Format | brett |
---|---|
Mekanisme | fange |
Spiller | 2 |
Annonsert varighet |
fra 30 minutter til flere timer |
fysisk evne Nei |
refleksjon avgjørelse Ja |
sjanse generator Nei |
info. kompl. og perfekt Ja |
Den Xiangqi ( kinesisk :象棋 ; pinyin : , Wade : hsiang⁴-ch'i² , kantonesisk jyutping : zeong⁶ kei² , kantonesisk Yale : jeuhng Kei , bokstavelig talt. "Sjakkbrett elefant"), også kalt " kinesisk sjakk " (vers sjakk Western ) er en abstrakt strategi for brettspill som spilles på et rektangulært utvalg av 9 brede linjer på 10 linjer. Spillet er også kjent i Japan som kawanakajima shōgi ( shōgi er et annet tradisjonelt sjakkspill i Japan, som det også er mange varianter av).
Dette spillet spilles med 16 stykker per spiller som plasseres på linjens kryss. De to leirene er røde og svarte (eller blå). En elv , som også begrenser de tillatte bevegelsene til visse stykker, skiller de to leirene på platået der posisjonen til hvert palass også vises.
Hver spiller har:
Brikkene, selv om de er like i handlingene, har ikke samme navn, avhengig av hvilken side de har.
Xiangqi spilles raskere enn vestlig sjakk hvor pantesperren er større, pluss at kanonene (se nedenfor) hopper for å ta, noe som gjør dem til en trussel tidlig i spillet. At i vestlig sjakk er kampen mest fokusert på de sentrale rutene, i Xiangqi, tvert imot, sistnevnte ser ut til å utvikle seg samtidig rundt spillbrettet.
Antall mulige spillkombinasjoner er omtrent 10 150 .
De eldste sporene ligger mellom 569 (det er kontrovers om dette) og 800 . Den har en felles stamfar med den vestlige sjakk spillet (samt med indiske spillet Tsjatoranga og persiske spillet chatrang ) og shogi . Tidligere ble navnet xiangqi gitt til andre brettspill enn kinesisk sjakk.
Xiangqi-spillere i hagene til Temple of Heaven i Beijing .
Xiangqi-spiller som sitter på fortauet ( Qinghai ).
Xiangqi-spillere i Beijing (2007).
The Korea utviklet en variant kalt Xiangqi Jangqi (også skrevet "Changgi", "Janghi", "Koy tjyang" eller "feil koreanere"). Janggi stammer fra en gammel versjon av xiangqi.
Brikkene, som består av plater merket med et identifiserende tegn, plasseres på kryssene mellom linjene (som i spillet go eller bagh chal ). De to motstanderne er på den ene siden den røde, og på den andre den blå eller den svarte (de grønne i Korea ). Den sentrale raden med firkanter kalles “elven”. Hver side har et "palass" som er tre linjer med 3 (altså 9 posisjoner) plassert i midten av hver side ved kanten av brettet.
Konvensjonelt begynner den røde spilleren spillet.
Tradisjonelt er myntene merket med sinogrammer. Vanligvis bruker de røde stykkene et mer komplekst ideofonogram bestående av et ekstra ideogram til venstre som ligner en hovedstad 1 og som representerer et "menneske"; dette tilleggstegnet er da fraværende fra det svarte (eller blå) sinogrammet. For de andre brikkene har det røde sinogrammet flere linjer enn det svarte sinogrammet, men i dette tilfellet er de to sinogrammene dannet av et ideogram til venstre som minner om betydningen, og et fonogram som indikerer uttalen.
I moderne kinesiske spill er sinogrammer i sin forenklede variant (med færre slag eller de små flere slag gruppert i ett), men beholder sin betydning og uttale. De sinografiske forskjellene mellom menneskelige deler (generaler eller bønder), våpen (kanoner eller bombardementer) og mellom elefanter og ministerier, minner oss om at dette er fiendens hærer med forskjellige skikker og kulturer, derfor betegnelse på titler. Litt annerledes, selv om disse hærene kjemper på en lignende måte med roller tildelt forskjellige korps.
