gjengivelsen er nær en tegneserievisuell , inspirert av kunsten JC Leyendecker, Dean Cornwell og Norman Rockwell , og er nå basert på Source Engine . Selve spillet dreier seg om to lag, hver med ni forskjellige karakterklasser , som konkurrerer i en rekke spillmodi som foregår i spesialdesignede miljøer.

Mangelen på informasjon eller tilsynelatende fremgang i løpet av seks år med spillutvikling ga det den offentlige etiketten vaporware , og det var en vanlig funksjon på Wired News ' årlige vaporware-liste .

Den tyske versjonen av spillet ble sensurert til desember 2017 . Fram til den datoen hadde blodet blitt erstattet av små gule flekker, og kroppsdelene som ble kastet under eksplosjonene ble erstattet av leker.

De 23. juni 2011, Team Fortress 2 går gratis å spilleSteam .

Spillsystem

Generell

I likhet med sine forgjengere er Team Fortress 2 bygget rundt to lag som konkurrerer om ett mål. Disse to lagene skal representere et rivningsselskap og et byggefirma: Reliable Excavation and Demolition (eller RED, bokstavelig talt "Earthmoving and Reliable Demolition" ) og Builders League United (eller BLU, bokstavelig talt "United Constructors League" ), men fremfor alt preges av en enkelt farge, rød for den ene og blå for den andre. Spillere kan velge å spille en av de ni tilgjengelige klassene , hver med sine egne styrker og svakheter. Mens ferdighetene til en rekke klasser ikke lenger er de samme som i Team Fortress Classic , har kjernebyggesteinene i hver klasse blitt beholdt. Spillet kom ut med seks offisielle kart og fem kart til ble lagt til i påfølgende oppdateringer. Når spillerne først blir med på et kart, viser en introduksjonsvideo hvordan du kan fullføre målene. Antall spillere per spill er begrenset til 24 på Windows , selv om det kan skyves opp til 32 på noen servere , og 16 på Xbox 360 og PlayStation 3 . Spillet blir stadig beriket med nye kart produsert av spillersamfunnet.

Team Fortress 2 er det første flerspilleren av Valve som gir detaljert statistikk for hver spiller hver for seg. Dette inkluderer tiden brukt på å spille hver klasse, de beste resultatene og den beste prestasjonen når du fullfører mål i en enkelt runde. Statistikkens utholdenhet gjør det mulig for spillere å spore deres personlige forbedring og bli advart under et spill om å slå sine egne rekorder, for eksempel antall hodeskudd eller skader som er gjort i en runde. Team Fortress 2 tilbyr også mange prestasjoner for å utføre bestemte oppgaver, for eksempel å gjøre et visst antall drap eller fullføre et mål på en gitt tid. Ytterligere klassespesifikke prestasjoner er lagt til i oppdateringer, som belønner spillerne med nye våpen når de er ferdige. Ulåste prestasjoner og individuell statistikk kan vises gjennom hver spillers profilside på Steam Community og Xbox Live .

Tegn

Fiktive biografier

Team Fortress 2 har totalt ni karakterer. Hver karakter har tre kategorier våpen: et primærvåpen, et sekundært våpen og et nærkampvåpen

Dette er et team på ni leiesoldater hver med forskjellige evner og egenskaper.

Karakterene kalles også "klasser". Alle klasser har et hån (spott) som er unikt for visse våpen i spillet, de er noen ganger dødelige og lar spilleren drepe motstandere i stil. Noen håner (vanligvis kalt Taunt i følgende tilfelle) kan kjøpes, de kan brukes av alle klasser, og de har en permanent effekt til spilleren bestemmer seg for å slutte, de kan brukes alene eller med en partner (til og med en motstander). Noen ganger (tilfeldig eller under visse forhold) gjør våpnene kritiske treff, dette er en bonus som tredobler skaden. Det er også mulig å forårsake mini-crits med visse våpen (en tredjedel mer skade). Ved å oppnå prestasjoner låses nye våpen opp.

De ni karakterene er klassifisert i tre kategorier: for angrepet er det speideren, soldaten og pyroen. I forsvar, Demomanen, den tunge og ingeniøren. I stativet er det Medic, Sniper og Spy. Utseendet til karakteren kan endres, den kan låses opp, men må kjøpes i de fleste tilfeller. Et helt utvekslingssystem (Valuta med spillartikler, prisendring for spillartikler ...). På slutten av et spill blir det tapende laget ydmyket og kan ikke angripe, det vinnende laget må fullføre taperne, og våpnene deres vil automatisk treffe kritisk. For dette kan det til og med gå inn i gyteområdene til motstanderlaget, noe umulig under et spill.

