ZBrush

ZBrush Beskrivelse av ZBrush Icon.png-bildet.

Informasjon
Utviklet av Pixologic
Første versjon 1999
Siste versjon 2020
Operativsystem MacOS og Microsoft Windows
Språk Engelsk
Type 2.5D
Tillatelse Eieren
Nettsted http://pixologic.com/

ZBrush er en programvare for 3D-modellering som bruker en teknologi som er eksklusiv for "  pixel  3D", pixolene . Hver Pixol er definert, i tillegg til fargen , av dybden (indikert av Z-aksen, derav navnet Zbrush). Programvaren er basert på en arkitektur som er helt basert på disse Pixols.

ZBrush brukes som et polygonal modelleringsverktøy for å lage modeller med høy oppløsning (opptil 10 millioner polygoner) som skal brukes i videospillindustrien, film og animasjon. Den kan brukes som et supplement i polygonal modellering, der den vil bli brukt til å finpusse og fullføre en modell, ved å legge til detaljer i den. Ved hjelp av en "forskyvningskanal" konverteres geometrien som er opprettet i Zbrush til strukturer i gråtoner (eller bedre, ved normal kartlegging ), som kan gjenopprettes i hvilken som helst 3D-programvare.

ZBrush brukes av selskaper som ILM eller Electronic Arts . ZBrush bruker dynamiske oppløsningsnivåer for å tillate designeren å gjøre en global eller lokal endring i modelleringen. Det brukes også til å "male" et veldig bredt utvalg av detaljer på et nett som tidligere ble malt takket være støtkartlegging . Den detaljerte modellen kan deretter eksporteres som en normal kartfil for å bli brukt på samme modellering i lav poly , det vil si med få polygoner.

Pixol

Akkurat som en piksel inneholder hver piksel informasjon om sin posisjon på abscissen (X), på ordinaten (Y) og om verdien av fargen. Pixols inneholder også informasjon om dybde (Z), orientering og materiale. Sikkerhetskopifilene som er spesifikke for ZBrush inneholder denne informasjonen, men når de eksporteres ( for eksempel i JPEG eller PNG ) går egenskapene til Pixol tapt. Denne teknologien ligner den på voxels , en annen type 3D-piksler.

Merknader og referanser

Eksterne linker