Hver side har bønder som også er identifisert av fargen (ikke viktig siden sinogrammer på hver side ofte skiller seg ut). I moderne spill brukes ofte farger, men mer tradisjonelle spill ved bruk av graverte sylindere blir ikke alltid farget, og partiturene blir alltid gjort med de unike sidene på hver side. Fargene som brukes er tradisjonelt rødt og blått, med svart som ofte erstatter blått i de mer populære myntsettene fordi blått blekk var vanskeligere å få tak i. Moderne myntsett bruker i dag ofte plastmynter, tradisjonelle sett ble laget av tre, elfenben eller polert stein (for eksempel tavlen). Prestisjespill bruker jade- eller perlemorstykker (og populære spill bruker et enkelt papirark eller papp plassert på et bord for brettet).
Det er merket med det kinesiske tegnet 帥 ( shuài ) på den røde siden og 將 ( jiàng ) på den blå eller svarte siden. De er virkelig militære generaler, selv om de tilsvarer konger i vestlig sjakk. Legenden forteller at en keiser hadde henrettet to spillere for "drap" eller "fangst" av keisermynten, så fremtidige spillere kalte ham general.
Generalen starter spillet ved det sentrale krysset på grensen (inne i palasset). Han kan flytte eller fange en motstanders brikke ett kvadrat vertikalt eller horisontalt, men aldri diagonalt. Når generalen er tapt, er spillet tapt.
Han kan ikke forlate palasset, selv om han teoretisk kan fange fiendegeneralen ved å bevege seg langs en linje som et tårn ville gjort i sjakk. Hver general kan derfor bare innta en av de ni stillingene i palasset hans.
Men siden det er ulovlig å sjekke, kan en spiller ikke gjøre noen bevegelse som vil resultere i at de to generalene vender mot hverandre på samme linje uten andre brikker mellom seg. Dette er en viktig del av spillet, siden det ofte spiller en rolle i å sette opp kompisen, spesielt når mange andre brikker har blitt byttet ut, siden hver general kan kontrollere en linje foran ham: han har en fordel hvis han kontrollerer midtlinjen fordi han hindrer den andre generalen i å bevege seg sidelengs.
De er merket 士 ( shì ) for svarte (eller blues) og 仕 ( shì ) for røde (noen tradisjonelle spill bruker samme forenklede blackguard-karakter for begge farger). De er høytstående tjenestemenn, det vil si medlemmer av rådet som betjener øverstkommanderende. De kalles "vakter" fordi de holder seg nær generalen, eller til og med "rådgivere, offiserer, herrer, mandariner, vismenn, lærde" eller sjeldnere "krigere" fordi dette begrepet kan føre til forvirring med bønder. Fransktalende spillere kaller dem ofte ”assistenter”. De plasseres i starten til venstre og til høyre for generalen.
De er de svakeste brikkene fordi de bare kan bevege seg en firkant diagonalt og ikke kan gå ut av palasset. Vaktene kan bare innta 5 stillinger på tavlen i palasset. De er de minst bevegelige delene i spillet, vanskelig å forsvare på slutten av spillet. Det er ofte til og med å foretrekke å ofre dem i utveksling av deler for å gjenopprette generalens bevegelsesmuligheter (inkludert under et angrep av fiendens våpen, som kan bruke allierte assistenter som støtte for å beseire to andre stillinger. Fra det allierte palasset).
Vaktene har et noe ambivalent aspekt: Selv om de kan være nyttige for å beskytte generalen (hovedsakelig mot vognene) eller for å unngå en åpen linje overfor fiendegeneralen, kan de også tilby et dekke for fiendens kanoner ( se bevegelsen til dette stykket) og hindre derfor generalens bevegelser i palasset hans.
Disse rommene er kalt ministers “ministre” for de røde og 象 “elefanter” for de blå eller svarte (begge uttales xiàng ). Disse rommene ligger opprinnelig til venstre og til høyre for vaktene.