Grunnleggende bevæpning og egenskaper

Hver klasse har vanligvis 3 våpen, det primære våpenet (ofte bestemmer klassens karakteristikk), det sekundære våpenet (ofte en pistol eller hagle) og et kortdistansevåpen med uendelig bruk. Mens nye våpen kan låses opp, er de begrenset til en bestemt klasse og status og er ikke fundamentalt forskjellige fra startvåpnene.

Etter at navnet på hver klasse er angitt i rekkefølge, er dets primære våpen deretter sekundært, pistolen og deres spesifikke egenskaper.

  • The Scout er utstyrt med en klynge rifle, silhuettpistol og balltre. Karakteren er veldig rask, og han er til og med i stand til å utføre et dobbelthopp. Det teller dobbelt når du fanger poeng eller nyttelast.
  • The Soldier er utstyrt med en rakettkaster, hagle og spade. Bazooka-prosjektilene har et uendelig utvalg for å treffe ethvert mål. Soldaten er i stand til å skyte en rakett under føttene for å få framdrevne hopp og nå store høyder på bekostning av noen få helsepoeng.
  • Den Pyro er utstyrt med en flammekaster, hagle og øks. Flammekasteren med konvensjonell bruk brenner motstandere en stund, men den har en annen funksjon - en eksplosjon av trykkluft for å presse motstanderne tilbake, avlede fiendens missiler og granater, og slukke fiendens missiler og granater. Lagkamerater i brann.
  • Den Demoman er utstyrt med en granatkaster, klebrig bombe bærerakett, og flaske. Han kan kaste opp til åtte klebrig bomber for å detonere dem når som helst. Demomanen er, i likhet med soldaten, i stand til å utføre eksplosive hopp takket være hans klebrig bomber.
  • The Heavy er utstyrt med en enkeltmagasin, en hagle, og han bruker sine egne knyttnever til nærkamp. Karakteren er den mest motstandsdyktige, men også den tregeste og klumpete.
  • The Engineer er utstyrt med en hagle, pistol og skiftenøkkel. Han er i stand til å konstruere en maskingevær, en dispenser for helse og ammunisjon og en inn- og utgangsteleporter. Disse konstruksjonene, som utvikler seg på 3 nivåer, kan brukes av ham og hans team. Konstruksjonene og forbedringene er laget av metall, en ammunisjonsenhet eksklusiv med ingeniøren.
  • Den Medic er utstyrt med en medigun, en sprøyte pistol og en amputasjon sag. Han er den eneste karakteren med en automatisk selvhelbredende kraft. Hans medigun blir brukt på lagkameratene for å helbrede dem og øke helsen med ekstra helse (øke helsen til 150% av det vanlige maksimumet). Kraftig bruk kan låse opp ÜberCharge på kort tid  : medisin og lagkamerat dekket av Medi midlertidig uovervinnelig.
  • The Sniper er utstyrt med en snikskytter rifle, en mini maskingevær og en Kukri. Skarpskyttegeværet har en presis zoom som gjør det mulig å nå fjerne mål, et hodeskudd regnes som kritisk eller dødelig.
  • The Spy er utstyrt med en pistol, sabotør, dolk og en forkledning kit som han er i stand til å skjule seg selv som et medlem av motstanderlaget av noen klasse ved å ta navnet på en fiende, slik at å være diskret og ikke å bli skutt av maskinpistolen til ingeniøren. Han kan gjøre seg midlertidig usynlig ved bruk av klokken. Han kan stikke en fiende bak ryggen, et konsekvent dødelig slag. Han kan bruke sabotører på fiendtlige ingeniørbygninger, som vil lamme og ødelegge dem.

Spill moduser

Det er flere spillmodi i Team Fortress 2 , inkludert kjente varianter.

