Spilldesign

Den spilldesign - på fransk i spilldesign  -. Er prosessen med etablering og utvikling av regelverk og andre elementer av et sett uttrykk, som gjelder for alle typer spill , er spill samfunn og kortspill , har sett en fornyet interesse følgende fremveksten og populariseringen av videospill .

Historisk

Spillene ble først og fremst studert på det historiske eller antropologiske nivået , spesielt av personligheter som Johan Huizinga eller Roger Caillois . På slutten av XX th  dukket tallet bevegelsen av spill Science (engelsk spillet studier ), utviklet for å behandle spillet som en akademisk disiplin i seg selv.

Begreper

Spill

Den tvetydige forestillingen om spill er kjernen i spilldesign . Det brukes mer spesifikt til å beskrive videospill. Det karakteriserer elementene som utgjør den morsomme opplevelsen: regler, ergonomi , vanskeligheter  osv.

En av spilldesignreglene som er spesifikke for videospill er "3 C-regelen" for kamera , kontroll , karakter . Den definerer disse tre gjensidig avhengige elementene og anses å være avgjørende i utviklingen av spillsystemet. Kameraet kan være subjektivt (spilleren ser gjennom karakteren) eller objektiv (spilleren ser karakteren de kontrollerer). Kommandoene er definert i henhold til den valgte interaksjonsinnretning ( joystick , tastatur , mus , touch-grensesnitt ,  etc. ) og det ønskede nivå av teknisk. Karakteren definerer handlingene som spilleren kan ta.

Mekanikken er vesentlige for forståelsen av spillet kan innføres ved en tutorial forklarer spesielt kontrollene eller ved å bruke en til, hvilket fører representasjon .

Den grunnleggende strukturen i spilldesign er spillesløyfen . Det tilsvarer en komplett syklus av moro (på en makro- eller mikroskala) og består av et mål, en utfordring og en belønning.

Typologier

Spill, spesielt videospill , kan klassifiseres i forskjellige sjangre, avhengig av temaene eller hva de krever fra spilleren (reflekser, oppmerksomhet, strategi  osv. ) Eller typen interaksjon ( RPG , FPS ,  etc. ).

Spillerens motivasjoner

Spillerens motivasjoner for å komme videre i et spill er varierte: det kan være et ønske om å overvinne en utfordring (som kan defineres i henhold til en vanskelighetskurve) eller ønsket om å følge utviklingen av et scenario opp til utfallet. Å oppdage ny spillmekanikk etter hvert som spillet utvikler seg er også en motivator og kan beskrives som en læringskurve.

Det forventede belønningsnivået er en viktig motivator for spilleren. Blant prisene kan vi nevne:

Det er to typer retur, som spesielt ble fremhevet av Jesper Juul i sin bok Casual Revolution  :

Tilknyttede handler

Spilldesigner ( spilldesigner ) er virksomheten knyttet til spilldesignet. Når det gjelder videospill , en sektor som begrepet er mer spesielt knyttet til, kan designeren spesialisere seg og være:

Han jobber vanligvis tett med en kunstnerisk leder , noen ganger under veiledning av en kreativ leder. Det kan også være seg selv forfatter ( historiedesigner ) eller jobbe med en forfatter hvis mest spesifikke oppdrag vil være oppfinnelsen av et manus og å skrive forskjellige tekster i spillet (inkludert dialogen).

Noen spilldesignere, kalt ledere, er hos utgiveren for å kontrollere at produksjonene følger den etablerte redaksjonelle linjen.

I virksomheten blir spilldesigneren ført til å foreslå originale konsepter i en pakke med begrensninger knyttet til teknikk eller markedsføring .

Merknader og referanser

  1. Koster, kap. 2.
  2. Rueff Julien, "  Hvor er" Games Studies "?  ", Networks , n o  151,Mai 2008, s.  139-166 ( ISSN  0751-7971 , les online ).
  3. Albinet 2010 , s.  85.
  4. Albinet 2010 , s.  107.
  5. Albinet 2010 , s.  105.
  6. Albinet 2010 , s.  114.
  7. Schell 2008 , s.  230.
  8. (i) Jesper Juul, "  En tilfeldig revolusjon. Gjenoppfinne videospill og deres spillere  ” .
  9. Schell 2008 , s.  301.
  10. Schell 2008 , s.  151.
  11. "  Videospillanalyse og belønninger   " , på Game Side Story.com ,9. mai 2013.
  12. Albinet 2010 , s.  100.
  13. Albinet 2010 , s.  60.
  14. Bates 2004 , s.  14-16.

Vedlegg

Bibliografi

Dokument brukt til å skrive artikkelen : dokument brukt som kilde til denne artikkelen.

Relaterte artikler