Merk: De kinesiske tegnene for "ministre" og "elefant" er homofoner, selv om de er forskjellige i grafisk utseende og i betydningen gitt i spillet (hver av disse karakterene kan også bety "utseende" eller "bilde").
Den røde mynten kombinerer et ideogram som symboliserer en "mann" og ideogrammet til "huset" tatt til høyre for uttalen, men symbolet er avledet fra et mer komplekst sinogram 缃 (faktisk uttalt xiàng og betyr "departement") hvor er la til ideogrammet om kunnskap som bæres av mennesker; det svarte stykket er en original ideografisk fremstilling av elefanten som ser mot venstre, med sine to store ører, to brosmer og bagasjerommet; besittelsen av elefanten er i forfedre kulturer et tilsynelatende symbol på makt og rikdom, som det også er i huset.
Disse brikkene beveger seg bare diagonalt, men alltid nøyaktig to firkanter, og kan ikke hoppe over et annet stykke, og heller ikke ta et stykke midt i diagonalen (en elefant eller minister i denne situasjonen sitter da fast i den retningen. Og sier "halt") . Elefanter eller statsråder har ikke lov til å krysse den sentrale elven.
Hver elefant eller minister kan derfor bare innta 7 posisjoner som danner to firkanter på tavlen: de to startposisjonene på første linje, de 3 posisjonene på tredje linje, inkludert en i palasset som er den eneste som tillater dem å bytte side , og to posisjoner i femte rad fire firkanter overfor startposisjonen.
Selv om det er viktig at eiendelene deres for en spiller i midten eller slutten av spillet er avgjørende (det er vanskelig å ta det hvis en elefant er i palasset), spiller disse brikkene en ren defensiv rolle fordi elefantene eller ministrene ikke kan krysse elven; de tjener hovedsakelig for å beskytte palasset mot det sentrale angrepet fra fiendens brikker, og mot kanonene som de kan forhindre fra å bli plassert i begynnelsen av spillet for sidefangstene. En elefant eller minister har bare to bevegelsesmuligheter (og det er da lett å blokkere ham) bortsett fra i palasset hvor han har fire (men hvor han begrenser sin general angrepet fra baksiden av palasset).
Vi kan derfor se at alle de 5 sentrale delene av første linje har vanskelige bevegelser. Hoveddelen av spillet gjøres på sidene av brettet med bønder i angrep i fiendens leir og de raske sidestykker av første linje som prøver å gjøre det meste av forsvaret (først med kanonene for å ta bønder, deretter med vognene).
Hver spiller har to "hester", tradisjonelt merket 馬 ( mǎ ) for svart og 傌 ( mà ) for rødt (noen sjakkbrett bruker bare svart hestekarakter), eller 马 ( mǎ ) i forenklede sinogrammer for de to fargene, opprinnelig plassert ved siden av vognene.
Disse brikkene er ganske like de internasjonale sjakkridderne som de lett kan forveksles med. Den beveger seg først ett kvadrat vertikalt eller horisontalt, deretter ett kvadrat diagonalt, og fortsetter å bevege seg bort fra utgangsposisjonen. Hester kan i teorien bringes til alle punkter på brettet, selv om bevegelsen er vanskelig, spesielt i begynnelsen av spillet der de lett blir blokkert og derfor lett tas. Deres strategiske betydning øker markant på slutten av spillet.
Det er bare en mulig sti for hver autoriserte bevegelse, som alltid gjøres i to trinn: hesten kan ikke hoppe over et annet rom; denne banen kan hindres av et stykke som er tilstede i firkanten av det første horisontale eller vertikale trinnet, og denne banen er ikke den samme i motsatt retning.
Hver spiller har to "kanoner" eller "bombarderer", merket 炮 ( pào ) for røde og 砲 ( bào ) for svart eller blå (for mange kinesere er disse tegnene homofoner, de to sinogrammene knytter til høyre fonogrammet pào , og til venstre ideogrammet for ild for røde eller stein for svarte). Kanonene plasseres i utgangspunktet på rad bak soldatene, to firkanter foran hestene.