Offisielle spillmodi
  • Nyttelast: Blu-teamet må skyve en vogn mens du er i nærheten av den til mållinjen. Det røde laget må spille forsvar og forhindre at vognen kommer i løpet av den tildelte tiden.
  • King of the Hill: Et unikt kontrollpunkt er ordnet på kartet, hvert lag har en tidtaker som bare aktiveres når de kontrollerer området, det første laget hvis tidtakeren slutter vinner.
  • Angrep / forsvar: Team Blu må fange alle kontrollpunkter forsvaret av Team Red og vite at et fanget punkt ikke kan gjenoppfanges.
  • Nytteløp: de to lagene har hver en vogn de må skyve, den første vognen som kommer i mål vinner, det samme gjør nyttelastprinsippet.
  • Kontrollpunkt: det er 5 kontrollpunkter på banen, det første laget som vinner 5 poeng vinner. Imidlertid kan poeng gjenerobres av motstanderlaget.
  • Capture the Flag: Hvert lag har et flagg (representert som en dokumentsak), målet er å fange det motsatte flagget og bringe det tilbake til basen mens du beskytter sitt eget.
  • Special Delivery eller Australium  : De to lagene kjemper for å bringe en nøytral sak til en plattform og deretter holde posisjonen til en rakett tar av. Når det ene laget tar tak i kofferten, kan det andre laget ikke lenger hente den og må forsvare den mens den venter på at den skal bli nøytral igjen for å ta den i sving.
  • Arena: En deathmatch-modus for lag som vet at spillerne ikke kan gi respons i løpet av runden når de blir drept.
  • Ødeleggelse av roboter: Hvert lag har 6 roboter som de må beskytte, mens de ødelegger motstanderne. Dette vil gi poeng. Målet er å oppnå et nødvendig antall poeng først, vel vitende om at disse kan bli stjålet fra fiendens reaktor (eller base), akkurat som en Capture of the Flag.
  • Mannpower: Et fangst av flagget som kommer med bonuser å plukke opp, samt en gripekrok for hver spiller som gir raskere bevegelse.
  • Hobbyen er en spillmodus der begge lag må score mål med en ball. Spillet er i tre vinnermål, og det er mulig å lage pasninger. Spilleren med ballen kan ikke skyte eller bruke noen evner. Hastighetsbonuser ligger halvveis mellom sentrum og målet til hvert lag.
  • Medieval: denne spillmodusen er en variant av angrep / forsvar der ingen våpen som betraktes som "moderne" kan brukes: en Sniper kan bruke sin Huntsman, som er en bue, men ikke hans vanlige sniper rifle for eksempel.
  • Ødeleggelse av spillere: Begge lagene må samle gjenstander fra drepte spillere og må donere dem til bestemte områder som blir værende i omtrent 1 minutt (i det offisielle Watergate-kartet: varene er øl og det spesielle området er en traktorbjelke. ' over en del av kartet). Det vinnende laget er det som klarer å ta med så mange gjenstander som mulig. Spilleren til et av lagene med flest gjenstander blir sett av alle spillere.
  • Territorial Control: en variant av Control Point, flere kort med 1 poeng for hvert lag, kortene er like, men veien for å nå poengene er forskjellig. Hvis et lag fanger de 3 motsatte punktene, har de en tidsfrist for å fange den siste, motstanderlaget kan ikke fange det andre punktet som er utilgjengelig, men må lykkes med å forsvare det siste for å gjenopprette det.
Varianter

Varianter er tilgjengelige fra en meny som heter Community Servers. De er gjenkjennelige med et prefiks til navnet på kortet, da DR_bank er et dødskjørt kart som indikert av dr_

