Konami Holdings Corporation | |
Konami-logo. | |
Konami hovedkvarter i Tokyo Midtown . | |
Opprettelse | 21. mars 1969 |
---|---|
Viktige datoer |
23. mars 1969 (konstruksjon) 19. mars 1973 (innlemmelse) |
Grunnleggere | Kagemasa Kozuki , Yoshinobu Nakama , Hiro Matsuda, Shokichi Ishihara |
Nøkkeltall |
Kagemasa Kozuki (president) Hideo Kojima (produsent, skaper, visepresident) Shingo Takatsuka (produsent, skaper) Akira Yamaoka (komponist) |
Lovlig status | Kabushiki gaisha |
Handling | New York Stock Exchange (KNM), Tokyo Stock Exchange (9766) og London Stock Exchange |
Hovedkontoret |
Tokyo Japan |
Aktivitet |
Video spillutvikling videospill publisering |
Produkter | Bilmodell ( in ) , videospill , kortspill , spilleautomat og arkadespill |
Datterselskaper | Konami Digital Entertainment ( d ) , Konami Sports & Life ( d ) , Konami Amusement ( d ) , Konami (United States) ( d ) , PES Productions ( d ) og KCET ( d ) |
Effektiv | 10.392 (Per 31. mars 2020) |
Nettsted | www.konami.com |
Omsetning | 2,1 milliarder euro (mars 2019) |
Konami Holdings Corporation (コ ナ ミ ホ ー ル デン グ ス 株式会社, Konami Hōrudingusu Kabushiki-gaisha ) Er et selskap Japan for å utvikle og publisere videospill , et av de viktigste og berømte i området. Hovedkontoret er basert i Tokyo (Japan). Virksomhetens aktiviteter strekker seg til leker , animasjon og fitness , helse og spilleautomater . Sin omsetning i 2019 var 2,1 milliarder euro.
Konamis opprinnelse dateres tilbake til mars 1969 , da Kagemasa Kozuki startet en jukeboksutleie- og reparasjonsvirksomhet i Osaka , Japan . de19. mars 1973, Konami Industry Co., Ltd. er etablert. Begrepet "Konami" er en forbindelse av navnene på de fire medstifterne: Kagemasa Ko zuki, Yoshinobu Na kama, Hiro M atsuda og Shokichi I shihara.
I 1973 begynte Konami å produsere arkadeterminaler og bidro aktivt til generaliseringen av bruken av mikroprosessoren . I 1978 startet selskapet virkelig utvikling av videospill, og i 1979 eksporterte det sitt første spill til USA , Block Game . Konami hadde sine første suksesser med Scramble (1980), Frogger (1981) eller Super Cobra (1982).
I 1982 åpnet Konami sitt amerikanske datterselskap, Konami of America, og i 1984 dets europeiske datterselskaper, i Storbritannia med Konami Limited, og i Tyskland med Konami GmbH. Fra 1984 var Konami i stand til å markedsføre sine arkadespill alene. Tidligere jobbet hun med selskaper som Sega , Centuri eller Stern .
Fra 1982 lanserte Konami gradvis markedet for familiens systemer: mikrocomputere - spesielt med MSX og PC-88 - og spillkonsoller med SG-1000 , og deretter Nintendo Entertainment System (NES). Det er da hovedsakelig portages av arkadespillene , vanligvis laget med forsiktighet. Selskapet takler forskjellige typer actionspill , ofte på innovative måter: Gradius , Green Beret , Yie Ar Kung-Fu (1985), Castlevania , Mr. Goemon , Penguin Adventure (1986), Probotector , Metal Gear (1987), Parodius , Snatcher (1988).
Konamis voksende suksess i konsollmarkedet sammenfaller i utgangspunktet NES gjennombrudd . Det andre konsollmarkedet, Master System av Sega , blir fullstendig ignorert. For å omgå Nintendo of America's restriksjoner som forbød utviklere å gi ut mer enn fem spill per år på konsollen, opprettet selskapet i 1988 et datterselskap i USA, Ultra Software , deretter et annet i Europa, Palcom Software Ltd., for samme grunner. For det vestlige mikrodatamarkedet outsourcer Konami konverteringer til eksterne selskaper som Ocean Software .
Med den fjerde generasjonen konsoller forblir selskapet lojal mot Nintendo og Super Nintendo . Selskapet er fortsatt veldig aktivt i arkademarkedet og utvikler også titler for Mega Drive of Sega og PC Engine fra NEC . Noen titler fra denne perioden: Super Castlevania IV , The Simpsons: Arcade Game , Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991), Super Probotector , Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (1992), International Superstar Soccer (1994).
Over tid stoler Konami på sin kunnskap til skade for kreativiteten. Selskapet går gradvis fast i gammeldags kommersielle teknikker: overutnyttelse av lisenser, etter tvilsom interesse. GrosPixels- siden noterer seg også en retningsendring i spillets stil, med en generell infantilisering av produksjonen: "Konami [...] makes sub-Nintendo". Det er også i denne perioden ansatte gjør opprør mot et system som ikke fremmer dem nok. Noen trekke seg i 1992 til fant studio Treasure Co . På slutten av første halvdel av 1990-tallet ble selskapets status forverret i entusiastens øyne.