De beveger seg horisontalt og vertikalt akkurat som vogner (eller tårn). De kan derfor raskt bringes til alle styrets stillinger, forutsatt at de ikke blokkeres av en annen del på denne banen.
Men deres måte å fange er veldig annerledes og original. For å fange et stykke, må det være nøyaktig ett stykke (venn eller fiende) mellom kanonen og brikken som skal tas. Deretter beveger kanonen seg direkte til fiendestykket og fanger den (støttestykket forblir på plass).
Dermed kan ikke enhver posisjon mellom støttestykket og det fangede fiendestykket inntas umiddelbart; den eneste løsningen for å hoppe over en blokkerende hindring og innta disse posisjonene beskyttet av støttebrikken, er å utnytte en gripende mulighet som motstanderen tilbyr. Mens de venter på en slik mulighet, kan de være nådig for å angripe bønder som kan ha krysset elva. Kanonene er derfor kraftige i starten av spillet når det er mange "hekker", men mister raskt verdien med utmattelseskrigen.
Kanonen er absolutt det mest forvirrende stykket for spilleren som er vant til vestlig sjakk; faktisk modifiserer den på en kompleks måte begrepene oppdagelsesfeil, dobbel svikt og spikring.
Hver spiller har to “vogner”, merket 車 for svart (eller blå) eller 车 for rødt (begge uttales jū ). De plasseres i utgangspunktet i hjørnene på brettet.
I likhet med det vestlige sjakktårnet tar vognen (eller vognen) langs en rett vertikal eller horisontal linje (det er imidlertid ingen mulighet for å kaste med kongen). Noen vestlendinger refererer derfor til dette stykket under navnet "tur" på grunn av denne likheten, men også under navnet "bil" fordi det også er en moderne betydning av sinogrammet 車.
Hver leir har 5 lignende brikker, "soldater" merket 兵 ( bīng , som også betyr "våpen, krig") for de røde og "banditter eller leiesoldater" 卒 ( zú ) for de svarte (eller blå). De er opprinnelig plassert på fjerde rad, annenhver firkant. Fransktalende spillere kaller dem rett og slett for ”pant”. De to sinogrammer representerer en person med hjelm, som går for de røde eller står for de svarte.
I likhet med pantene i vestlig sjakk, er de i frontlinjen og beveger seg rett frem, en firkant av gangen; men de fanger rett frem. Men når de har krysset elva, kan de også bevege (og fange) en firkant horisontalt. De kan derfor ikke okkupere alt landet der de ikke er ment å bo, men kan gå hvor som helst i fiendens leir, selv om de er langsomme brikker.
I motsetning til vestlige sjakkbønder er de ikke blokkert av en fiendesoldat eller banditt foran seg (som de kan fange). Og de har ikke forfremmelse når de når kanten av det motsatte feltet, men de kan fortsette å bevege seg sidelengs for å beleire eller komme inn i palasset på slutten av spillet. Generelt unngår vi å "sette oss fast" for fort, bønder blir mer nyttige og kraftigere på motstanderens fjerde linje, og mister deretter innflytelsen når de går videre.
De er angrepsstykker, kraftige hvis det er få stykker igjen (for eksempel når du angriper fiendegeneralen eller en av hans rådgivere i palasset deres, hvis den angripende bonden er beskyttet på avstand av hans general eller av en annen stor alliert brikke), men veldig ineffektiv og til og med ofte plagsom i forsvaret (spesielt i starten av spillet hvor de tilbyr muligheter for å skyte av fiendens våpen). En spiller som ikke klarer å plassere pantene sine med fienden, utnytter ikke evnene sine fullt ut.
Spillet avsluttes når en av generalene blir fanget, eller når ingen juridisk bevegelse er mulig. I sistnevnte tilfelle taper personen som ikke har noen juridisk bevegelse.