  • Highlander: En 9v9 deathmatch, vel vitende om at hver spiller har en annen klasse.
  • Saxton Hale (VSH_): den mest kjente moden fra Team Fortress 2 , spilles i henhold til reglene i arenamodus (ingen respawns i løpet av runden). Et lag som kan nå opptil 31 spillere vender mot motstanderlaget, bestående av en enkelt spiller: Saxton Hale. Hvis det klassiske laget har sine vanlige våpen, kan Saxton Hale bare angripe nærkamp (treffene er nesten dødelige). Imidlertid er den veldig mobil, veldig motstandsdyktig og har ekstremt høy helse (varierer i henhold til antall spillere).
    • Freak Fortress (VSH_): Inspirert av Saxton Hale, i prinsippet, bortsett fra at sjefen i spillet har andre egenskaper og annerledes utseende. Noen er karakterer fra andre spillverdener.
    • jump (JUMP_): spesialkort som bare har ett lag og hvis mål bare er å hoppe rakett og hoppe med soldat og demoman
    • zombies fortress (ZF_): spesialkort med to lag, mennesker og zombier. Det er i begynnelsen en eneste zombie som kan gjenopplive og ha tre klasser: speider, spion og soldat. Uten våpen smitter det ved å drepe eller berøre mennesker (avhengig av kart). De er bevæpnet og må bruke naturen for å overleve en gitt tid.
    • Dogeball (TFDB_): to lag brannstiftere sender tilbake selvstyrte raketter ved hjelp av flammekasterens pust, de har ubegrenset ammunisjon.
    • Fengsel (JAIL_): væpnede vakter, inkludert en rektor som kontrollerer cellene, må få fangene til å spille minispill, de har tilgang til et våpenhus som har en alternativ inngang for fangene, de har våpen, men kan ikke bruke det i mangel av ammunisjon. Denne spillmodusen er hovedsakelig fellesskapsbasert fordi riktig funksjon bare avhenger av vaktene og fangene fordi noen vakter dreper fangene direkte, noe som ofte er verdt et forbud hvis en serveradministrator merker det.
    • Death Run (DR_): denne spillmodusen er på en arena, så det svarer ikke og fungerer litt som Saxon Hale, bortsett fra at de blå må bruke feller som kan aktiveres for hånd for å drepe de røde på slutten av banen hvis det er noen venstre en rød som fullfører kurset, han kan velge mellom forskjellige minispill eller drepe det blå. Denne modusen er relativt populær.
    • TD (TD_): denne modusen har et team av motorer som må overleve mot angrep fra roboter med tårnene sine. Motorene er begrenset til fire og de kan bygge oppgraderbare bot-tårn som skyter kontinuerlig i en retning og som er utskiftbare.
    • Randomizer (IDLE): en spillmodus med alle kortene der enten spillerne har klassene sine eller serveren velger klassen tilfeldig med tilfeldige våpen som ikke nødvendigvis har, og som ikke tilsvarer klassen de kjemper i felleskart eller tjenestemenn.
    • x10: alle våpenegenskapene multipliseres med 10
Samarbeid
  • Mann Vs Machine: Lansert i midten av 2012 lar denne spillmodusen et team på tre til seks spillere forene seg for å overleve de forskjellige bølgene av roboter (motstandere basert på de vanlige klassene i spillet), styrt av kunstig intelligens.
  • Mann up: en variant av Mann vs Machine. Målene og spillingen er de samme, men med den forskjellen at denne spillmodusen kun kan nås med en Mann Up Ticket, som bare kan kjøpes i butikken i spillet. På slutten av hver bølge av Mann vs. Machine, når Mann Up er aktivert, vil hver spiller motta noen få ting som belønning. Billetten vil da bli ødelagt.

Utvikling

Opprinnelse

Serien begynner med Team Fortress , som er en gratis mod av det populære Quake videospillet på den tiden. Modet er utviklet av tre unge australiere og utgitt i 1996 . For utformingen av Team Fortress 2 blir disse tre utviklerne kontaktet, og to av dem - Robin Walker og John Cook - blir ansatt av Valve Corporation . Utviklingen begynte i 1998 , basert på goldsrc spillmotoren .

Da vi skaffet Team Fortress- lisensen , ble det bestemt at oppfølgeren ikke ville være en enkel mod, men en fullverdig frittstående , kommersielt tilgjengelig. For å feilsøke fans - hvorav mange hadde kjøpt Half-Life i påvente av en nesten utgivelse av Team Fortress 2 som en gratis mod av spillet - begynte arbeidet med å lage en enkel port av Team Fortress som kom ut. I 1999 under navnet Team Fortress Classic . Den ble designet helt med utviklingssett for Half-Life offentlig tilgjengelig, noe som gir et eksempel til samfunnet og industrien fleksibiliteten til dette settet.

Walker og Cook kom begeistret ut for deres tremånedersperiode på Valve, og registrerte seg for en heltidskontrakt om spillets design og gjennomgikk en makeover. På den tiden måtte Team Fortress 2 bli et moderne krigsspill, med et militært hierarki inkludert en kommandant med et globalt syn på slagmarken, med fallskjerm som kunne lande på fiendens territorium, et talekommunikasjonsnettverk og mange andre innovasjoner.

