Quebec-tittel | Alone in the Dark: At the Gates of Darkness |
---|---|
Produksjon | Uwe boll |
Scenario |
Elan Mastai Michael Roesch Peter Scheerer |
Hoved aktører |
Christian Slater |
Produksjonsbedrifter |
Boll Kino Beteiligungs GmbH & Co. KG Herold Productions Brightlight Pictures AITD Productions Infogrames Underholdning |
Hjemland |
Canada Tyskland De forente stater |
Snill |
Fantastisk thriller |
Varighet | 96 minutter |
Exit | 2005 |
Serie
For mer informasjon, se teknisk ark og distribusjon
Alone in the Dark or Alone in the Dark : At the Doors of Blackness iQuebecer enkanadisk-tysk-amerikanskregissert avUwe Boll, utgitt i2005.
Denne filmen er filmatiseringen av en eponymous videospill-saga, den første som ble utviklet og publisert av Infogrames i 1992 . Filmen tar egentlig ikke opp handlingen til den første delen, og er heller basert på den fjerde episoden fra 2001, Alone in the Dark: The New Nightmare . Videospillet Alone in the Dark , som denne spillefilmen er inspirert av, er selv inspirert av The Call of Cthulhu , en novelle av den berømte romanforfatteren Howard Phillips Lovecraft , publisert i 1926 i magasinet Weird Tales .
I 2009 ble en oppfølger gitt ut direkte på DVD: Alone in the Dark 2 , dog med forskjellige skuespillere.
Detektiv Edward Carnby har reist til Shadow Island for å etterforske drapet på en venn. Der vil han gå sammen med en antropolog ved navn Aline Cedrac og vil bli forfulgt av skygger.
DVD Director's Cut- utgaven inneholder mye informasjon om filmframstillingen.
Dermed forklarer Uwe Boll at det opprinnelig var skaperen av spillet Alone in the Dark som kontaktet ham, sistnevnte hadde satt pris på regissørens arbeid med filmatiseringen av spillet House of the Dead . Denne informasjonen er tvilsom, fordi den virkelige skaperen av Alone in the Dark i 1992, Frédérick Raynal , ikke ser ut til å ha kontaktet Uwe Boll. Kanskje er det skaperen av 4 th utgaven i serien. Uwe Boll forklarer deretter at utgiveren av spillet ( Atari ) offisielt har betrodd ham tilpasningen av spillet.
Shawn Williamson , produsent, forklarer at det er veldig vanskelig å holde seg tro mot et spill, fordi den uforutsigbare måten begivenhetene utspiller seg der (hver spiller har avansert i spillet annerledes) forhindrer en enkel transkripsjon av scenariet som må følge en enkelt retning. Elan Mastai , manusforfatter, legger til at et spill kan vare veldig lenge for en spiller (han gir tallet 70 timer), mens en film bare skal vare i ca. 2 timer.
Forfatterne bestemte seg derfor for å utvikle et nytt scenario som ville være en fortsettelse av eventyrene til Edward Carnby, der helten måtte møte enda mer formidable fiender enn før. Denne oppfølgeren ble produsert med bekymring for å respektere atmosfæren i Alone in the Dark-serien, bestående av fire opus i 2003. Elan Mastai forklarer at rikdommen i "fortiden" til helten Edward Carnby var veldig nyttig for ham, og at han brukte sine tidligere opplevelser og hans forskjellige opplevelser for å gi det mer dybde, og spesifiserte at han ikke var basert på en bestemt episode, men på hele serien. Shawn Williamson forklarer at forfatterne har holdt seg til spillet mens helten undersøker de paranormale og teoretisk usynlige skapningene blir synlige. Uwe Boll forklarer: “Jeg ønsket å transponere terroren som invaderer oss når vi spiller Alone in the Dark , for å gjenskape atmosfæren i spillet på kinoen. [...] Jeg ønsket at Alone in the Dark skulle være en film fylt med spenning som vil gjenopplive i oss en primær følelse, frykten for mørket ”
Regissørene og manusforfatterne måtte altså ta en stor utfordring med denne filmen. Uwe Boll forklarer: “På den ene siden måtte vi tilfredsstille Atari og videospillfans, men vi måtte også henvende oss til de uinnvidde som ikke visste noe om spillet og bare ville se en film” . Uwe Boll sa da å ha utført dette oppdraget, fordi filmen hans har forført det største antallet tilskuere. Den veldig kalde mottakelsen som denne filmen mottok strider mot denne versjonen av fakta.
Filmen begynte på 14. juli 2003.
Uwe Boll siterer som en av stedene som ble brukt under innspillingen av sentrum av New York for det siste segmentet av filmen. Trafikk ble utestengt der slik at gatene var tomme. Regissøren siterer også en gruve, tunneler og huler. Under innspillingen av en sekvens som foregikk foran gruven ble 220.000 kuler avfyrt på en natt. Andre deler av skuddet skal ha skjedd i Halifax , Montreal og Vancouver .
Christian Slater, som spiller Carnby, forklarer at filmopptaket for ham var veldig fysisk krevende.
Doug Oddy forklarer at fra starten av produksjonen ble det opprettet tre avdelinger som var ansvarlige for å lage de visuelle effektene av filmen: det første laget tok seg av eksplosjonene og bilulykkene, det andre tok vare på skapningene (skapelse og animasjon), og den tredje tok seg av den digitale skapelsen etter skytingen.
Mange malte sett er brukt, og Oddy tar som eksempel settet som vises bak Stephen Dorff på kontor 713, som representerer "serverrommet". Ted Gervan forklarer at budsjettet ikke var nok til å skape et futuristisk miljø i hovedkvarteret til det paranormale fenomenet trackers. En grønn bakgrunn ble derfor brukt til "serverrommet": skuespillerne spilte i et lukket miljø og den malte bakdekoren ble lagt til digitalt. Det futuristiske utseendet til Office 713 HQ ble oppnådd ved å vise mye grafikk på dataskjermer ( "Disse gutta må ha sett ut som de gjør komplekse oppgaver," forklarer Dorff), og et mer forseggjort grensesnitt ble lagt til. Kringkastet på en stor sentral skjerm som fungerer som et instrumentbord for lederen av organisasjonen.
Mange spesialeffekter ble også brukt for skytsekvensen som foregår på hardrockmusikk, så vel som for sekvensen av banen til kulen til Carnbys pistol som vi følger i sakte film og ormene.
Samtidig med filmens utgivelse har det dukket opp et veldig ambisiøst lydspor. Denne, som holder på to plater, blander den nye bølgen av metall (neo-industriell-metalcore) med et mindre tilgjengelig metall (mørk-gotisk):
Plate 1
Plate 2
Mellom 2005 og 2006 ble Alone in the Dark valgt ut 8 ganger i forskjellige kategorier og vant 4 priser.