I motsetning til vestlig sjakk er det ingen trekning av evig svikt eller gjentakelse av posisjon. Hvis dette var tilfelle, ville det være få avgjørende spill mellom ekspertspillere. Hvis en stilling må gjentas, kalles en dommer for å avgjøre hvem som har feil. I praksis ber dommeren spilleren som taper om å utføre en annen bevegelse. Den ledende spilleren kan derfor klare å få en fordel. Men det er noen ganger vanskelig å avgjøre hvem som har feil, og forskjellige dommere kan ta forskjellige avgjørelser om hvilken spiller som skal spille på nytt. Noen ganger blir repetisjonen tvunget fra begge sider.
Det er ulovlig å gjøre et trekk som vil føre til at en uhindret linje dukker opp mellom de to generalene.
I visse situasjoner aksepteres det at spillet er uavgjort (for eksempel når det ikke er noe igjen på hver side bortsett fra general i forsvar og to bønder i angrep, uten muligheten for å fullføre en uendelig løkke med bevegelser, og fordi hver motstander leiren kan ikke lenger trekke seg tilbake for å ta hverandre). Noen ganger kan en dommer som er opplevd i spillet bestemme når dette skjer, eller når han ser at ingen av spillerne er i stand til å se den vinnende slagkombinasjonen etter en tilsynelatende blokk. Spillerne kan også bli enige om å bestemme at ingen skal ha overtaket.
Uavgjort kan til og med forekomme selv når en av motstanderne har en teoretisk fordel, for eksempel med en ekstra pistol som er vanskelig å bruke i angrep på slutten av spillet der den har en veldig lav verdi (nettopp når spillet ikke lenger er redusert. enn kontrollen over de eneste palassene siden denne pistolen tas igjen umiddelbart og fører til samme trekkesituasjon).
På den annen side vil en spiller som bare har 3 bønder som er ugjennomtrengelig av motstanderbondene vinne mot en spiller som bare har sine 2 bønder, forutsatt at ikke mer enn 2 av de 3 bøndene sitter fast.
Notasjonen som tradisjonelt ble brukt for å merke seg bevegelsene til brikker og følge fremdriften i et spill xiangqi, er forskjellig fra det som brukes i sjakk . Imidlertid er notasjonen presentert her av tekniske grunner sjakknotasjonen.
For å lette lesingen er trekkene skrevet i rødt eller svart, avhengig av spillerens farge.
Forkortelsene som brukes er myntenes engelske initialer:
For et trekk, angi forkortelsen til stykket, deretter a - (hvis det er et enkelt trekk) eller et x (hvis det er en take), så koordinatene til ankomstkvadratet. Hvis trekket ikke lykkes, legger vi til et + etter ankomstkoordinatene.
Eksempler på defensive posisjoner:
10 | |||||||||
9 | |||||||||
8 | |||||||||
7 | |||||||||
6 | |||||||||
5 | |||||||||
4 | |||||||||
3 | |||||||||
2 | |||||||||
1 | |||||||||
på | b | vs. | d | e | f | g | h | Jeg |
God forsvarsposisjon for de røde, elefantene og assistentene er gruppert sammen.
Dårlig forsvar for svarte: assistenter og elefanter er atskilt slik at kongen er sårbar for et bombardeangrep. Han må ødelegge forsvaret sitt.
Det er to typer situasjoner på slutten av spillet: den ene av de to spillerne finner en mer eller mindre kompleks kombinasjon, noe som resulterer i sjakkmaten, eller mengden brikker som er tilstede på brettet, reduseres litt etter litt til den fører til en elementær finale.
MatkombinasjonerVi snakker om kompiskombinasjon når det er en rekke bevegelser, som ikke alle er konge-sjakk, noe som fører til kompis til en av de to kongene uten at noe forsvar kan forhindre det. Det hender at hver spiller har en kombinasjon av kompis til sin disposisjon, vinneren av spillet vil da være den som får turen til å spille.
Svart og rød har hver en kombinasjon av matte. |
De røde har en kombinasjon av matte. |
Black har en ett-sjakk mat. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
Når en av leirene bare har rent defensive brikker (assistenter og elefanter) mens den andre fortsatt har støtende brikker, snakker vi om en elementær finale. Deres utfall blir da løst, selv om det er unntak for visse spesifikke konfigurasjoner.