Fra begynnelsen av 2000-tallet filtrerte stadig mindre informasjon gjennom spillet for å fullføre radiostille. Det var bare den13. juli 2006at Valve endelig kunngjorde nyheter om spillet sitt. Den grafiske stilen ble totalt endret til den vi kjenner nå, nemlig veldig tegneserie- eller tegneseriegrafikk, øyeblikkelig identifiserbare klasser og en veldig tilstedeværende andre grad. Lenge etter utgivelsen av spillet vil vi lære at Valve har utviklet tre forskjellige versjoner av spillet før de var fornøyde med sitt arbeid. Spillet ble utgitt den10. oktober 2007på PC, individuelt priset på Steam eller inkludert i Orange Box- pakken fra Valve . Siden midten av 2011 ble spillet gratis å spille på Steam , lageret reduseres, og våpen krever litt spilletid for å låse opp. Spillet kan også spilles på Playstation 3 og Xbox 360 , som inkludert i Orange Box på konsollen, men konsollversjonen av Team Fortress 2 er ikke lenger oppdatert.

Endelig resultat

Sammenlignet med de første skjermbildene som ble sett på slutten av 1990-tallet, er forskjellen skarp og til og med sjokkerende. Stilen har blitt mer tegneserieaktig, med stort sett stereotype karakterer. Hver av de ni karakterklassene er lett gjenkjennelige takket være deres unike bygg, fart, gangart og primære våpen. Soldaten er for eksempel veldig bredskuldret, bruker bazooka over høyre skulder, har armer mye større og lengre enn bena, og løper ganske sakte. The Heavy er større og tregere; han bærer minigunen sin foran seg når han skyter. Dette er nok til å gjenkjenne to karakterer som teoretisk er ganske like for sin sterke bygning.

På samme måte har hver av de to leirene, BLU og RED, veldig forskjellige arkitekturer og farger. BLU-er har en industriell stil som har kule farger rundt blått. RØDE har en mer landbruks- eller håndverksarkitektonisk stil og har varmere farger som generelt dreier seg om røde og oker. Dermed kan den tapte spilleren veldig lett finne seg i bakgrunnen hvis kortet følger det grafiske charteret som Valve Corporation har gitt til spillet hans.

Konkurransedyktig aspekt

Siden 2009 , spesielt i Frankrike , har Team Fortress 2 klatret rekkene av det elektroniske spillet, fremdeles av noen mennesker betraktet som et spill for alle publikum som ikke ville blitt tilstrekkelig arbeidet i sin konkurransedyktige flerspillermodus, samfunnene i de forskjellige landene. har vært i stand til å demonstrere det motsatte ved å gi dette spillet en fremtredende plass i de mest strålende lan-partiene , enten i USA eller i Europa .

I sesongene 2009-2010, 2010-2011 og 2011-2012 ble Team Fortress 2 inkludert i videospillmestrene, som er den største foreningen som organiserer elektroniske sportsbegivenheter i Frankrike. Det tillot det franske samfunnet å delta i fem arrangementer anerkjent av den franske elektroniske sportsscenen .

I juli 2016, nesten ni år etter utgivelsen, lanserer Valve en konkurransedyktig modus for å konkurrere med Overwatch , som ble lansert tidligere på året. Denne modusen gir spillerne en rangering, som blant annet tillater å balansere spillene. En redesign av delen "casual game" lages også.

Utvekslingssystem

Team Fortress 2 tilbyr muligheten for å bytte varer, mer eller mindre sjeldne, mellom spillere med en premiumkonto, for å etablere en slags varehandel, med en metallverdi for hvert våpen, tilbehør, hån, hatt, avhengig av sjeldenhet av saken (Retro, Unikt, Merkelig, Uvanlig , Ekte , Ventil, Hjemsøkt, Ikke-konstruerbar, Selvlaget).

Verdienheten til en ryggsekk er det raffinerte metallet som tilsvarer 18 våpen, enten ni skrap eller tre resirkulerte metaller.

Forskjellige gjenstander blir deretter brukt til å karakterisere verdien av større ryggsekker, nemlig "Mann Co.-nøkkelen" (en nøkkel på € 2,40  i Mann Co.-butikken, for å åpne planlagte Mann Co.-kasser. For dette formålet, og skaffe våpen, hatter , rare deler eller uvanlige hatter ), "  Bill's hat  " (salgsfremmende hatt oppnådd takket være forhåndsbestillingen av Left 4 Dead ) og "  Earbuds  " (Apple-hodetelefoner oppnådd under installasjon av Team Fortress 2 på Mac fra10. juni 2010 på 14. juni 2010).

