Modell

Begrepet modell syntetiserer de to symmetriske og motsatte betydningene av forestillingen om likhet, etterligning, representasjon . Det brukes faktisk til å betegne:

Den første betydningen er den "opprinnelige betydningen". Den andre betydningen kommer fra utøvelsen av arkitekter og ingeniører (da forskere) som består i å først bygge en prototype , konkret eller konseptuell, som vil tjene som en "modell" for en reell konstruksjon: modellen har dermed blitt, i tillegg, ' samling av begreper som på en forenklet måte representerer en "virkelig eksisterende" ting (objekt, fenomen,  etc. ), for å forstå den, for å forutsi dens oppførsel.

Modell og reduksjonisme

De modellering tilnærming svarer til gjennomføring av kartesiske rasjonelle og den vitenskapelige metode . Tanken er både å forenkle arbeidet, ved å eliminere detaljene som er vanskelige å reprodusere, og å oppnå et klarere resultat, ved å konsentrere seg bare om de funksjonene som anses som viktige.

Modellering er en disiplin som har sine regler, tilpasset det studerte feltet. Dermed kan proporsjonene som en redusert modell respekterer slik at oppførselen kan ekstrapoleres til den virkelige størrelsen, være forskjellig fra det som fremstår som a priori naturlig. For eksempel krever fluidmekanikk at et modellskip har forskjellige proporsjoner av skipet for å opprettholde Reynolds-tallet , mens statistisk ekstrapolering ikke tillater en evolusjon i samme proporsjoner mellom en populasjon som er studert og et representativt utvalg.

Tilnærmingen er lik den som består i å erstatte en kompleks kurve lokalt med sin osculerende sirkel  : lovlig, det krever imidlertid dømmekraft .

Vitenskap og teknologi

I vitenskap og teknologi brukes ordet "modell" i fire forskjellige sammenhenger:

Informatikk

I datavitenskap brukes en modell til å modellere design eller drift av et sett med dataprogrammer.

Modellene som for tiden brukes i selskaper og administrasjoner er ofte inspirert av modeller utviklet på 1970-tallet (enhetsrelasjonsmodell). Imidlertid, innen miljøinformatikk , vises semantiske modeller , i stor grad ved bruk av metadata . Den mer generelle anvendelsen av prinsippene for bærekraftig utvikling på IT reiser likevel spørsmålet om å revidere IT-modeller.

CobiT- modellen , utviklet på 1990-tallet, brukes tradisjonelt til styring av informasjonssystemer .

Beslutningsanalysemodellen for komplekse systemer gjør det mulig å modellere komplekse systemer i globaliserte og åpne sammenhenger, og ser ut til å åpne veldig interessante veier for styring av informasjonssystemene til store organisasjoner.

Matematikk

I matematikk gjør en modell det mulig å definere forestillingen om sannhet for en matematisk teori .

Humaniora og samfunnsvitenskap

I en forstand gjeldende, for eksempel for politikk , sosiologi , økonomi eller kultur , etablerer modellen en plastisk regel for en art , en slekt eller et samfunn .
Han grunnla dermed et regelsett, etablerer en mer eller mindre fleksibel moral og publiserer den. Modellen fungerer som en referanseuttalelse (eller referanseramme) ved fritt å definere en form, en sosial struktur, muligens et fellesskap. Som et resultat kan modellen implementeres og tilpasses for å implementeres i den virkelige verden.

Kunst

En "kunstnerisk modell" er noen som stiller opp eller stiller ut for kunst , mote eller reklamekampanjer. For de to sistnevnte brukes i dag begrepet mannequin ofte generisk; fram til 1950-tallet ble det skilt mellom den statiske modellen som stilte for motefotografering eller reklame, og utstillingsdukken som tilhørte en hytte og paraderte for et motehus. Med tidenes største modeller som flyttet fra en av disse to aktivitetene til den andre, hadde differensieringen en tendens til å forsvinne, selv om disse to yrkene i dag fremdeles eksisterer på forskjellige måter.

Modellens arbeid skiller seg fra andre typer stille forestillinger, som skuespill , dans eller mime , selv om grensen mellom disse aktivitetene ikke er klart definert. I denne forbindelse, bare utseende i en film eller et stykke teater er ikke generelt ansett som en modell av aktivitet, uansett hva slags rolle (i dette tilfellet snakker vi om vises ).

Gjennom kroppen og kroppsuttrykket må modellen uttrykke følelser som er transkribert i forskjellige medier  : maleri , skulptur , fotografering osv.

Modellen for kunst (tegning, maling, gravering, skulptur ...) har begrensningen å forbli ubevegelig i perioder fra 3 til 45 minutter, noe som representerer en betydelig vanskelighetsgrad. Dens rolle er viktig for å lære ved observasjon hvordan man tegner volumer, bevegelser og muskler.

Merknader og referanser

  1. fra figur 24 av kurset i zoologi av Paul Bert (1881), Paul Bert (1833-1886), Leçons de zoologie , 1881; Utgiver: G. Masson (Paris)

Se også

Bibliografi

Relaterte artikler