King alene | King + 1 assistent | King + 1 elefant | King + 2 assistenter | King + 3 defensive brikker King + 2 elefanter King + 1 elefant + 1 hjelper |
King + full forsvar | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 bonde | Seier | Ingen unntatt unntak | Ingenting | Ingenting | Ingenting | Ingenting |
1 rytter | Seier | Seier | Ingen unntatt unntak | Ingenting | Ingenting | Ingenting |
1 bombardert + 1 assistent | Seier | Seier | Seier | Seier | Ingen unntatt unntak | Ingen unntatt unntak |
1 vogn | Seier | Seier | Seier | Seier | Seier | Ingen unntatt unntak |
Finaler der den angripende siden har en vogn, men der forsvarssiden har offensive brikker, er også oppført:
King + 2 bonde + 2 assistenter | King + 2 pant + 2 elefanter | King + 3 bonde | King + 1 hest + 1 elefant + 2 assistenter King + 1 hest + 2 elefanter |
King + 1 bombardere + 1 hjelper + 1 elefant | King + 2 bombarderer King + 2 hest King + 1 bombarderer + 1 hest |
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 vogn | Seier som unntas unntak | Ingen unntatt unntak | Seier som unntas unntak | Seier som unntas unntak | Seier som unntas unntak | Ingen unntatt unntak |
Xiangqi praktiseres mye i Asia, hvor flere internasjonale konkurranser finner sted. Kina, og i mindre grad Vietnam, organiserer også nasjonale turneringer på høyt nivå.
År og sted | Herreturnering | Dameturnering | |
---|---|---|---|
1 | 1990, Singapore | LU Qin (Kina) | TEO Sim Hua (Singapore) |
2 | 1991, Kunming (Kina) | ZHAO Guorong (Kina) | HU Ming (Kina) |
3 | 1993, Beijing (Kina) | XU Tianhong (Kina) | HU Ming (Kina) |
4 | 1995, Singapore | LU Qin (Kina) | HUANG Yuying (Canada) |
5 | 1997, Hong Kong (Kina) | LU Qin (Kina) | LIN Ye (Italia) |
6 | 1999, Shanghai (Kina) | XU Yinchuan (Kina) | JIN Haiying (Kina) |
7 | 2001, Macao (Kina) | LU Qin (Kina) | WANG Linna (Kina) og GAO Yiping (Taiwan) |
8 | 2003, Hong Kong (Kina) | XU Yinchuan (Kina) | GUO Liping (Kina) |
9 | 2005, Paris (Frankrike) | LU Qin (Kina) | GUO Liping (Kina) |
10 | 2007, Macao (Kina) | XU Yinchuan (Kina) | WU Xia (Kina) |
11 | 2009, Xintai (Kina) | ZHAO Xinxin (Kina) | DU Yingqin (Kina) |
12 | 2011, Jakarta (Indonesia) | JIANG Chuan (Kina) | TANG Dan (Kina) |
1. 3 | 2013, Huizhou (Kina) | WANG Tianyi (Kina) | TANG Dan (Kina) |
14 | 2015, München (Tyskland) | ZHENG Weitong (Kina) | WANG Linna (Kina) |
15 | 2017, Manila (Filippinene) | WANG Tianyi (Kina) | TANG Dan (Kina) |
16 | 2019, Vancouver (Canada) | XU Chao (Kina) | JIA Dan (USA) |
17 | 2021, Sarawak ( Malaysia ) |
Blant de beryktede publikasjonene om generalitetene i spillet, er det nødvendig å sitere Georges Edward Mauger med " Some considerations on the games in China and their synchronous development with that of the Chinese Empire ", i Bulletins et Mémoires fra Anthropological Society of Paris vi e- serien, bind 6, utgave 5, side 238-281 (1915), Leon A. Slobodchikoff med " co tuong, den vietnamesiske sjakken ", i Bulletin of the League of Indochinese Studies, bind XXVIII sider 363-395 (1953) og Jean-Louis Cazaux med et kapittel reservert for xiangqi i “ The odyssey of chess games ”, Praxeo Publishing, side 215-226 (2010). Et annet aspekt av xiangqi blir kontaktet av Thierry Wendling som skriver “ Learning xiangqi or the etnographer as an author ”, artikkel i Moritz Hunsmann, Sébastien Kapp, “ Becoming a researcher. Skrive en avhandling i samfunnsvitenskap ”, Éditions EHESS, side 201-214 (2013).