Lydspor

Hver gang du starter spillet, kan du høre tilfeldig musikk hentet fra disse:

  • Drunken Pipe Bomb
  • Rocket Jump Waltz
  • Kunsten av krig
  • Leker med fare
  • Mer pistol
  • Rett bak deg
  • Liten blomkål
  • Raskere enn en fartkule
  • Inntrengervarsel
  • Et lite hjerte til hjerte
  • MEDISIN!
  • Archimedes
  • Dreams Of Cruelty
  • Den rolige
  • ROBOTER!
  • Dapper kadaver
  • Rise Of The Living Bread
  • Rødt brød
  • Tre dager å leve
  • Forfør meg!
  • Stink linjer
  • Det hater meg så mye
  • Missfortune Teller
  • Saluting the Fallen

Merk at de fleste av disse verkene ble fremført av Valve-orkesteret.

Hjem

Oversikt over mottatte karakterer Digital presse
Media Merk
1UP .com ( USA )
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 8.5 / 10
IGN ( USA ) 9,5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
Merk aggregatorer
Media Merk
Metakritisk 92% (fra 17 anmeldelser)

Distribuert i The Orange Box , ble spillet positivt mottatt av presse og spillere. Noen har kritisert mangelen på kort, tilstedeværelsen av kritiske treff eller det grafiske aspektet av tegneserier. Likevel har Valve Corporation gradvis lagt til mange kart (fra samfunnet eller utviklet internt) i løpet av spesielle større oppdateringer, navngitt i henhold til den modifiserte klassen (for eksempel speideroppgraderingen).

Disse oppdateringene, som aldri har stoppet, endrer spillet i den aktuelle klassen betydelig, legger til nye prestasjoner og nye spesialvåpen for denne klassen. Det er også generelt en mulighet for Valve å midlertidig senke prisen på varer i spillet for en helg eller til og med å tilby arrangementer for å spille spillet for å få en ide.

Valve har synlig hørt på spillere og overvåket deres oppførsel takket være Steam, og har vært i stand til å bygge et solid samfunn rundt spillet som bidrar til nåværende suksess og fortsatt ikke nektet flere år etter utgivelsen.

Merknader og referanser

  1. (in) "  Team Fortress 2 Update Released  " , Valve Corporation , Valve Corporation,23. desember 2011(åpnet 6. januar 2012 )
  2. (in) "  rating BBFC  " (åpnet 20. januar 2013 )
  3. (in) "  rating ESRB  " (åpnet 20. januar 2013 )
  4. (in) "  rating PEGI  " (åpnet 20. januar 2013 )
  5. GAMEWAVE , "  En usensurert versjon av Half-Life 2 og Counter-Strike: Source endelig tilgjengelig i Tyskland!" - Half-Life 2 - GAMEWAVE  ” , på GAMEWAVE ,14. januar 2018(åpnet 11. mars 2018 )
  6. "  Über-Maj dag 4: TF2 blir en F2P + Meet The Medic  " , på http://www.vossey.com ,24. juni 2011(åpnet 21. oktober 2014 )
  7. "  Prestasjoner - offisiell TF2 Wiki | Offisiell Team Fortress Wiki  ” ,16. desember 2011(åpnet 17. oktober 2018 )
  8. "  Mannpower  " , på Tf2 Wiki ,23. mars 15(åpnet 23. mars 15 )
  9. Kevin Hottot, "  Team Fortress 2 tilbyr en konkurransedyktig modus for å titulere Overwatch  " , på Next INpact ,8. juli 2016(åpnet 11. juli 2016 ) .
  10. “  Team Fortress 2 Soundtrack (Official Wiki)  ” , på https://wiki.teamfortress.com/wiki/Main_Page/en
  11. (i) Shawn Elliott, Team Fortress 2 anmeldelse  "1UP.com , 10. oktober 2007
  12. Thomas Mangot, Testing Team Fortress 2  " , på Gamekult , 11. oktober 2007
  13. (i) Chris Watters, Team Fortress 2 anmeldelse  "GameSpot , 3. mai 2008
  14. (i) Hilary Goldstein, Team Fortress 2 anmeldelse  "IGN , 23. mai 2007
  15. Nicolas Charciarek, “  Testing Team Fortress 2 on PC  ” , på Jeuxvideo.com , 17. oktober 2007
  16. (i) Team Fortress 2  "Metacritic

Eksterne linker