AnvilNext (kjent som Scimitar under utviklingen, deretter Anvil ) er en spillmotor utviklet av Ubisoft Montreal . Brukt for første gang, under navnet Anvil, på spillet Assassin's Creed , ble det deretter brukt til andre spill i studioet, mens det ble gradvis optimalisert, spesielt når det gjelder klipping og riving . En ny versjon, AnvilNext, ble laget for å lykkes med den. Den ble først brukt med Assassin's Creed III . I et intervju laget på jeuxvideo.com-nettstedet indikerte en utvikler fra Ubisoft Montreal at AnvilNext inneholdt 7 millioner linjer med kode.