Andre forfattere skriver eller oversetter avhandlinger om spillereglene, og takler alle fasene i et spill (åpning, midt, siste). Dermed ble utgitt " Treaty of the game of xiangqi ", Pierre-Éric Spindler, 268 sider, Editions Flammarion (1977), " Treaty of Chinese chess ", 282 sider, Éditions Pierre-Émile (1979), oversettelse fra kinesisk av Christiane Guermeur av " Zhongguo Xiangqi Jichu Jiaocheng 中國 象棋 基礎 教程 ", " Precise of the Chinese chess game " av Xie Ensi, fransk oversettelse av Douna F. Olibé, 236 sider, Éditions You Feng (1999), " Chinese Chess " av James Palmer, Fransk oversettelse av Gilles Mourier, 128 sider, Éditions Succès du Livre (2003) og verk av Marc-Antoine Nguyen, " Xiangqi, the Chinese Chess Universe ", 416 sider, Praxeo Publishing (2009), " Xiangqi - The mastery of the finaler ”, i to bind, 298 og 278 sider, Éditions Lulu (2017) blant andre.
Det var under impuls fra Francis Corrigan at det første europeiske xiangqi-mesterskapet ble organisert i Paris (1984), vunnet av franskmannen Haoyew Taing som beholdt tittelen de neste to årene. Franskmennene vil ofte vise seg ukompliserbare i denne konkurransen: stormesteren Nicolas Dang (født i 1967) blir kronet 8 ganger mester, en rekord (1991, 1992, 1993, 1996, 1999, 2006, 2010, 2014), Sambat Lim to ganger (1987, 1988), Ear Har to ganger (1989, 1990), Weicheung Woo to ganger (1998, 2001), Sayti Hua en gang (1997). Da den første utgaven av Xiangqi-verdensmesterskapet ble organisert i Singapore i 1990, var Frankrike representert av to fremtidige stormestere, Nicolas Dang og Weicheung Woo. Hvis de beste franske menns individuelle prestasjoner oppnås ved Sayti Hua som endte på åttende plass av 65 deltakere under 6 th utgaven av VM arrangeres i Shanghai (Kina) i 1999, er det på kvinnesiden med Chen Li at Frankrike nådde pallen samme år, Chen Li ble vise-verdensmester.
Laurent Kim grunnla i 1999 Association of Xiangqi i Frankrike (AXF) med hovedkontor i 3 avenue de Choisy, Paris 13. 5. september 1998, hadde en europeisk kongress ratifisert stiftelsen av European Federation of Xiangqi (EXF) med Laurent Kim som president og Francis Corrigan som generalsekretær. Deres innsats vil bli kronet med suksess med organisasjonen i Paris iJuli 2005av 9 th Xiangqi VM, den første utgaven organisert utenfor Asia (det vil være ti år senere for å se en Xiangqi VM i Europa med München 2015). Frankrike vil igjen være vert for en internasjonal xiangqi-konkurranse når World Spiritual Sports Games samler sjakk, bridge, go, damer og xiangqi finner sted i Lille (August 2012).
Innen Xiangqi-programvaren utviklet Xie Xie (som betyr takk på kinesisk) siden en første versjon i 2001 av Ile-de-France Pascal Tang og den spanske mesteren Eugenio Castillo beriket seg betydelig med bidrag fra den taiwanske Jih Tung Paï og vant gullmedaljen ved xiangqi World Software Championship (2004). I nærheten av samme gruppe informatikere opprettet Carine Lavallade nettstedet Xiangqi France i 2009, og beriket tilbudet som ble tilbudt av forskjellige spesialiserte blogger som Jean-Marie Chauvet eller Jean-Louis Cazaux.