Abstrakt kombinatorisk strategispill

Vi kaller en abstrakt kombinatorisk strategi spill eller en perfekt informasjon kombispill , i henhold til definisjonen gitt av kombinatorisk spillteori , et spill , vanligvis et styre spillet  :

  1. setter vanligvis to spillere eller to lag (eller en enkelt menneskelig spiller mot en “smart” datamaskin);
  2. der spillere eller lag bytter på å spille;
  3. alle elementene som er kjent (fullstendig informasjonsspill);
  4. der tilfeldighet ikke griper inn i løpet av spillet.

Når mer enn to spillere eller lag deltar, forhindrer et diplomatisk eller relasjonelt aspekt klassifiseringen av spillet som rent kombinatorisk.

Begrepet “abstrakt” skal her tas som et synonym for “teoretisk”. Et abstrakt kombinatorisk strategispill kan ha et tema eller en innstilling når forfatteren eller utgiveren velger det. Dette er for eksempel tilfellet med sjakkspillet .

Eksempler

Svar på definisjonen av klassiske europeiske spill som sjakk , brikker , tablut  ; Asiater liker spillet go , xiangqi , shōgi , Bagh Chal , congkak  ; Afrikanere som Fanorona , Awélé eller En Gehé  ; men også moderne spill som Othello , Abalone , Hex , Gounki , Pente , Power 4 , Quarto , Twixt , Diaballik , Apagos , Gygès , Siam, Trench, Kumo Hogosha, Tawôl, "Suot à", Juniper Green samt spillene av GIPF-prosjektet opprettet av Kris Burm .

Oppfyller ikke denne definisjonen:

Merknader og referanser

  1. Grafer og spillteori

Relaterte artikler