I 1995 forbereder Konami seg for å møte den nye generasjonen maskiner og revolusjonen som 3D pålegger . Hun utvikler i hemmelighet sitt eget 3D- system for arkadespill . Det åpner også nye utviklingsstudioer i Osaka og Tokyo. IApril 1997, Konami etablerer "Konami Company Computer Entertainment School", et opplæringssenter for programmerere og utviklere av videospill . Ligger i Kobe, Osaka og Tokyo, og er en av de største i sitt slag i verden. Denne perioden er preget av snuoperasjonen at Konami distanserer Nintendo og vender seg til PlayStation fra Sony og Saturn of Sega .
Konami fornyer sitt image ved å gi ut kvalitetsproduksjoner på konsoller rettet mot et eldre publikum, og noen av dem regnes som "videospillmesterverk". Hun har også betydelig suksess i arkade med sine rytmespill . Noen av de mest bemerkelsesverdige titlene: Winning Eleven (1995), Beatmania , GTI Club , Sexy Parodius , Vandal Hearts (1996), Castlevania: Symphony of the Night (1997), Dance Dance Revolution , Metal Gear Solid , Suikoden II (1998) , Silent Hill (1999). Denne perioden sammenfaller også med fremveksten av en generasjon designere og kunstnere som blir anerkjent av et bredere publikum og beundret av mange spillere: Hideo Kojima , Keiichiro Toyama , Yoji Shinkawa , Koji Igarashi , Akira Yamaoka , Shingo Takatsuka , Masashi Tsuboyama , Michiru Yamane .
På 2000-tallet oppnådde Konami de beste økonomiske resultatene i sin historie og utvidet virksomheten. IApril 2005, Fusjonerer Konami datterselskapene Konami Computer Entertainment Studio, Konami Computer Entertainment Tokyo og Konami Computer Entertainment Japan. Hudson Soft , utgiver av Bomberman , blir også offisielt et datterselskap. Den største kommersielle suksessen i denne perioden går til Winning Eleven- serien . Noen andre titler: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Silent Hill 2 (2001), Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003), Gradius V (2004), Castlevania: Dawn of Sorrow , Metal Gear Solid: Portable Ops , Suikoden V (2006).
I juli 2016, Blir Konami sponsor av FC Barcelona .
Konami er en del av Academy of Interactive Arts and Sciences .
Konami Corporation har vært notert på Tokyo Stock Exchange siden 1988, Singapore Stock Exchange i 1997, London Stock Exchange i 1999 og til slutt New York Stock Exchange i 2002. The31. mars 2006, Konami Corporation har blitt et holdingselskap .
Selskapets aktiviteter er i hovedsak delt inn i tre områder:
Konami Digital Entertainment- filialene produserer videospill for familiesystemer og arkader, samt kortspill , samlekort , elektroniske leker, mobiltelefonspill, anime , CDer, DVDer og bøker (spillguide).
Konami Sports & Life driver treningsklubber og markedsfører sportsøvelsesmaskiner. Combi Wellness Corporation, kjøpt i 2006, produserer og markedsfører diverse sports-, helse- og omsorgsutstyr.
Siden 1996 har Konami Australia Pty og Konami Gaming designet, produsert, markedsført spilleautomater og styringssystemer for kasinoer .
Konami har blitt uunnværlig av datterselskapet busou Shinki (武装神姫, Buso Shinki , Bokstavelig talt Gudinner og prinsesser med våpen ) , skaperen av de kvinnelige figurer med Mecha Musume busou Shinki . I 2012 ble Busou Shinki tilpasset til en anime. I Frankrike sendes anime som en simulcast av Kazé , i gratis streaming til31. desember 2012.
I 2007 representerte divisjonen “Entertainment” omtrent 60% av selskapets omsetning, divisjonen “Health and Fitness” ca. 30% og divisjonen “Gaming & System” ca. 5%.
Konami står bak flere kjente videospillserier:
I august 2015, rapporterer den japanske økonomiske avisen "Nikkei" forverringen av arbeidsforholdene innen videospillutgiveren i Japan. Basert på attester fra ansatte, påpeker det daglige flere ledelsesmessige fremgangsmåter, for eksempel installasjon av overvåkningskameraer i korridorene for å overvåke de ansattes handlinger, eller implementering av et klokkesystem for å kontrollere tidene. Ansatte som overskrider autoriserte tider, vil få navnene deres vist i selskapets lokaler. Dagbladet rapporterer også om omplassering av utviklere som anses som "unødvendige" til vedlikeholds- eller sikkerhetsagenter. Denne herdingen av arbeidsforholdene dateres tilbake til 2010 og er en konsekvens av suksessen med Dragon Collection mobilspill. De lave kostnadene for spillet (mindre enn 1 million dollar) ville faktisk ha oppmuntret til å redusere tradisjonell utvikling på konsoller, som ble ansett som mindre lønnsomme.